一环法术 First Level Spells
UA · 玩家部分
仪式术 Ceremony(祈唤系 Invocation)
| 项目 | 数值 | 项目 | 数值 |
|---|---|---|---|
| 等级 | 1 | 法术成分 | 言语、姿势、材料 |
| 距离 | 接触 | 施法时间 | 1 小时 |
| 持续时间 | 永久 | 豁免 | 特殊 |
| 影响范围 | 一名生物、一件物品或一片区域;见下文 |
仪式术在宗教组织中有多种用途,施法者等级决定可主持哪一种。仪式完成后不留下魔法灵光,但某些仪式可能留下可侦测的善良或邪恶灵光。各宗教的具体仪式可能不同,通常包括:
| 牧师最低等级 | 可主持的仪式 |
|---|---|
| 1 | 成年礼、葬礼、婚礼 |
| 3 | 献身礼、授职礼、圣化物品 |
| 5 | 任圣职、特别誓约 |
| 7 | 圣化土地 |
| 9 | 绝罚 |
除绝罚外,受术者应自愿接受,物品则无须豁免;对不愿接受的人施展其他仪式术会直接失败。各仪式的效用如下。
- 成年礼(Coming of age):为年轻人施予一种有限的祝福术,通常在约 12 岁时进行。有些文化也为年轻女性主持。受礼者可在此后任意一次豁免检定上获得 +1;部分文化规定,必须受礼才能享有成年人的权利。
- 葬礼(Burial):祝圣并保护遗体一周,效果如同防护邪恶。这一周内试图掘出遗体的人必须通过法术豁免,否则停止行动并惊惧逃离 1 回合。
- 婚礼(Marriage):不产生可见的魔法后效,也不保证婚姻幸福;通常具有道德或法律意义。
- 献身礼(Dedication):使受礼者正式成为施法牧师所奉神祇的信徒。效力永久;若信徒希望改奉另一神祇,可由等级高于原主持牧师的牧师举行新献身礼,取代前一次仪式。
- 授职礼(Investiture):任何有志成为牧师的人,在取得 1 级牧师身份之前都必须受此仪式。
- 圣化物品(Consecrate item):将放置于祭坛或宗教建筑内其他地方的物品,须先受此仪式。圣水或邪水必须盛于妥善圣化的容器,才不会失去效力。
- 任圣职(Ordination):牧师在担任会众的司祭或类似职务之前,必须受此仪式;冒险牧师在招收追随者、建立团体前亦然。主持者等级必须高于受礼者。此仪式常作为受礼者从 2 级升至 3 级时训练的一部分。
- 特别誓约(Special vows):有志成为骑士或圣武士者可在开始职业生涯前立誓。效力持续到角色积累足以升至当前等级经验值上限的经验值;可在升级训练时,或晋入下一等级期间更新。誓约有效时,角色不受施加诅咒法术影响,但仍受诅咒物品影响。若由与主持誓约的牧师同阵营的牧师对其施展使命术,其豁免承受 −4。
- 圣化土地(Consecrate ground):建造神圣或邪恶建筑之前,应先圣化其所在地。未圣化的宗教建筑会逐渐且不可逆地破败,并有逐年累加的每年 1% 坍塌概率。必须在整地、搬入建材等任何改动前施法,事后补行无效。墓地也可受此仪式:正向圣化的墓地每轮自动以 3 级牧师的效力驱散不死生物;若由邪恶牧师主持,则其中不死生物如同受到 3 级邪恶牧师的保护和控制。
- 绝罚(Anathematize):以逐出教门的方式,在犯者面颊、前额、手臂或手上烙下标记,令知晓其含义者认出此人曾严重冒犯其神祇。不愿受术者可作法术豁免,但承受 −4;若受术者并无其罪,法术施展时即告失败。成功的赎罪术能使烙印变淡,也可能消失。若罪行由魔法或其他外力造成,烙印会完全消失;若出于本人自然行为,则无法彻底消除。
各宗教的仪式材料有所不同,但一律以某种方式使用牧师圣徽。通常收费如下:
| 仪式 | 通常收费 |
|---|---|
| 成年礼 | 5–15 银币 |
| 葬礼 | 5–50 金币 |
| 婚礼 | 1–20 金币 |
| 献身礼 | 1–10 银币,有时免费 |
| 授职礼 | 1–100 金币,有时免费 |
| 圣化物品 | 通常免费 |
