森林:半人马 Forest: Centaurs

REF3 · 森林

原书来源页:PDF 第 41–42 页。地形:森林。队伍总等级:30(平均 5 级)。总魔法经验值:5,500;总金币经验值:3,250;怪物经验值:击杀 7,272,击败 5,454,撤退 1,818。

引入

  • 队伍穿过一片宜人的林地时,遇到三名雄性半人马。半人马告诉队伍,巨大的邪恶已经降临到它们的部族,请求队伍帮助(见下文)。
  • 队伍在城镇里时,三名雄性半人马走近,请求队伍帮助。半人马解释说,它们的部族遭遇灾难,只有一群勇敢冒险者的援助才能拯救它们。

这个半人马部族在安静森林深处的小林间生活了几个世纪。几个月前,一名邪恶法师偶然来到小林,决定把恐惧与邪恶带进这个快乐的地方。他等到半人马的受尊敬领袖独自进入森林后,对领袖施放石化术,然后等待其他半人马发现雕像。

发现雕像后,小林陷入恐慌。部族漫长历史上从未发生过这种事。遭遇这种事的又是受尊敬的领袖、国王和部族最聪明的成员,使情况糟糕了许多。混乱期间,魔法使用者施放了几次魅惑怪物法术,很快控制了受尊敬领袖的四名副官。法师一直躲着半人马,却通过副官建立起压制性政权,控制部族生活的各个方面。

想获得统治他人的半人马在被魅惑的篡位者手下获得权力职位。其他大多数半人马被欺凌,只能服从命令。反对新政权的人被杀死,或遭到严重殴打后逐出部族。遇到队伍的三只半人马属于比较幸运的那些。

自从这三只半人马被赶走后,部族一直被施加越来越严厉的限制。半人马首领决定部族何时何地进食、可以与谁说话、何时可以进食等。造成这一切邪恶两周后,法师感到厌倦,离开去寻找新的娱乐。被魅惑的首领在接下来几周中逐渐摆脱法术,却发现自己喜欢已经拥有的绝对权力,不想回到从前。

半人马其实不知道受尊敬领袖发生了什么。它们能告诉队伍的只有亲眼所见:受尊敬领袖有一天走进森林,再也没有回来。其他半人马去寻找时,在他最后被看见的地方发现了他的石像。雕像在每个细节上都与受尊敬领袖完全相同。从那天起,再也没有人见过他。

巢穴

现在的半人马巢穴已经像一座军事营地。满脸警惕的雄性半人马武装巡逻小林周围的森林,防止内部逃跑和外部攻击。受尊敬领袖的雕像周围始终有两名守卫。

半人马首领想阻止任何人接近雕像并试图解救受尊敬领袖。他们害怕摧毁雕像,因为这种尝试也许会释放受尊敬领袖。他们告诉部族其他成员,自己是部族的守护者,直到受尊敬领袖光荣归来(这是他们热切希望永远不会到来的日子)。首领声称,他们只是在内部动荡和外来威胁时期做受尊敬领袖本来会做的事。首领还告诉半人马,巡逻队一直在赶走本来会给社区造成严重伤害的邪恶生物。

半人马请队伍帮忙时,部族就是这种状态。三个被驱逐的半人马向队伍保证,一旦知道救援者已经到来,部族大多数成员就会反抗压迫者。它们还建议,打败新首领的最佳方法是释放受尊敬领袖。这样篡位者就可能在很少流血甚至不流血的情况下逃走。

危险旅程

穿过森林向西三天,就能到达半人马小林。三只半人马坚持同行,带队伍找到小林并帮助解救朋友。队伍距离小林还有一天路程时,半人马注意到森林比过去安静。最后一天,每轮有 15% 的机会队伍被半人马巡逻队发现。队伍遇到第一支巡逻队后,距离营地不超过八轮。

每支巡逻队由以下成员组成:

半人马(5): AC 4;移动 18”;HD 4;hp 24;#AT 1;伤害 1d8(棍棒)或 1d6(复合弓);THAC0 13(弓)或 15;AL 中立邪恶。

这些半人马在茂密森林中距离队伍 1d6×10 码处被发现。它们一边冲向队伍一边射弓,进入近战范围后换用棍棒。当只剩两只半人马未死或未倒下时,幸存者试图逃回小林,报告入侵者。

