新武器说明(二) Descriptions of New Weapon Types, Part II

UA · 地下城主部分

承接第 77 页的武器,以下译录原书印刷第 77–78 页的捕人叉至长鞭。原页的持鞭插图保留于本节。

捕人叉 Man Catcher

有两支弯叉的长柄武器,可围住约人类体型的类人生物。比人类大或小 50% 以上者不受影响:不是叉围不住,就是能从叉间滑出。简单型两叉末端向内弯,允许目标进入,却难以退出,尤其在使用者操纵时。复杂型有可活动叉臂,张开待用,目标触及靠近叉柄的部分时便略微合拢。两种叉都有锋利边缘与尖刺,既伤目标也妨碍用手挣脱。

被夹住者失去盾牌和敏捷奖励,还能被推拉,每轮自动受 1–2 点伤害,并有 25%几率被拉得跪倒或伏倒。目标可尝试弯曲铁条检定挣开,次数不限;若没戴手套或其他防护,每次尝试会受 1–4 点伤害。旁人可迫使持叉者松手,或砍断叉柄(需 6 点切割伤害)救出目标。

闷棍 Sap

也称 blackjack,通常是装沙或铅弹等物的小皮袋。主要用于把人打昏,因此任何头部遮盖都会削弱效果。除非目标头部无遮掩或仅覆轻布,否则虽可命中造成伤害,不会昏厥。

击中裸露或轻布覆盖的头部时,使目标昏厥的几率为使用者每点力量 5%;力量高于 18时必定昏厥,18/01已足够。击中头部以外仅造成一半伤害,无其他效果。

刺钉小圆盾 Spiked Buckler

带攻击性的盾牌中,只有小圆盾实用;更大的盾难以迅速转动,突起也容易被敌人抓住。此盾防御如普通小圆盾,每轮可帮助抵御一次攻击。制作精良者的刺有刃,但实际攻击一般是盾刺冲撞,几乎不会挥砍。

若敌人在一臂之内,持盾者可在本轮另作一次盾攻击,须排在常规武器攻击之后,每轮至多一次。若它是第二种攻击方式,命中掷骰 −2,并与其他适用减值累加。

杖索 Staff Sling

长至少 4 尺的杆,顶端固定一个带弹囊的索带。把弹丸放在索带最宽处,抓住另一端,用力横挥或从身后向上挥;在适当时刻松开索端,挥动惯性便把弹丸射出。它近似小型攻城器,适于把小而较重的弹丸越过墙等障碍。

它比普通投石索慢、较不准,但可沿高弧线投出更重弹丸,射程却较短。近处目标极难命中,所以游戏中实际只用中程或远程。若投掷可燃物等,按《地下城主指南》的类手榴弹飞弹表判定。

弯刃剑 Sword, Falchion

得名于略弯、近似镰刀的形状。它可按弯刀处理;弯刀泛指军刀、土耳其弯刀等许多式样。但欧洲中世纪一些弯刃剑更重,尖端也用于刺击,因此本书把它单列为扩充武器。地下城主可把发现的魔法阔剑中 25%视为弯刃剑。

镰形剑 Sword, Khopesh

这是古埃及武器,约公元前十世纪已退出使用,并非中世纪兵器;地下城主若认可,可因其造型适合游戏而加入。柄与护手约长 6 英寸,剑身先从护手直出约 2 尺,然后弯成约再长 2 尺的镰形,但只使整体有效长度增加约 1½ 尺。弯部大致像缺左竖画、上端有饰角的方正大写 D。它沉重笨拙,速度因数高,难以熟练使用,挥空后尤其难快速收回。

弯钩除伤人,还可能钩住目标或武器。每次命中有 5%几率钩住目标。若目标没有比持剑者在身高和体重上都小 50%,钩住后主要使目标 10 段内无法有效攻击;若确实更小更轻,则有 25%几率被拉倒,75%几率攻击受阻。比较体重时,双方力量高于 18的每一点或每一档差异,可对最终体重比较增减 5%。

有突起或凹槽的武器也可能被钩;匕首、普通剑、长矛等光滑武器则不适用。每次未命中仍有 5%几率钩住对方适用的武器。钩住后有 10%几率将其夺走;否则有 80%几率使对方 10 段内无法有效攻击,另有 10%几率由对手力量或杠杆作用扯脱持镰形剑者的握持。

其古老来历和形状使它很适合德鲁伊。地下城主可在战役中放入普通或魔法镰形剑;发现的魔法弯刀中 10%可改作镰形剑。

长鞭 Whip

只有受过高强度训练的使用者才真正危险。要造成伤害,鞭子须碰到裸露或轻微覆盖的皮肉;厚衣、浓密毛发会挡住攻击,直至反复抽打扯去遮蔽。大象、犀牛、河马等厚皮至多微感刺痛而无实际伤害;厚鳞等坚实防护连带配重头的重鞭也几乎感受不到。

鞭子还能缠住肢体或武器。命中后,不熟练者仅有 5%缠绕几率;熟练者可自行选择是否尝试,几率为使用者每等级 5%。若缠上,按下表定部位:

缠绕部位几率效果
一肢50%10 段内无法有效攻击。
双肢10%同上,且有 25%几率在此期间跪倒或伏倒,之后须重新起身。
持武器的手臂与武器20%10 段内无法有效攻击,且有 10%几率丢失武器;若武器有刃,反有 50%几率割断鞭子。
头/颈20%;未使用武器的对手为 40%10 段内无法有效攻击;若颈部无厚皮、重皮革、盔甲或浓密鬃毛等防护,另受绞索式伤害。

熟练使用者可掷 3d6−2,不超过自己的敏捷即可解开鞭子。否则须等鞭子被扯断、割断,使用者自行拉脱,或目标拉脱;目标自行拉脱几率为 5%+每点力量 1%。


来源:UA · 译稿章节:新武器说明(二)