单人游戏中的随机地下城生成

DMG · 续页:附录 A:随机地下城生成

单人游戏中的随机地下城生成 Random Dungeon Generation for Solo Play

随机地下城生成系统很容易调整为单人游戏。找到地下城入口后,选用此处列出的一种随机地下城起始区域,并把它放在方格纸中央。

怪物:地下城居民由“地下城遭遇矩阵”决定。遇到特殊区域时,可以请朋友或通信对象寄来封好的信息。

倾听门后动静:掷 d12;若结果为 1,门后有怪物(可能有财宝,也可能没有)。之后按正常程序处理,但只有怪物一方可能获得突袭优势。

心灵感应与其他侦测装置:掷 d6;结果为 1表示发现怪物,并且能知道其存在——掷骰确定具体怪物,但忽略不死生物及其他没有思维的怪物。其他房间、大厅等仍按正常方式检查。若某怪物无法被心灵感应或侦测装置发现,只有掷 d8出 1时才可能发生突袭。


来源:DMG · 译稿章节:单人游戏中的随机地下城生成