即使队伍设法杀死或制伏遇到的所有巡逻成员,小林仍会在第一次遇到巡逻队两小时(12 轮)后发出警报。半人马首领会因一支巡逻队没有回营而极其警觉。

如果队伍在警报前抵达小林,受尊敬领袖雕像周围的守卫仍然只有两只半人马;如果警报已经发出,守卫数量加倍(四只半人马)。被怀疑不忠的新首领会把雌性半人马、幼年半人马和幼马赶进小围场。其余半人马会跑进周围森林,等待入侵者。

有两只半人马及其武器和统计同巡逻队成员,跟随队伍。它们是受尊敬领袖以前的副官,认为这样做能减少流血。如果队伍听从建议,继续到下一段“解救受尊敬领袖”。

解救受尊敬领袖

队伍必须先找到雕像和守卫。三只半人马知道通往雕像的路。两名守卫(如果队伍在警报发出前没有抵达,则为四名)藏在雕像 20 英尺内的灌木中。每只随队半人马有 5% 的机会发现守卫,队伍只有在拥有能看见隐藏或隐形生物的特殊能力或法术时才有机会发现。

如果队伍没有发现守卫,守卫会对他们射箭,直到队伍进入守卫的近战范围。守卫获得掩护加值(AC 与豁免获得 +4)。

半人马守卫(2 或 4): AC 5;移动 18”;HD 4;hp 20;#AT 1;伤害 1d8(棍棒)或 1d6(复合弓);THAC0 13(弓)或 15;AL 中立邪恶。

若战斗持续超过一小时,小林中的某个人会听到动静,派半人马调查;它们三轮后到达。队伍解决守卫及任何前来调查者后,就可以尝试解救受尊敬领袖。

解救受尊敬领袖的唯一方式,是由角色施放石化还原术(如果队伍以某种方式获得了它);这个法术肯定会抵消原来的法术。受尊敬领袖的体质为 18,有 99% 的机会从法术中幸存(先追溯为原始法术掷骰,再为队伍施放的法术掷骰)。

如果队伍未能使受尊敬领袖恢复,却仍想把半人马从残酷暴政中解放出来,跳到下一页以“如果队伍进入小林时没有……”开头的段落。

最终战斗

如果队伍带着受尊敬领袖进入小林,掷 3d10。这是悔悟的隐藏半人马数量;它们欢呼受尊敬领袖的名字,从森林中冲出来,围住他并准备保护他。其他半人马花一轮从震惊中恢复,看到受尊敬领袖活着后,向队伍和改过自新的半人马射出一轮箭,然后用棍棒冲进近战。当它们剩下不到七只时会溃逃(除非数量仍多于对手)。除非支持者处于人数劣势,否则受尊敬领袖不参加这场内战。他很不愿意让半人马流血,但认为这比把部族交还给前副官的暴政更小的邪恶。

半人马: AC 4;移动 18”;HD 4;hp 24;#AT 1;伤害 1d8(棍棒)或 1d6(复合弓,THAC0 13);THAC0 15;AL 中立。

半人马首领(4): AC 4;移动 18”;HD 4;hp 29;#AT 1;伤害 1d8(棍棒)或 1d6(复合弓,THAC0 13);THAC0 15;AL 中立邪恶。

战斗爆发三轮后,洞穴传来巨响,堵住入口的巨石被推开。11 只雄性半人马冲出洞穴,呼喊受尊敬领袖的名字,加入战斗,站在队伍一方。

如果队伍进入小林时没有受尊敬领袖,40 只半人马会向队伍齐射一轮弓箭,然后挥棍棒冲入近战。随队三只半人马各有 5% 的机会在进入小林前注意到隐藏的半人马;队伍只有在拥有适当特殊能力或魔法手段时才能探测它们。如果队伍怀疑这是陷阱,自然可以采取特殊预防措施,帮助他们发现隐藏的半人马。

战斗开始五轮后,堵住洞穴入口的巨石被推开,里面的 11 只雄性半人马加入队伍一方的战斗。

半人马的宝藏

一切结束、篡位者及其支持者逃走(假设队伍一方获胜)后,受尊敬领袖向队伍表示感谢,称赞他们在这次行动中的巨大勇气。他带队伍去自己的洞穴,移开墙上的几块石头,露出秘密宝藏室,然后给出奖励:3,000 gp、500 ep、一枚星光射击戒指、两把闪电标枪和一把精准弩。受尊敬领袖及其人民向队伍发誓永恒的友谊,并承诺在队伍未来遇到任何困难时提供帮助。


来源:REF3 · 译稿章节:森林:半人马