职业规则 The Class
PHB · 附录 II:吟游诗人
进阶路线与阵营
吟游诗人以战士身份开始冒险,至少达到战士5级后,方可转为盗贼;无论如何,最迟须在达到战士8级前转职。此后,吟游诗人须在盗贼5级之后、达到盗贼9级之前停止盗贼进修,开始德鲁伊教习。此时他们实际已是吟游诗人,接受德鲁伊指导。满足上述所有职业的要求后,方可按吟游诗人经验表继续晋升。吟游诗人必须始终保持中立阵营,但可选择守序中立、混乱中立、善良中立或邪恶中立。
吟游诗人表 I:经验与法术 Bard Table I: Experience and Spells
| 经验值 | 吟游诗人等级 | 累计生命骰(d6) | 等级称号 | 德鲁伊法术环数(1–5) |
|---|---|---|---|---|
| 0–2,000 | 1 | 0* | 押韵诗人 | 1 — — — — |
| 2,001–4,000 | 2 | 1 | 抒情诗人 | 2 — — — — |
| 4,001–8,000 | 3 | 2 | 歌者 | 3 — — — — |
| 8,001–16,000 | 4 | 3 | 史诗歌手 | 3 1 — — — |
| 16,001–25,000 | 5 | 4 | 叙事诗人 | 3 2 — — — |
| 25,001–40,000 | 6 | 5 | 行吟乐师 | 3 3 — — — |
| 40,001–60,000 | 7 | 6 | 游唱诗人 | 3 3 1 — — |
| 60,001–85,000 | 8 | 7 | 乐师 | 3 3 2 — — |
| 85,001–110,000 | 9 | 8 | 缪斯 | 3 3 3 — — |
| 110,001–150,000 | 10 | 9 | 传说学者 | 3 3 3 1 — |
| 150,001–200,000 | 11 | 10 | 吟游诗人 | 3 3 3 2 — |
| 200,001–400,000 | 12 | 10+1 | 大师吟游诗人 | 3 3 3 3 — |
| 400,001–600,000 | 13 | 10+2 | 13级大师吟游诗人 | 3 3 3 3 1 |
| 600,001–800,000 | 14 | 10+3 | 14级大师吟游诗人 | 3 3 3 3 2 |
| 800,001–1,000,000 | 15 | 10+4 | 15级大师吟游诗人 | 3 3 3 3 3 |
| 1,000,001–1,200,000 | 16 | 10+5 | 16级大师吟游诗人 | 4 3 3 3 3 |
| 1,200,001–1,400,000 | 17 | 10+6 | 17级大师吟游诗人 | 4 4 3 3 3 |
| 1,400,001–1,600,000 | 18 | 10+7 | 18级大师吟游诗人 | 4 4 4 3 3 |
| 1,600,001–1,800,000 | 19 | 10+8 | 19级大师吟游诗人 | 5 4 4 4 3 |
| 1,800,001–2,000,000 | 20 | 10+9 | 20级大师吟游诗人 | 5 4 4 4 4 |
| 2,000,001–2,200,000 | 21 | 10+10 | 21级大师吟游诗人 | 5 5 4 4 4 |
| 2,200,001–3,000,000 | 22 | 10+11 | 22级大师吟游诗人 | 5 5 5 4 4 |
| 3,000,001及以上 | 23 | 10+12 | 23级大师吟游诗人 | 5 5 5 5 5 |
经验值与等级均只计算吟游诗人职业取得的部分;先前职业的经验值和等级不计入。吟游诗人最高为23级。除法术外,吟游诗人获得与同级德鲁伊相同的德鲁伊能力。
生命骰栏中1级的“0*”表示吟游诗人保留此前作为战士获得的全部生命骰;若其盗贼等级高于战士等级,还要加上盗贼阶段获得的生命骰。成为吟游诗人不会失去已有生命骰或额外生命值。
法术栏表示吟游诗人每天可施展的德鲁伊(牧师)法术数量与环数。吟游诗人每日选择法术并祈祷,请求神祇赐予,然后像同级德鲁伊一样施法。达到吟游诗人23级前,德鲁伊施法能力最高按12级计算;23级时按13级计算。吟游诗人可以阅读含有德鲁伊法术的卷轴。
吟游诗人表 II:学院与能力 Bard Table II: Colleges and Abilities
| 等级 | 学院 | 新习得语言数 | 魅惑概率 | 传说知识与物品知识概率 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 见习者 | 0* | 15% | 0% |
| 2 | 福克卢坎 | 0 | 20% | 5% |
| 3 | 福克卢坎 | 0 | 22% | 7% |
| 4 | 福克卢坎 | 1 | 24% | 10% |
