近战 Melee Combat
PHB · 冒险
近战包括使用手持武器、天生武器(爪、角、牙等)、擒抱,以及特殊或魔法触碰攻击,例如毒素、石化、麻痹、能级吸取等。与大多数其他战斗形式一样,本轮先攻方先打出第一击,幸存对手随后才能攻击。前文提过的加速术与缓慢术仍按其规则生效。
一轮中能够攻击多次的战士,无论先攻结果如何,都会比不能多次攻击的对手先攻击一次;但战士与战士互相近战时仍由先攻决定。站位与武器长度有时也会影响近战攻击顺序。
近战参与者可以选择攻击、招架、后退或逃跑。攻击可以使用武器、徒手或擒抱。招架会使角色在本轮无法反击,但对手的命中骰要减去角色的力量命中加值,因此角色较不容易被击中。后退是面向对手的撤退动作,可与招架同时进行;未被其他情况牵制的敌人可以跟进。逃跑意味着尽可能迅速地脱离战斗,此时角色会持续暴露后背,容易遭到攻击。之后只有速度相同或更快的对手才能继续攻击逃跑者。
来源:PHB · 译稿章节:近战