事件与遭遇 Events and Encounters
OA · 战役工具
对应原书印刷第 107–113 页。事件分为年度、月度和每日事件;地下城主可预先决定年度与月度事件,以便让传闻、地图、战争和人物关系提前进入战役。
日历
修龙制定的历法在卡拉图文明地区广泛使用,一年从现代二月或三月间开始。节庆和神圣日常由当地宗教决定,往往也是宴会、贸易、朝见和冒险的理由。
| 月份 | 天数 | 节庆与神圣日 |
|---|---|---|
| Tsou | 30 | 新年、天神、灯节、春神、财富神、丰饶、幸福神、学习神 |
| Ju | 30 | 北方神、慈悲女神 |
| Yu | 30 | 中央丘神、天后、樱花节 |
| Kao | 30 | 医神、南方神 |
| Kao II | 29 | 雷神、龙舟节、战神 |
| Chu | 30 | — |
| Hsiang | 29 | 火神、净化节 |
| Chuang | 30 | 月宴、土地与谷物神、炉神、大圣诞辰 |
| Hsuan | 30 | 酒神、阳节、极神、财富神 |
| Yang | 29 | 病神 |
| Ku | 30 | — |
| Tu | 29 | 诸王节 |
表 71:年度事件
| 掷骰 | 事件 | 掷骰 | 事件 |
|---|---|---|---|
| 1–10 | 使节 | 11–15 | 领主遇刺 |
| 16–30 | 出生 | 31 | 彗星 |
| 32–40 | 领主死亡 | 41–43 | 大地震 |
| 44–47 | 饥荒 | 48–52 | 大火 |
| 53–57 | 洪水 | 58 | 大型入侵 |
| 59–68 | 婚姻 | 69 | 新宗教 |
| 70–78 | 阴谋 | 79–85 | 叛乱 |
| 86 | 海啸 | 87 | 神迹显现 |
| 88 | 火山 | 89–100 | 战争 |
先决定所在地区的年度事件,再掷 1d12 决定事件发生或开始的月份。年度事件整年有效,不能因为玩家行动而重掷;如果玩家成功阻止它,则该年没有年度事件。不同地区分别掷骰;角色从 Kozakura 前往 Shou Lung 时,两地都应确定事件。
表 72:月度事件
第一列用于战争、叛乱、暗杀和政治斗争月份;第二列用于洪水、台风、干旱、饥荒、瘟疫等自然灾害及其后续;第三列用于世界安稳、没有灾难或武装起义的月份。
| 掷骰 | 政治/战争 | 自然灾害 | 其他 |
|---|---|---|---|
| 01–05 | 事故 | 事故 | 事故 |
| 06–07 | 盗匪活动 | 歉收 | 歉收 |
| 08–10 | 盗匪活动 | 歉收 | 恶劣天气 |
| 11–15 | 出生 | 歉收 | 盗匪活动 |
| 16–20 | 死亡 | 恶劣天气 | 出生 |
| 21–22 | 苛税 | 恶劣天气 | 出生 |
| 23–25 | 苛税 | 盗匪活动 | 出生 |
| 26–27 | 名人 | 盗匪活动 | 死亡 |
| 28 | 大火 | 盗匪活动 | 死亡 |
| 29–30 | 闹鬼 | 盗匪活动 | 死亡 |
| 31–33 | 可怕怪物 | 出生 | 名人 |
| 34–40 | 大型入侵 | 出生 | 小火 |
| 41 | 大型入侵 | 死亡 | 闹鬼 |
| 42–43 | 小型入侵 | 死亡 | 闹鬼 |
| 44 | 小型入侵 | 小地震 | 不公正 |
| 45–49 | 小型入侵 | 小地震 | 不公正 |
| 50–51 | 小型入侵 | 苛税 | 不公正 |
| 52–54 | 不公正 | 苛税 | 美德少女 |
| 55–60 | 大型战役 | 小火 | 食人兽 |
| 61 | 臭名罪犯 | 洪水 | 婚姻 |
| 62–65 | 征募 | 洪水 | 婚姻 |
| 66 | 征募 | 洪水 | 婚姻 |
| 67–68 | 部队调动 | 闹鬼 | 婚姻 |
| 69 | 部队调动 | 闹鬼 | 臭名罪犯 |
| 70–71 | 部队调动 | 可怕怪物 | 臭名罪犯 |
| 72–73 | 起义 | 可怕怪物 | 臭名罪犯 |
