冒险地图 Adventure Map

DMDK · Book I:冒险设计

地图表用于规划冒险发生的地点:地下城、宫殿、城镇、荒野路线或其他重要场所。地图不只是房间的几何图;它还应显示角色如何从一个关键事件移动到另一个事件,以及哪些入口、捷径、守卫和封锁会改变路线。

先标出冒险的核心区域、角色可能抵达的起点和反派的目标位置,再补充障碍与可选路线。每个重要地点可附上遭遇编号、居民、线索、宝藏和危险。若无法提前画出完整地图,也可只画出关键节点,用箭头表示角色能采取的路线,再在每个节点附一段运行说明。

地下城主应注意地图与冒险大纲的一致性:地图上的房间必须有用途,空房间也可以放置线索、壁画、遗弃装备或显示某个 NPC 行为的细节。地图中的地形变化应产生决策,而不是只增加移动时间;狭窄通道、垂直落差、可破坏墙、秘密门、积水和视线都能改变遭遇的战术。


来源:DMDK · 译稿章节:冒险地图