突袭 Surprise
PHB · 冒险
突袭就是出乎意料、毫无防备。角色可能被遭遇的生物突袭,反之亦然。噪声与光线可能使角色或遭遇生物失去突袭机会。
通常所有相关方遭到突袭的概率均为六分之二:掷一枚六面骰,掷出1或2即为遭到突袭。有些怪物更善于突袭敌人,也有些怪物不容易遭到突袭,因此它们的概率可能高于或低于六分之二,例如六分之一、八分之一等。每一点突袭骰差,代表被突袭方损失1段(6秒);在这段时间内,突袭方可以自由逃跑、攻击或采取其他行动。
若双方都遭到突袭,效果会抵消或减弱:
| 突袭骰点数差 | 损失段数 |
|---|---|
| 0 | 0 |
| 1(如2对1、3对2) | 1 |
| 2(如3对1、4对2) | 2 |
| 3(如4对1、5对2) | 3 |
例如,一支队伍静默且隐形地接近怪物,队伍有六分之四的机会突袭,怪物有六分之二的机会突袭。分别为队伍和怪物掷一枚六面骰;双方都可能遭到突袭、都可能未遭突袭,也可能只有一方遭到突袭:
| 队伍骰点 | 怪物骰点 | 突袭结果 |
|---|---|---|
| 3至6 | 5或6 | 无 |
| 1 | 1 | 双方都遭到突袭 |
| 2 | 2 | 双方都遭到突袭 |
| 1或2 | 5或6 | 队伍遭到突袭 |
| 3至6 | 1至4 | 怪物遭到突袭 |
| 1 | 2至4 | 怪物遭到突袭 |
| 2 | 1 | 队伍遭到突袭 |
噪声或光线可以取消突袭怪物的机会。同样,若队伍已察觉怪物,怪物就无法突袭队伍;但如果怪物也察觉了队伍,它或许能藏起来并伏击队伍。
发生突袭时,突袭方可以利用失去的时间逃跑、接近或攻击。通常,距离不超过10”时,可在1段内接近并发动攻击。突袭期间也可以每段进行一次物理攻击,无论攻击方式是武器、投射物,还是生物自身的攻击方式(爪、牙等),甚至吐息武器。魔法则无论如何都需要完整的施法时间。
另见下文“先攻”。
来源:PHB · 译稿章节:突袭