古老森林:狗头人 Ancient Forest: Kobolds
REF3 · 森林
原书来源页:PDF 第 44 页。地形:古老森林。队伍总等级:30(平均 5 级)。总魔法经验值:2,500;总金币经验值:1,167;怪物经验值:击杀 2,172,击败 1,629,撤退 543。
引入
- 整个城镇都在谈论一支定居在城南古老森林中的巨大狗头人战团。
- 一名德鲁伊浑身伤痕、满身鲜血地进城。他遭到一群狗头人袭击,被赶出了自己的树林,需要帮助夺回领地。
- 一名商人想雇额外人手护送商队穿过森林。他听说那里有令人不安的土匪团伙传闻。
巢穴
人口压力迫使一小群狗头人离开故乡,进入这片古老森林。它们想看看能否占住这里并以此为生。
战团围绕它们夺取的德鲁伊树林设置了几道环形防线。这些圆环用于在遭到入侵时迅速把部队集中到入侵点。外环使用网来困住入侵者;第二环有树上弓箭手和地面隐藏坑;当队伍进入第三环并触发落木陷阱时,狗头人会从藏身处涌出。德鲁伊树林由野猪保护,树林中还藏着一小队强悍狗头人。
狗头人网与偷手
队伍遇到一片巨大的橡树和枫树森林。随着队伍进入森林,树木越来越高,森林地面越来越暗。(地下城主应了解队伍手中拿着什么武器、准备使用什么魔法装置,以及哪些物品松散地放在背包、袋子等处。)
异常茂密的下层灌木被清理过,只留下铺满叶子的森林地面。队伍来到这里时,投网狗头人发动攻击。三对狗头人向每名队员投网;同时,五只狗头人从森林地面的叶子中冲出,扑向每名队员。每一组五只狗头人都会试图爬上被网住的队员身体,偷走某件指定物品。
每对投网者的 THAC0 为 20。若网命中,该队员被困 1d6 个近战轮(成功进行敏捷检定可以避开网),坐骑倒地。这给了五只地面狗头人时间伸手取物,因为它们的手很容易从网眼中伸进去。如果地面狗头人的攻击命中,它就成功偷走目标物。每只狗头人进行两次抓取攻击,然后逃命。
狗头人想要的东西包括:戒指、项链、任何装在背包或腰包里的物品、手镯或臂环之类的物品。如果狗头人拿到东西,就跑向德鲁伊树林。
没有被网住的队员会遭到五只跑向他的狗头人攻击。
狗头人(每名队员 5 只): AC 7;移动 6”;HD 1/2;hp 2;#AT 1;伤害 1d6(短剑);THAC0 20;AL 守序邪恶。
这些五人小组战斗两轮后离开。树上的投网者已经前往德鲁伊树林等待。
树上的狗头人弓箭手
由于所有攻击队伍的狗头人都已逃走,队伍继续进入森林。他们很快遇到一片草地,地上插着 100 多支黑色狗头人箭。随后他们看到几只携弓狗头人从草地另一侧森林中走出(距离 90 英尺)。它们用通用语喊道:“我们知道你们很强,但你们能在这片森林里 100 名狗头人弓箭手同时射击下活下来吗?”队伍环顾四周,看到几只狗头人半藏在树里。
如果队伍停下交谈,就必须穿过 40 名狗头人弓箭手的火力。如果立刻战斗,现场只有 10 名弓箭手准备射击。草地另一侧的狗头人会拖延队伍,好让其他部队在周围树木中就位(需要五轮)。狗头人自然会分散站位,使法术最多只能影响其中两三只。
在这片森林环中,队伍有 75% 的机会遇到一个带盖的陷坑。每个陷坑足够大,能捕捉一匹大型战马和骑手(造成 2d10 点伤害)。这些陷坑分散在此处。
狗头人(10–40): AC 7;移动 6”;HD 1/2;hp 1;#AT 1;伤害 1d6(箭)或 1d6(短剑);THAC0 20;AL 守序邪恶。如果队伍采取攻击姿态、其他 30 只狗头人来不及部署,这些部队会在第三环中立即战斗。
狗头人的休战
队伍已经穿过狗头人的前两环,继续进入森林。他们来到一条宽路,三只大型狗头人从森林掩护中走出,请求休战。狗头人首先要求队伍下马,与它们交谈。
如果队伍不这样做,战斗开始时狗头人攻击坐骑(如果队伍继续骑马,只有长武器能攻击小狗头人)。如果展开对话,队伍会发现狗头人对队伍的行动极其恼怒。狗头人觉得自己只是占领了一片土地,并要求队伍离开。
如果队伍不离开,狗头人威胁立即杀死队伍;突然,队伍周围的森林里挤满了数量异常庞大的狗头人战士。这些生物试图让队伍追赶它们,随后消失进森林。
队伍穿过这一段森林时,每名队员有 75% 的机会遇到落木陷阱。陷阱造成 2d10 点伤害。陷阱未命中或队伍通过这一区域后,狗头人发动攻击。
狗头人战士(24): AC 7;移动 6”;HD 1/2;hp 4(3 只)、3(21 只);#AT 1;伤害 1d6(短剑);THAC0 20;AL 守序邪恶。
德鲁伊树林入口
橡树越来越高大、越来越古老,队伍看到前方有一片树林,里面一队狗头人已经准备战斗;但远未抵达树林前,队伍就遭到野猪攻击。
野猪(5): AC 7;移动 15”;HD 3+3;hp 23、22、21(3 只);#AT 1;伤害 3d4;THAC0 16;AL 中立。
每只野猪肩高 3 英尺。如果队伍杀过野猪,就会面对从树林中冲出的剩余狗头人,它们准备战斗并分散站位,使魔法攻击不会杀死太多。
狗头人战士(26): AC 7;移动 6”;HD 1/2;hp 4(6 只)、1(20 只);#AT 1;伤害 1d6(短剑);THAC0 20;AL 守序邪恶。
树林
德鲁伊树林中装满狗头人战争所需的物资,也有曾经住在这里的德鲁伊的宝藏。物品分散在几辆车和雪橇中:1,344 枚精灵制造的银币;11 枚未经切割的祖母绿,每枚基础价值 100 gp;一只魔法戏法袋。
来源:REF3 · 译稿章节:古老森林:狗头人