| 5 | 麦克-福尔米德 | 0 | 30% | 13% |
| 6 | 麦克-福尔米德 | 1 | 32% | 16% |
| 7 | 麦克-福尔米德 | 1 | 34% | 20% |
| 8 | 多斯 | 0 | 40% | 25% |
| 9 | 多斯 | 1 | 42% | 30% |
| 10 | 多斯 | 1 | 44% | 35% |
| 11 | 卡奈斯 | 0 | 50% | 40% |
| 12 | 卡奈斯 | 1 | 53% | 45% |
| 13 | 卡奈斯 | 1 | 56% | 50% |
| 14 | 克利 | 0 | 60% | 55% |
| 15 | 克利 | 1 | 63% | 60% |
| 16 | 克利 | 1 | 66% | 65% |
| 17 | 安斯特鲁斯 | 0 | 70% | 70% |
| 18 | 安斯特鲁斯 | 1 | 73% | 75% |
| 19 | 安斯特鲁斯 | 1 | 76% | 80% |
| 20 | 奥拉姆 | 1 | 80% | 85% |
| 21 | 奥拉姆 | 1 | 84% | 90% |
| 22 | 奥拉姆 | 1 | 88% | 95% |
| 23 | 大师学院 | — | 95% | 99% |
学院是吟游诗人的重要身份;他们不会与较低等级学院的吟游诗人结交。例外是大师学院成员,他们会乐于向任何等级的吟游诗人提供建议与帮助。
每次升级所列语言数为新习得的语言。吟游诗人无需像其他角色那样学习这些语言;1级后的星号表示其已从先前职业中掌握若干语言。
魅惑概率表示吟游诗人通过音乐施展魅惑人类或魅惑怪物的成功率,但不能克服目标的免疫能力,也不能取消其对魔法的豁免。
传说知识与物品知识概率表示吟游诗人了解传奇人物、地点、事物或辨认特定魔法物品的机会。传奇知识可提供类似法师法术“传说知识”的信息。吟游诗人无需触碰物品即可尝试辨认其魔法性质与阵营。此能力适用于护甲、杂项武器、可供德鲁伊/战士/盗贼使用的杂项魔法物品、药水、戒指、权杖等、卷轴和剑。若物品上有魔法铭文,吟游诗人至少能够阅读其文字。神器与遗物属于传奇物品,不视为杂项魔法物品。
吟游诗人表 III:允许使用的护甲与武器 Bard Table III: Armor and Weapons Permitted
| 护甲 | 盾牌 | 武器 | 油 | 毒药 |
|---|---|---|---|---|
| 皮甲,或魔法链甲 | 无 | 棍棒、匕首、飞镖、标枪、投石索、弯刀、矛、长杖、剑* | 可用 | 从不(中立邪恶吟游诗人除外) |
* 包括所列类型的魔法武器。剑可为手半剑、阔剑、长剑或短剑。
吟游诗人的能力与限制
吟游诗人战斗时始终按其已达到的战士等级计算,也能发挥此前达到的盗贼等级能力。所有豁免检定采用最有利的豁免表,但按其实际吟游诗人等级(视为德鲁伊等级)确定。吟游诗人必须始终拥有一件弦乐器。
吟游诗人的诗歌可使同伴士气提高10%;也可激励同伴奋勇攻击,使命中骰获得+1加值。两种效果均需演奏2轮,并持续1个完整回合;演奏期间仍可近战,但不能唱歌或施法。
吟游诗人的歌唱与演奏能够抵消哈耳庇厄的歌声,并阻止依赖歌声的类似攻击;乐声也能使噪声菇安静下来,因为它们会被乐器振动安抚。
吟游诗人的歌声与演奏还可能魅惑生物。距吟游诗人4英寸内、尚未与其结伴的生物都要检定;表 II 所列可能受影响的生物若对魔法豁免失败,便会被魅惑,在吟游诗人演奏时着迷聆听。即使没有被魅惑,生物也会完整聆听1轮。受魅惑的生物会受到吟游诗人施加的建议术效果;若吟游诗人在歌声中植入建议,被魅惑者须以−2接受魔法豁免,失败则完全受到建议影响。成功豁免者将彻底免疫该吟游诗人的音乐魅惑。对同一生物每天只能尝试一次。巨响或物理攻击会立即终止魅惑,但不会终止建议术效果。
随着等级提升,吟游诗人会逐步掌握传奇与魔法物品知识。若检定成功,可获得类似法师法术“传说知识”的信息;也能在不触碰物品的情况下辨认适用物品的魔法性质与阵营。吟游诗人可使用德鲁伊、战士和盗贼能够使用的魔法物品。与这三种职业有关的魔法书、图书馆或典籍也可能提升或损害吟游诗人的战斗、盗贼能力;若为有害物品,按三种职业中最不利者处理。
吟游诗人使用乐器类杂项魔法物品时效果更强:恐慌鼓的豁免检定承受−1;爆鸣号角造成的伤害增加50%;建造之琴的效果加倍;排水笛在一半时间内召来双倍数量的老鼠。
吟游诗人替他人担任随从的时间不会超过1至4个月。他们只能雇用人类、半精灵或精灵德鲁伊、战士与盗贼作为随从。达到5、8、11、14、17和20级时,分别最多可拥有1、2、3、4、5和6名随从;达到23级后数量不限,但仍受魅力值限制。只有23级吟游诗人会定居并建造堡垒。
若战役允许吟游诗人加入,地下城主也可能加入仅供吟游诗人使用的特定魔法物品。
来源:PHB · 译稿章节:职业规则