目录与导言 Contents and Introduction
DMDK · Book I:冒险设计
三册的分工
Book I:冒险设计 说明如何从最初念头开始,逐步设计地下城、宫殿或其他冒险地点,建立核心反派、生物与特殊遭遇,最后安排追逐、宝藏和高潮。Book I 的每一节都对应 Book II 中的一张冒险创作表。
Book II:表单册 提供十六种表单,分为冒险设置、添加细节和冒险收束三组。表单包括核心反派、冒险大纲、情节与谜案、核心生物、冒险地图、冒险开场、近战遭遇、角色扮演遭遇、游荡怪物与随机事件、陷阱与两难、空房间、危害、事件、追逐、终局与宝藏。每张表单建议复印多份使用;书中还提供填好的示例。
Book III:冒险菜谱 处理“没有现成灵感、明天就要带团”的情况。它提供多组反派、情节、遭遇和其他冒险元素,另有一张冒险生成表。地下城主可以从每页选择或随机掷骰,组合成一个新的冒险,再回到 Book I、Book II 继续补全。
开始设计
冒险灵感可能来自壮观的高潮、一个主反派、某种主题,或任何能把角色卷入冲突的念头。无论起点是什么,都应尽早明确冒险的核心反派;反派的行动是推动整场冒险的主要力量。随后把冒险拆成事件、遭遇和转折,考虑角色偏离预定路线时会发生什么。
本书的建议不是要求地下城主把所有内容预先写死。玩家的决定会改变故事,表单只是让主持人知道关键人物、线索、障碍和可能结果;在游戏中,反派的能力、等级或计划可以暗中调整,以保持冒险有趣而非机械地执行原稿。
来源:DMDK · 译稿章节:目录与导言