冒险 The Adventure
DMG · 冒险
玩家视角的地下城、荒野与城镇探索程序见《玩家手册》冒险。
本章讨论地下城、荒野与城镇中的冒险。荒野冒险需要一张细节合理、比例较大的地图。战役初期的冒险自然会发生在小型聚落及其附近的地下迷宫中;但无论是玩家意愿、神谕任务、神谕使命,还是 DM 的安排,角色迟早会走向户外。按以下一般程序处理即可。
首先决定如何构建战役世界。如果时间与构想充足,可以设计一片与初始设定完美契合的大陆(或大陆的一大部分)。若做不到,也可以选用市售战役世界,并在其中安置战役起点。冒昧自荐一句:TSR 出版的《灰鹰世界》正是为此设计,世界类型丰富,而历史与组织刻意保留空白,方便 DM 接入自己的战役。无论采用何种方式,大比例世界地图的每个六角格宜为 20–40 英里。这样的地图便于绘制大片区域和规划移动,也能进一步细分:每个大六角格可按需要划分为中间横排 5 格,或每一边 5 格的小六角格。
户外冒险涵盖多种活动,是地下或城镇环境之外所有冒险的统称,主要包括陆地冒险、空中冒险、水上冒险与水下冒险。陆地与水上冒险的移动速度见“移动”一节;水下移动速度与地下城及类似室内环境相同,因为这些冒险区域总是有限的。
来源:DMG · 译稿章节:冒险