贵族

DMG · 续页:附录 C:随机怪物遭遇

贵族 Noble

遭遇对象有 75% 概率为贵族男子,25% 概率为贵族女子。男子有 1–4 名 1–4 级战士护卫、1–2 名仆人;有 75% 概率乘坐轿子(夜间则乘坐马车)。贵族女子容易被误认为重要官员或富商;贵族男子也可能被误认为朝臣或巡抚。贵族有 50% 概率为 5–12 级战士(1d8+4),另有 20% 概率为牧师。

圣武士 Paladin

遭遇对象为一名 6–9 级圣武士(1d4+5)。除战士等级外,圣武士与其他战士难以区分。

朝圣者 Pilgrim

遭遇对象为 3–12 名前往某处宗教或准宗教圣地的人。朝圣者的阵营各异,但同一群体内阵营一致。每 4 名朝圣者中,会有 1 名不同类型的角色(牧师、战士等)。若需要确定各角色类型的准确概率,参见《怪物图鉴》或《高阶地下城与巨龙》。朝圣者外表不起眼,因此很可能被误认为其他群体(强盗、劳工等)。

打手团 Press Gang

遭遇对象为 2–16 名身材魁梧的水手或士兵,持剑但挥舞棍棒。成员均为 1 级战士,另有一名 2–5 级首领(1d4+1)。未获编号或已失去行动能力的人,可能被“强征”加入当地海军或民兵。

花花公子 Rake

遭遇对象为 2–5 名年轻绅士战士,等级 5–10 级(1d6+4)。他们总是咄咄逼人、粗鲁而好讽刺,且有 25% 概率喝醉。

罗刹 Rakshasa

罗刹遭遇按恶魔或魔鬼遭遇处理,也就是说,该区域必须适合此类遭遇。遭遇数量为 1–3 只。

游侠 Ranger

遭遇对象为一名 7–10 级游侠(1d4+6)。除战士等级外,游侠与其他战士难以区分。

地痞 Ruffian

遭遇对象为 7–12 名衣着破旧、性情恶劣的追随者。他们装备棍棒与匕首,以 2 级战士能力战斗,每人有 2 个 d8 生命骰。每遇到一名地痞,就有 5% 概率另有一名 5–8 级刺客(1d4+4)与他们同行。所有武器都会藏起来。

影 Shadow

影的遭遇与恶魔和魔鬼的类似,但也可能在任何荒废之处发生。遭遇数量为 2–8 只。

幽魂 Spectre

幽魂遭遇与鬼魂遭遇相同,数量为 1–3 只。

盗贼 Thief

遭遇对象为一名 8–11 级盗贼(1d4+7),另有 0–2 名 1–4 级学徒。若仅有一名盗贼,他可能是冒险者,只是在城市/城镇中短暂停留。其他盗贼的遭遇则可能与行会业务或“工作”有关,也可能两者兼有。

手艺人 Tradesman

遭遇对象为 2–8 名不起眼的手艺人(铁匠、铜匠等),正往返工作地点。他们深受市民爱戴,通常对城市卫兵和巡逻队十分友善。

鼠人 Wererat

遭遇对象为 2–5 名鼠人。白天有 90% 概率以人形出现;夜间则有 50% 概率以人形出现,另有 50% 概率以巨鼠形态出现。鼠人可以变为任意人形,若需要确定具体种类,见《兰克马尔之剑》(弗里茨·莱伯)。它们会聪明地设伏、埋伏,或以其他方式应对遭遇队伍。

虎人 Weretiger

遭遇对象为 1–2 名虎人。白天和夜间 90% 的遭遇都以人形出现。虎人以人形四处活动,通常在城市/城镇中办事,而不是寻找路人下手。

狼人 Werewolf

遭遇对象为 2–5 名狼人。白天以及夜间 50% 的遭遇会以人形出现。狼人通常是在寻找猎物,但有 20% 概率正执行某项特殊差事,因此会无视遭遇队伍。

尸妖 Wight

尸妖遭遇与鬼魂相同,但数量为 2–5 只。

鬼火 Will-o’-Wisp

鬼火遭遇与鬼魂相同,但数量为 1–2 个。

幽灵 Wraith

幽灵遭遇与鬼魂相同,但数量为 1–4 只。

吸血鬼 Vampire

吸血鬼遭遇与鬼魂相同;但吸血鬼可在城市/城镇几乎任何地方出现,形态可为人形、蝙蝠形或气体形。它们总是在寻找新的受害者。

遭遇生物持有的魔法 Magic Possessed by Encountered Creatures

在城市/城镇遭遇的所有 1 级或更高级角色,身上可能持有一件或多件魔法物品。当然,他们会在适当时使用这些物品;应在与队伍互动前确定物品。物品的力量必须与持有者等级相称。

各等级魔法物品概率 Chance per Level for Magic Item

物品刺客、战士、盗贼等牧师、德鲁伊魔法师武僧
剑10%———
其他武器5%10%5%5%
护甲/盾牌10%10%——
防护物品*2%2%10%2%
药水3%5%10%—
卷轴1%5%10%—
戒指5%5%5%5%
魔杖、权杖或法杖—5%5%—
杂项魔法物品5%5%5%5%

* 防护物品按下表确定:

骰值结果
01–25+1 防护戒指
26–30+2 防护戒指
31+3 防护戒指
32生命守护护符
33–55防御护腕,AC 6
56–70防御护腕,AC 4
71–75防御护腕,AC 2
76–82位移斗篷
83–95+1 防护斗篷
96–99+2 防护斗篷
00+3 防护斗篷

注意:随机生成的物品必须适合且可供该角色使用。重复物品应忽略;例如,已经持有防护戒指的魔法师,若又随机到杂项魔法物品类别中的位移斗篷,便不能再获得另一件同类斗篷。


来源:DMG · 译稿章节:贵族