| 任圣职 | 通常免费,最多可达 200 金币 |
| 特别誓约 | 1–100 金币,有时免费 |
| 圣化土地 | 100–600 金币,视面积及主持牧师等级而定 |
| 绝罚 | 一律免费,因宗教组织认为此举符合自身利益 |
合祷术 Combine(塑能系 Evocation)
| 项目 | 数值 | 项目 | 数值 |
|---|---|---|---|
| 等级 | 1 | 法术成分 | 言语、姿势 |
| 距离 | 接触 | 施法时间 | 1 轮 |
| 持续时间 | 特殊,最多 3 回合 | 豁免 | 无 |
| 影响范围 | 牧师所组成的圆阵 |
3 至 5 名牧师共同施展此术,使其中一人能以更高效力施法或驱散不死生物。队中等级最高的牧师(若并列则选其中一人)站在中央,其余人在周围手牵手成环;所有人同时施展合祷术。中央牧师每有一名环绕者,暂时提高 1 个有效等级,最多提高 4 级,效果最多持续 3 回合。提高后的等级用于计算驱散不死生物及随施法者等级变化的法术效果。
环绕的牧师必须专注维持此术;期间不获得盾牌或敏捷带来的防护等级加值,攻击他们的命中检定获得 +4。中央牧师不会得到额外法术,但可以施展已经记忆的法术,并取得有效等级提高后的效果。
忍受寒暑 Endure Cold / Endure Heat(变化系 Alteration,可逆)
| 项目 | 数值 | 项目 | 数值 |
|---|---|---|---|
| 等级 | 1 | 法术成分 | 言语、姿势 |
| 距离 | 接触 | 施法时间 | 1 轮 |
| 持续时间 | 每级 9 回合 | 豁免 | 无 |
| 影响范围 | 一名生物 |
受术者可抵御正常的极寒或酷热,视所施版本而定:即使不着衣物,也可安然处于低至 −30°F 或高至 130°F 的环境。超过相应界限时,每超出 1°F,每小时承受 1 点暴露伤害;若没有此类防护,则为每回合 1 点。
效果持续至时限届满,或受术者受到任何魔法寒冷(包括白龙吐息)或魔法热力影响。无论施展的是抗寒还是抗热版本,两类魔法都会使其解除。解除的当轮不受该魔法寒热造成的伤害,自下一轮起恢复易受伤害。对受术者施展抵抗火焰或抵抗寒冷,此术立即解除。
对不死生物隐形 Invisibility to Undead(幻术/魅影系 Illusion/Phantasm)
| 项目 | 数值 | 项目 | 数值 |
|---|---|---|---|
| 等级 | 1 | 法术成分 | 言语、姿势、材料 |
| 距离 | 接触 | 施法时间 | 4 段 |
| 持续时间 | 6 轮 | 豁免 | 成功则无效 |
| 影响范围 | 一人 |
此术类似圣域术,但只作用于生命骰不超过 4 的不死生物。施法者周围 30 尺内每一种不死生物分别作一次法术豁免。若失败,该种不死生物在持续时间内完全无视施法者;这也使施法者此后对它们的驱散尝试无效。若成功,该种不死生物会优先攻击施法者,而非其他可能目标。
施法者攻击或试图施展其他法术时,效果终止。若施法者在善恶方面为中立,不死生物的豁免承受 −2。材料成分是牧师的圣徽。
魔石术 Magic Stone(变化系 Alteration)
| 项目 | 数值 | 项目 | 数值 |
|---|---|---|---|
| 等级 | 1 | 法术成分 | 言语、姿势 |
| 距离 | 2″ | 施法时间 | 1 轮 |
| 持续时间 | 6 轮或直至使用 | 豁免 | 无 |
| 影响范围 | 一颗小石子 |
牧师拾起小石子,在施法时赋予魔法灵光;已有魔法的石子不受影响。魔石可以投向最远 4″ 的目标,但须有畅通路径及足够的头顶空间。它在命中检定中视为 +1 武器,命中造成 1 点伤害;短/中/长射程分别为 2″/3″/4″,采用通常射程调整。石子飞离投掷者超过 4″、未命中,或施法完成后 6 轮仍未投出,便失去魔力。
