埃及神话 Egyptian Mythos
L&L · 神话体系
古埃及文明延续三千年以上,因此神系也经历了漫长变化:早期以 Ra 为统治者,后来 Osiris 被 Set 杀死并复生,成为更重要的死者之王。每座城市通常有一座主神庙,矩形高墙包围圣地,内有柱厅、花园与只允许祭司进入的内殿。低阶祭司服务百姓,四级以上祭司负责神庙与使者事务;祭司以黄金向神庙捐献经验值来提升等级。
Ra 与 Anhur
Ra(太阳神,“诸神的法老”) 是中立善良强大神,AC −3,400 点生命值,魔法抗性 80%,位于主物质位面。他常以鹰首、日轮加身的人形出现,拥有永久反魔法外壳;能将白昼带入任何区域,并驾驶被火焰包围的太阳战车。战斗中双手可向五百码内目标发射热射线,每道造成 4–40 点伤害。他还能限制神系内部的战斗,除非自己允许,否则只准祭司交战。
Anhur(战争之神) 是混乱善良弱等神,AC −5,345 点生命值,魔法抗性 20%。他以 +5 日光矛和四臂作战,可随敌人数量变形为更多手臂;在五十码内能以魔法抵消敌人最强的一项能力。若信徒在战斗中牺牲强敌,Anhur 有机会立即赐予足够经验使其升一级。
Anubis、Apep、Apshai 与 Bast
Anubis(死者守护者) 是守序善良弱等神,AC −2,300 点生命值,魔法抗性 80%,位于 Astral Plane。他以豺狼首人形出现,可同时让两座自己的雕像活动、施放两道魅惑怪物法术,并短距传送成黑狗;盗窃墓中 Anubis 画像时,有几率引来他的追杀。
Apep(蛇王) 是独一无二的混乱邪恶巨蛇,250 点生命值,AC −4,魔法抗性 40%。毒咬造成 3–30 点伤害并要求 −4 豁免,否则死亡;每两轮喷射 6–60 点火焰,能缠绕造成 4–24 点伤害,只有 +3 或更好的武器才能伤害它。
Apshai(昆虫神) 是中立半神,常以巨型螳螂出现,可随意变形、召来昆虫瘟疫并控制非神圣昆虫;咬击造成 6–60 点且不会失手。Bast(猫女神) 是混乱善良弱等女神,AC −2,300 点生命值,能变形并用猫爪连续攻击;她保护所有猫类,会严惩虐杀猫的人。
Geb、Horus、Isis、Nephthys 与 Osiris
Geb(土地之神) 统治大地与财富,能令地面隆起或吞没生物;Horus(鹰神) 是复仇与王权的守护者,免疫任何武器的第一次攻击,并会帮助善良复仇者。Isis(魔法与母亲女神) 掌管治疗、保护和法术;她的祭司对蛇类拥有额外攻击与伤害优势。
Nephthys 保护文明边缘的田地与沙漠,鼓励祭司消灭邪恶。Osiris(死者之王) 统治死者并负责审判;他的神殿既是墓地也是法庭。Set 则是带豺狼首的邪恶神,能以触碰把中立或善良生物改为守序邪恶,并召来自己的 Minions;Shu(天空之神) 和 Tefnut(风暴与流水女神) 共同维持天空、空气和雨水。Thoth(知识之神) 能即时知晓主物质位面上出现的新法术、装置与自然现象,持有触碰即死的权杖和记录神职、魔法知识的书卷。
来源:L&L · 译稿章节:埃及神话