前言 Foreword
DDG · 前置部分
— E. Gary Gygax,1980 年 5 月 1 日,威斯康星州日内瓦湖
创作《高级龙与地下城》幻想冒险游戏之初,神祇在奇幻角色扮演中的位置就令我十分关注:地下城主要么忽略角色声称侍奉、崇拜的神祇,要么让神祇在角色遇险时随意现身,替他们脱困、实现愿望、包办一切。AD&D 应当走在这两种极端之间。本书正是为了让神祇成为战役的组成部分,而不是可有可无的补充。
读者可以选用整套万神殿,也可以只选其中适合自己战役的神祇。玩家知道哪些神祇在世界中真实存在,就能结合角色的阵营、职业和目标选择侍奉对象。本书收录强大神、弱等神和半神,也收录少数与神话联系紧密的“神圣”怪物与魔法物品。
每位神祇先以统计数据呈现,方便快速查阅;随后给出较完整的说明。数据的强度按 AD&D 整体尺度调整,因此将这些神祇加入战役并不会自动破坏平衡。若角色最终成长到足以与神祇匹敌,他们显然已经不再适合日常战役,而应被视为新的神祇、迁往其他地点和位面。
这本书的目标,是提供把神祇纳入战役、处理角色与神祇互动的必要信息,并给地下城主一套可供选择的神话材料。请把它当作 AD&D 世界观的重要组成部分来使用。
来源:DDG · 译稿章节:前言