前言 Foreword

MotP · 前置部分

欢迎来到 AD&D® 游戏的核心。我的朋友 Fibber McGee 和 Molly 曾说过:“人们把一切都塞进盒子里。”这正是我在写这本书时努力避免的事:把一个活生生的、不断变化的世界塞进一个盒子。当你沿着一条道路前进时,路旁的景物会变;但在一场冒险结束时,你回望来路,往往会发现自己曾走过许多岔路。

这本书的目的,是让你在故事中追问“还有什么”。你能在地狱里生存吗?能在元素火焰的无限平面里生存吗?你能带着一支军队穿越九层地狱吗?如果面对蜘蛛女王,你能获胜吗?你能穿过物质界,进入元素位面,再从内层位面前往外层位面吗?你能在没有食物的情况下生活十年吗?你能把时间本身变成一种武器吗?

位面不是为了把冒险缩小成一串固定的答案,而是为了让世界变得更大。你可以把它们当作远方的大陆、巨大的地下城,或一场持续数百年的战役。它们是场景,也是规则;是危险,也是机会。

本书给出已知位面的基本结构、旅行方式、生存问题、遭遇和战斗规则,也为地下城主留下足够空间去创造新的位面、新的居民和新的故事。对于那些想把位面当成真正世界来游玩的地下城主,本书提供的是工具,而不是限制。

最后,欢迎来到 AD&D® 的核心——现在去看看那里有什么吧!

Jeff Grubb
1986 年感恩节


来源:MotP · 译稿章节:前言