村庄/山地:匪徒 Village/Mountains: Brigands

REF3 · 荒地与荒原

原书来源页:PDF 第 14–16 页。队伍总等级:36(平均 6 级)。总魔法经验值:4,450;总金币经验值:9,900;击杀/击败/撤退:11,423 / 8,567 / 2,856。

引入

  • 队伍在镇上听说一个村庄急需雇用冒险者;村民在镇中心等待。
  • 几名村民请求队伍帮助防御匪徒,无法提供报酬,只有保卫无助者的荣誉;他们提到匪徒可能有从村庄劫掠来的宝藏。

匪徒多年来一直掠夺村庄,在收获季节下来夺走想要的全部粮食。今年收成是匪徒来到后最差的一年,若再被夺走惯例份额,村民会挨饿;因此村中长老宁愿战斗,也不愿坐等饿死。村庄距队伍遇到村民的地方三天路程,是约 200 人的小型农耕社区,有 40 间小屋、磨坊和粮仓,南北及东西分别由密林、田地和浅溪隔开,三英尺高的石墙围住村庄,南北各有道路缺口。

村中有 70 名健壮男子,可组成 0 级战士民兵。

农民(70): AC 7;移动 12”;hp 5;#AT 1;伤害 1d6;THAC0 20;AL LG。

另有 30 名老人和妇女会使用短弓,使年轻男子能负责近战。

妇女和老人(30): AC 9;移动 12”;hp 3;#AT 1;短弓伤害 1d6;THAC0 20;AL LG。

防御村庄

村民有三周训练和加固时间。长老可建议:加高并加深围住村庄的石墙;沿溪流内岸和南路设置木桩路障;在进入村庄的林路上挖隐藏尖坑并加钉;在林路入口设置可移动路障,让村民能从后面冲出后关闭;沿贯穿村庄的道路设置路障,使匪徒被限制在突破处;路障中央可开启,村民用矛和标枪迎击突破者。村民还能取出 30 把短弓、300 支箭、60 把矛、20 把标枪、20 把剑、50 面盾牌和 20 套皮甲。

匪徒巢穴

队伍旅行两天后抵达低山狭谷尽头的营地。直径 500 英尺、20 英尺高的圆形木墙围着营地,内有约 10 间大棚屋和一间更大的中央棚屋,远端有容纳约 200 匹马的围栏。营地约有 400 名男女老幼,儿童和女性很多;警觉的卫兵持弩和剑,站在墙内约每 20 英尺一处的走道上。夜间他们还携带火把,火把装在抛物面镜上,可照亮营地周围 300 英尺。

营地中有 30 名二级匪徒留守,其余人外出劫掠。

匪徒(130): AC 5;移动 12”;HD 2;hp 11;#AT 1;短剑伤害 1d6;THAC0 20;AL CE。

匪徒(6): AC 4;移动 12”;HD 3;hp 17;#AT 1;伤害 1d8;THAC0 18;AL CE。匪徒(4): AC 3;HD 4;hp 22;伤害 1d8;THAC0 18;AL CE。匪徒(3): AC 2;HD 5;hp 28;伤害 1d8;THAC0 16;AL CE。匪徒(2): AC 2;HD 6;hp 34;伤害 1d8+1(力量 16);THAC0 16;AL CE。

匪徒中尉(1): AC 1(板甲与 +1 盾);移动 12”;HD 7;hp 41;#AT 3/2;伤害 1d8+2(力量 17、+1 剑);THAC0 12;AL CE。

匪徒首领(1): AC -1(+2 板甲、+1 盾);移动 12”;HD 9;hp 55;#AT 3/2;伤害 1d8+6(力量 18/76、+2 剑);THAC0 8;AL CE。

匪徒还俘虏了两名牧师,强迫他们为匪徒服务;高级牧师用死者施放死者复生术制造了 30 具僵尸。

牧师(0 级): AC 8;移动 12”;HD 0;hp 4;法术:Bless、Cure Light Wounds×4、Slow Poison×5、Animate Dead×2。牧师(3 级): WS 12;AC 2;移动 12”;HD 3;hp 15;无攻击;法术:Cure Light Wounds×2、Slow Poison。僵尸(30): AC 8;移动 6”;HD 2;hp 12;#AT 1;伤害 1d8;THAC0 16;AL N。

若首领在近战中被牵制或离开看守,高级牧师会把僵尸派向匪徒,同时两名牧师逃向村庄;他们会解释自己是俘虏,被迫协助匪徒,并请求队伍保护,承诺把法术和僵尸交给队伍。二级匪徒装备长剑和短弓,其余匪徒装备长剑和弩。

宝藏

匪徒的财富放在中央大棚屋内:9,000 金币、8,000 银币、10,000 铜币,以及各种普通武器。

村庄之战

大规模战斗可拆为两场:队伍与高等级匪徒战斗,村民与低等级匪徒战斗。队伍的首要任务是清除本区域的高级匪徒,然后帮助村民挡住其他匪徒。若使用《战斗系统》规则,可按 10:1 比例把部队放在随书地图上;不使用该规则也可以运行本冒险。

每一波攻击间隔 10 分钟。DM 应让玩家听到村庄其他方向的战斗和尖叫,并依据队伍的行动、法术和防御调整结果。二级匪徒在同一场攻击中没有高于二级的匪徒后会自动逃跑;后排匪徒向未被近战牵制的村民和队员射箭,施法者每轮会找到 1d4+1 支射来的箭。攻击被击退后,匪徒退入森林重整,五名二级弓手留下守卫。

第一波是全体匪徒骑马沿林路进攻;第二波从道路、东侧溪流和南侧溪流同时攻击,后者包括僵尸、两名牧师和首领;第三波把剩余匪徒分为三组,最高等级者集中攻击队员;最后一波从溪流两侧和北方树林发动。若最后一波被击退,剩余匪徒会退往据点;队伍若说服村民追击,便可在匪徒抵达据点前展开追踪。若攻击营地,记得还有 30 名留守匪徒和从村庄撤回的匪徒。


来源:REF3 · 译稿章节:村庄/山地:匪徒