容貌 Comeliness

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容貌反映角色的外表吸引力、社交仪态与个人美貌。它决定他人对角色的初次反应;容貌很高的角色甚至可能影响他人的意志和行动。魅力专门涉及领导力和角色之间的交往,容貌则关系到外貌吸引力与第一印象。两者并不相同,不过魅力会影响容貌。

确定角色原有的六项属性后,还须确定其长相:丑陋、寒碜、平凡,还是漂亮?掷 3d6 并相加,取得 3 至 18 的容貌基础值,再作以下调整。

魅力容貌调整
低于 3-8
3-5
4–5-3
6–8-1
9–120
13–15+1
16–17+2
18+3
高于 18+5

魅力低于 3 时,调整后的容貌可能落在 -5 至 +10 之间。疾病、毁容、衰老或神器使魅力升降时,容貌也应逐点同幅变化:魅力减少 1 点,容貌同样减少 1 点。

某些种族还须作额外的容貌调整。这项种族调整只用于判断其他种族的反应,和魅力的种族调整一样;同族彼此看待时不应用它。

种族对其他种族的容貌调整
半兽人-3
矮人、侏儒-1
半身人、人类0
半精灵、木精灵+1
灰精灵、高等精灵+2

在计算有效容貌时,把表中列于同一格的成对种族视为同一种族。例如,半身人在人的眼里,与人类彼此看待一样有吸引力或令人反感;反过来亦然。

容貌对人形生物有以下效果。这里包括人类、亚人类、类人生物、巨人类,以及外形和动机近似人类的双足生物;并不限于这些类别。

-16 或更低。 见到角色的人会厌恶、惊骇,以致转身离开,或试图消灭这个令人不忍直视的生物。如果低容貌者十分强大,反应往往变成逃跑,或者加深先前已经形成的敬畏(恐惧)。若观看者与此生物同属邪恶阵营,则按同等数值的正容貌处理。

-15 至 -9。 他人会显露反感,倾向于移开目光、辱骂此人,并普遍怀有敌意。除非观看者全都属于邪恶阵营,因而可将负容貌视为正容貌,否则他们绝不会接纳此人。

-8 至 0。 所有观看者都会厌弃此人,希望远离这般丑陋的生物。若有借口,身边的人会公然敌视甚至攻击;否则,他们通常只是排斥此人。

+1 至 +6。 角色显然丑陋,旁人会不自在,希望尽快离开。若有机会充分交谈与来往,角色的魅力可以抵消外貌造成的不利印象。

+7 至 +9。 角色相貌寒碜,初次接触会给人负面印象,但反感并不强烈。若有交谈与人际互动,高魅力很快就能克服它。例如,一名魅力 16、容貌基础值 9 的矮人,面对矮人以外的生物时,容貌为 8;在其他矮人眼中,其容貌只受魅力 +2 调整。

+10 至 +13。 长相平凡或普通,对观看者没有效果。

+14 至 +17。 相貌出众,接触者会对观看此人产生兴趣。反应调整增加的百分数等于角色的容貌数值。异性会主动接近;除非其感知超过角色容貌的 50%,否则会如同受到迷醉术 Fascinate影响。

+18 至 +21。 角色的美貌令人侧目、心跳加速。初次接触时,反应调整的百分数等于容貌数值的 150%。异性若感知不超过角色容貌的三分之二,会如同受到迷醉术影响;同性若感知低于对方容貌的 50%,也会如此。若角色严厉地拒绝他人,被拒绝者可能改按角色实际正容貌数值之半、但取负值,作出反应。

+22 至 +25。 这般惊人的美貌与 17–21 的效果相近,但旁人会聚集过来、尾随角色,甚至做出种种傻事,只为引起注意。反应调整的百分数为容貌数值的两倍,例如容貌 22 就是 +44%。感知低于容貌数值三分之二的人都会受到类似迷醉术的力量影响。若容貌 22–25 的角色有意追求某位异性,除非对方感知达到 18 或更高,否则对方会受到迷醉。遭到拒绝时,按前述方式处理。

+26 至 +30。 这种超凡美貌只可能属于异位面生物,例如半神、女半神,以及特别的神祇。反应调整的百分数仍为容貌数值的两倍。感知未达到容貌数值 75% 的人都会受类似迷醉术的力量影响;但感知达到 19 或更高者总能对此作法术豁免。若这种美貌的拥有者有意追求某位异性,只要对方感知低于 20,就必然受到此人“魅力”的控制。

高容貌产生的类迷醉效果,与幻术师二环同名法术相似。受影响者会为角色倾倒,把对方当作可信赖的朋友、导师与伙伴。成功通过对法术豁免即可免受影响;但若容貌并非魔法造成,解除魔法 Dispel Magic、反魔法法术及类似法术都不能消除这种迷醉。

受迷醉者会服从高容貌角色的命令,前提是一次 3d6 掷骰结果不超过该角色的容貌。若请求不符合受迷醉者自身利益,掷骰结果加 1;若请求有危险,则加值最高可达 +6,甚至更高。掷骰结果超过角色容貌时,迷醉效果即告解除。

受迷醉者若曾遭恶待,摆脱迷醉后会按该角色具有负容貌作出反应。若得到善待,即使迷醉消退,仍可能保持友好。

容貌对他人的影响是暂时的。一旦别人熟悉了角色,容貌效果便消失,改由魅力决定反应与追随者。因此,高容貌、低魅力的角色可以吸引目光,却难以长期留住追随者和盟友;美貌终究只是表象。

迷醉力量不会妨碍受影响者战斗、施法等能力,也绝不会把人变成行尸走肉般的傀儡。受迷醉期间的行为可能影响阵营,不过判定时应为容貌检定给予较大的有利调整,例如 +3 或 +4。

魔法能轻微、暂时地改变生物容貌。以幻术为基础的改变自身 Change Self与变形自我 Alter Self,无论最终外形如何,至多使容貌增减 1 点。高容貌人物或生物的幻象只在一轮内有效:迷醉效果会使受影响者格外专注地观察幻象,从而削弱其效果。变形术 Polymorph使容貌相对原值增减 2 点,因为观察者还能察觉到视觉之外的细微社交线索;变化形体 Shapechange则赋予最终形态的全部容貌效果。


来源:UA · 译稿章节:容貌