战斗规则
按跑团中的查询顺序编排;英文术语保留,便于对照原书。灰字项目尚待录入。
目录
| 开始与顺序 | 战斗流程突袭 Surprise先攻 InitiativeSegment移动 Movement |
|---|---|
| 攻击与防御 | 近战 Melee远程 Missile护甲等级 AC攻击矩阵伤害 Damage武器速度多重攻击 |
| 施法 | 战斗施法法术中断 |
| 特殊情形 | 冲锋掩护擒抱拳击压倒士气昏迷与死亡治疗 |
已整理条目
- 先攻 Initiative — 每轮开始时确定行动顺序;具体采用团规或规则书版本应在战役说明中注明。
- 突袭 Surprise — 决定一方是否在遭遇初始阶段失去行动或遭受特殊限制。
- 护甲等级 Armor Class — 1E 的 AC 通常越低越好;武器调整值与盾牌等修正依具体表格处理。
- 战斗流程 — 以 round 为单位组织声明、先攻、移动、攻击与结算。
- 伤害 Damage — 攻击命中后按武器、怪物或法术的伤害表达式处理。
- 法术中断 — 施法时间跨越战斗流程时,受到攻击或其他干扰可能导致施法失败。
- 多重攻击 — 高等级职业或特定生物可能在一轮中拥有多次攻击。
- 武器熟练(预留) — 用于扩展不同版本的武器熟练与非熟练规则。