关于位面的导言 An Introduction to the Planes
MotP · 位面总论
“位面”一词涵盖了《高级龙与地下城》世界中所有彼此相连的异界层次。位面彼此不同:有的拥有不同的物理法则,有的拥有不同的时间流速,有的甚至没有通常意义上的空间。它们不只是遥远的地点,而是可以改变冒险者、法术和世界本身的环境。
位面的类别 The Planes
本书把位面分成四类:原初位面、内层位面、星界位面和外层位面。
- 原初位面 Prime Material Plane:大多数冒险者熟悉的物质世界。它是其他位面的参照点,也是生物、自然和通常魔法的出发处。
- 内层位面 Inner Planes:元素力量及其混合形态所在的位面,包括空气、火焰、土、水,以及准元素和准位面。
- 星界位面 Astral Plane:连接原初位面与外层位面的广阔通道。它是思想、灵魂和旅行的领域。
- 外层位面 Outer Planes:神祇、恶魔、魔鬼、天使及其他强大力量的领域。它们通常与阵营、信仰和宇宙秩序相关。
以太位面位于原初位面与内层位面之间;它是一个特殊的过渡空间。原初位面、内层位面与外层位面之间的交通方式并不完全相同,位面之间也可能存在边界、通道、颜色池、门或其他特殊连接。
组织 Organization
每个主要位面都按四个部分介绍:概览、前往、生存、移动、遭遇、战斗、魔法和玩家角色。并非每个位面都需要所有部分;有些位面会另列特殊特征、半位面或独有的旅行方式。
地下城主可以按下列顺序使用这些章节:先决定角色如何抵达,再决定环境如何影响角色,然后处理移动、遭遇和战斗;最后再检查哪些法术、魔法物品与特殊能力有效。
时间 Time
不同位面的时间并不总是以同样的速度流逝。这里的“真实轮”指原初位面的标准时间;“主观轮”指正在被描述的位面中的时间。
| 位面 | 时间关系 |
|---|---|
| 原初位面 | 两种时间相同。 |
| 以太位面 | 每经过 1 个真实轮,经过 10 个主观轮。 |
| 内层位面 | 每经过 1 个真实轮,经过 2 个主观轮。 |
| 星界位面 | 每经过 365,000 个主观轮,约等于 170 个真实日。 |
| 外层位面 | 两种时间相同。 |
这些关系只适用于主要位面。半位面和独立领域可能有自己的时间法则:时间可以加速、减慢、反向流动,甚至完全停止。法术持续时间、衰老、饥饿和恢复都应按角色所在位面处理。
遭遇 Encounters
每个位面的介绍都会给出常见到极罕见的遭遇类别和示例遭遇表。地下城主可以使用 2d20、d20 与 d12 等骰子生成随机遭遇,也可以根据自己的战役需要编写新的表。
这张图中的缩写为:CP,颜色池 Color Pool;BE,以太边界 Border Ethereal。虚线表示特殊旅行方式,实线表示标准旅行方式。图示保留原书关系;实际战役中,地下城主可以为尚未列出的通道、门和颜色池补充规则。
来源:MotP · 译稿章节:关于位面的导言