凯尔特神话 Celtic Mythos
L&L · 神话体系
凯尔特神祇通常以人形出现,各自掌管明确的自然或社会领域。祭礼由德鲁伊在种植槲寄生与冬青的圣林中主持;圣林里有深井或祭坑,祭品被投入其中。每年四次人祭对应季节:11 月 1 日 Samhain、2 月 1 日 Imbolc、5 月 1 日 Beltane、8 月 1 日 Lugnasad。德鲁伊佩戴代表所崇拜神祇的 torc,等级越高,torc 越精美、越可能拥有魔法力量。
Dagda 与 Arawn
Dagda(“十二王”) 是中立强大神,AC −4,400 点生命值,魔法抗性 80%。他能分裂为十二个完全知觉的实体,其中十一个为以太状态并四处搜集情报;他还可随意变形、心灵感应和使用传说知识。巨棒一端造成 5–50 点伤害,另一端可复活死者;他的神奇锅能煮出任何非魔法液体或食物,能够说话的竖琴还能控制天气。
Arawn(死者之神,“黑暗者”) 是守序邪恶强大神,AC 4,325 点生命值,魔法抗性 75%。他居住在海上的岛屿,只有死者能找到;能从双眼同时释放两道死亡法术,并免疫直接伤害身体的魔法或牧师法术。他的 +3 木棒造成 2–20 点伤害,任何接触他的魔法武器都会使持有者死亡(允许豁免)。
Math、Morrigan、Oghma 与 Silvanus
Math 是凯尔特传奇中最伟大的巫师,能听见世界任何微风中说出的声音,并持有神祇 Torc;被迫战斗时,他可用法杖把接触者永久变成一滩水。Morrigan 是战争女神,能变成乌鸦或其他形态,以强大的武器和预兆影响战斗。Oghma 是知识之神与“束缚者”,尤其受吟游诗人崇拜,能把恶魔与魔鬼关入自己制造的牢狱。
Silvanus(森林与自然之神) 是中立强大神,AC −4,333 点生命值;可控制森林中的动物与植物,穿 +5 叶甲,使用造成 5–50 点伤害的 +5 木槌。他身边有一头 AC 3、10 HD、每轮再生 5 点生命值的巨型猎狼犬,能承受任意数量的攻击却不会阻挡法术。
荒野猎团 The Wild Hunt
荒野猎团是德鲁伊之地“生命力”的实体化:一名黑皮肤、头生鹿角的猎主,率领一群燃着绿色火焰的巨犬。当土地上出现足够强大的邪恶——例如高阶邪恶神殿或牧师——猎团便在夜间出现。号角与犬吠可传出数里;追逐猎团或未能通过魔法豁免的旁观者,都可能被吸收入猎团,成为猎人或猎物。
猎团从邪恶源头十里外开始追猎,通常在地面奔跑,也能跃入空中越过障碍。逃出十里范围、坚持到黎明,或杀死猎主与猎犬,是猎物仅有的生路。猎主 AC 0、100 点生命值、15 级游侠,魔法抗性 25%,持 +3 长矛;荒野猎犬群通常出现 20 只,AC 5,每只 30 点生命值,伤害 2–8,魔法抗性 15%,死后会在战斗结束后重新出现。
Celtic Torc 与 Tathlum
Torc of the Gods 是 Goibhnie 制作的稀有金属项圈,镶嵌一枚随机宝石,可让持有者变形或将他人变形成其他形态。Tathlum 是以敌人头颅和死者领土的石灰层制成的一次性武器;在明亮日光下投向死者亲友时,可造成目标原生命值的一定比例伤害。
来源:L&L · 译稿章节:凯尔特神话