| 74–78 | 起义 | 不公正 | 臭名罪犯 |
| 79–80 | 复仇陌生人 | 山崩 | 复仇陌生人 |
| 81–82 | 无事件 | 山崩 | 复仇陌生人 |
地下城主可为每月事件增加自己的结果,尤其是能与年度事件互相解释的传闻、道路封锁、军队、婚姻和犯罪。玩家角色可以改变其后果,但不能回滚已经发生的年度背景。
表 73:每日事件
每日可发生事件数:宫廷 0–1,城市/城镇 0–1,乡村 0–2,荒野 0–3,海洋 0–2。每个地点按适合的列掷 d100;荒野最多掷三次。
| 掷骰 | 宫廷 | 城市/城镇 | 乡村 | 荒野 | 海洋 |
|---|---|---|---|---|---|
| 01–50 | — | — | — | — | — |
| 51 | 竞赛 | 决斗 | 土匪 | 土匪营地 | 无风 |
| 52–53 | 竞赛 | 决斗 | 土匪 | 怪物 | 无风 |
| 54–55 | 竞赛 | 决斗 | 怪物 | 怪物 | 怪物 |
| 56–60 | 竞赛 | 请求 | 土匪 | 怪物 | 怪物 |
| 61–63 | 决斗 | 小火 | 犯罪 | 怪物 | 怪物 |
| 64–65 | 决斗 | 侮辱 | 犯罪 | 怪物 | 怪物 |
| 66–69 | 请求 | 侮辱 | 闹鬼 | 怪物 | 怪物 |
| 70 | 请求 | 侮辱 | 闹鬼 | 怪物 | 怪物 |
| 71–72 | 请求 | 邀请 | 怪物 | 怪物 | 怪物 |
| 73–77 | 邀请 | 邀请 | 怪物 | 怪物 | 怪物 |
| 78–79 | 邀请 | 绑架 | 怪物 | 怪物 | 海盗 |
| 80 | 美德少女 | 美德少女 | 怪物 | 怪物 | 海盗 |
| 81 | 美德少女 | 美德少女 | 陌生人 | 怪物 | 海盗 |
| 82 | 美德少女 | 怪物 | 陌生人 | 贵族 | 海盗 |
| 83 | 怪物 | 怪物 | 陌生人 | 遗迹 | 海盗 |
| 84 | 阴谋 | 怪物 | 神龛 | 遗迹 | 海盗 |
| 85–86 | 阴谋 | 要人 | 神龛 | 遗迹 | 海盗 |
| 87 | 特殊任务 | 要人 | 神龛 | 遗迹 | 海盗 |
| 88 | 特殊任务 | 要人 | 神龛 | 船 | — |
| 89–90 | 特殊任务 | 要人 | 神秘事件 | 神龛 | 船 |
| 91 | 特殊任务 | 要人 | 要人 | 神龛 | 船 |
| 92–93 | 要人 | 要人 | 要人 | 风暴 | 船/风暴 |
| 94 | 要人 | 要人 | 陌生人 | 风暴 | 风暴 |
| 95 | 要人 | — | 要人 | 旅行者 | 风暴 |
| 96–98 | 要人 | — | — | 旅行者 | 风暴 |
| 99–100 | 要人 | — | — | 旅行者 | 陆地 |
每日事件解释
土匪营地通常有 2d10 名土匪;若当地没有活动土匪,则遇到 3d10 名骑马侦察土匪,他们会伪装成旅行者。无风时海船不能帆行,只能划船。竞赛邀请贵族角色参加诗歌、绘画、书法等艺术比赛;胜者得小礼物和荣誉,无正当理由缺席会损失荣誉。决斗可能源自侮辱、误认、旧怨或家族世仇,修贤者通常不会被挑战。
请求可能来自低阶贵族或村民,请求推荐、护卫村庄、驱逐恶灵或复仇。小火需要角色救火;城市有 10%–40% 建筑受损,城镇 50%–70%,村庄 80%–100%,建筑材料价格翻倍。犯罪可让角色成为受害者、证人或调查者。邀请常以礼貌措辞发出,但无正当理由拒绝即是侮辱。
遗迹可掷:古墓 1–10(70% 闹鬼)、废弃房屋 11–60(40%)、神龛 61–90(50%)、军用仓库 91–100(30%)。神龛若得到适当供奉,有 10% 几率让角色获得 24 小时祝福;亵渎神龛则有 80% 几率遭遇地下城主设计的诅咒。风暴持续 5d6 小时,陆地或海上都阻止当天旅行;暴露者每小时受 1–2 点伤害。陌生人可能是旅行者、秘密社团成员、密探、忍者、伪装贵族、土匪、Hengeyokai、灵体或义侠;要人访问时会带 20d6 名兵士、10d4 名武士和仆役队伍。
来源:OA · 译稿章节:事件与遭遇