击中正在施法的人时,只有该人法术豁免失败才会打断专注。具有天生魔法抗力的目标不受魔石影响。护盾术、护盾胸针、防护普通飞弹、次级法术无效结界及类似的更强魔法都可防御魔石。6–10 级牧师一次可魔化 2 颗,11–15 级可魔化 3 颗;此后每提升 5 级再增加 1 颗,即 16 级 4 颗、21 级 5 颗,依此类推。牧师可以将魔石交给他人投掷。有些宗教组织禁止牧师使用此术,因为它相当于让牧师使用某种远程武器。
看破伪装 Penetrate Disguise(预言系 Divination)
| 项目 | 数值 | 项目 | 数值 |
|---|---|---|---|
| 等级 | 1 | 法术成分 | 言语、姿势 |
| 距离 | 12″ | 施法时间 | 2 轮 |
| 持续时间 | 1 轮 | 豁免 | 成功则无效,见下文 |
| 影响范围 | 一人 |
牧师能看穿仅由化妆或改换衣着构成的非魔法伪装,但不会因此知道对方的真实外貌、职业或阶级,只知道此人冒充了另一身份。此术不辨真实地位,不能识破幻象或阵营方面的欺瞒,却能察觉某人是否受交友术影响。
目标可作法术豁免。成功时,其伪装在牧师眼中反而更可信,使牧师确信对方正如其自称。受祝福术影响、穿着魔法护甲或使用斗篷、戒指等防护魔法物品,均可为该豁免提供相应加值。
预兆术 Portent(预言系 Divination)
| 项目 | 数值 | 项目 | 数值 |
|---|---|---|---|
| 等级 | 1 | 法术成分 | 言语、姿势、材料 |
| 距离 | 接触 | 施法时间 | 1 回合 |
| 持续时间 | 特殊 | 豁免 | 无 |
| 影响范围 | 施法者或受触碰者 |
牧师借此窥见自己或他人未来的“运气”,体现为未来某次命中检定或豁免检定的调整,但受术者不知道具体何时生效。地下城主在施法后秘密掷两次骰:1d12 决定第几次合格检定受到预兆影响;1d6 决定修正值,其结果依次为 1=−3、2=−2、3=−1、4=+1、5=+2、6=+3。地下城主根据 1d6 结果告知牧师玩家预兆是吉、平(可略偏吉或略偏凶)还是凶,通常也会将此信息告知受术者。
只有生死攸关的战斗或险境检定才计入 1d12 次数:受术者在战斗或魔法效应中所作的豁免、本人作出的命中检定,以及敌人针对本人作出的命中检定。故意对无害效应作豁免以规避预兆,不计入次数。指定的那次掷骰按 1d6 所定数值上调或下调,可能改变命中、被命中或豁免成功的概率。材料成分是带编号的转轮或茶叶。
降水术 Precipitation(变化系 Alteration)
| 项目 | 数值 | 项目 | 数值 |
|---|---|---|---|
| 等级 | 1 | 法术成分 | 言语、姿势、材料 |
| 距离 | 每级 1″ | 施法时间 | 3 段 |
| 持续时间 | 每级 1 段 | 豁免 | 无 |
| 影响范围 | 直径 3″、最高 12″ 的圆柱 |
影响范围内的水汽凝成细雨;低等级施法者通常也会处于雨中。持续段数等于牧师等级,每段仅有约 1/100 英寸降水,因此一般效果如下:
- 轻薄材料 1 段后潮湿,此后完全湿透。
- 树枝和帆布等较厚材料 2 段后潮湿,此后湿透。
- 石地、岩面、漆木等较平且不易渗水的表面,1 段后潮湿,此后覆上一层水。
- 半多孔材料的表面 2 段后潮湿,湿气随后逐渐向内渗,至第 5 段完全湿透。
- 多孔材料持续吸收雨水直至达到容量;其容量很可能超过法术持续时间内的降水量。
- 蜡烛等微小火焰在 1 段后熄灭;小火在雨停后 1 轮内燃烧减弱且冒烟;大火不受显著影响。
气温高于 90°F 时,除干旱地区外,持续时间加倍。气温在 31–33°F 时降为雨夹雪;30°F 或更低时降为较厚的雪,潮湿效果大多要等雪融后才出现。若以大范围魔法热力(如火墙术、火球术、焰击术)作用于降水,会形成影响范围为降水两倍的暖雾;魔法寒冷作用于此术或留下的水,则结成普通冰。材料成分是一撮银粉。
来源:UA · 译稿章节:一环法术