贵族
DMG · 续页:附录 C:随机怪物遭遇
贵族 Noble
遭遇对象有 75% 概率为贵族男子,25% 概率为贵族女子。男子有 1–4 名 1–4 级战士护卫、1–2 名仆人;有 75% 概率乘坐轿子(夜间则乘坐马车)。贵族女子容易被误认为重要官员或富商;贵族男子也可能被误认为朝臣或巡抚。贵族有 50% 概率为 5–12 级战士(1d8+4),另有 20% 概率为牧师。
圣武士 Paladin
遭遇对象为一名 6–9 级圣武士(1d4+5)。除战士等级外,圣武士与其他战士难以区分。
朝圣者 Pilgrim
遭遇对象为 3–12 名前往某处宗教或准宗教圣地的人。朝圣者的阵营各异,但同一群体内阵营一致。每 4 名朝圣者中,会有 1 名不同类型的角色(牧师、战士等)。若需要确定各角色类型的准确概率,参见《怪物图鉴》或《高阶地下城与巨龙》。朝圣者外表不起眼,因此很可能被误认为其他群体(强盗、劳工等)。
打手团 Press Gang
遭遇对象为 2–16 名身材魁梧的水手或士兵,持剑但挥舞棍棒。成员均为 1 级战士,另有一名 2–5 级首领(1d4+1)。未获编号或已失去行动能力的人,可能被“强征”加入当地海军或民兵。
花花公子 Rake
遭遇对象为 2–5 名年轻绅士战士,等级 5–10 级(1d6+4)。他们总是咄咄逼人、粗鲁而好讽刺,且有 25% 概率喝醉。
罗刹 Rakshasa
罗刹遭遇按恶魔或魔鬼遭遇处理,也就是说,该区域必须适合此类遭遇。遭遇数量为 1–3 只。
游侠 Ranger
遭遇对象为一名 7–10 级游侠(1d4+6)。除战士等级外,游侠与其他战士难以区分。
地痞 Ruffian
遭遇对象为 7–12 名衣着破旧、性情恶劣的追随者。他们装备棍棒与匕首,以 2 级战士能力战斗,每人有 2 个 d8 生命骰。每遇到一名地痞,就有 5% 概率另有一名 5–8 级刺客(1d4+4)与他们同行。所有武器都会藏起来。
影 Shadow
影的遭遇与恶魔和魔鬼的类似,但也可能在任何荒废之处发生。遭遇数量为 2–8 只。
幽魂 Spectre
幽魂遭遇与鬼魂遭遇相同,数量为 1–3 只。
盗贼 Thief
遭遇对象为一名 8–11 级盗贼(1d4+7),另有 0–2 名 1–4 级学徒。若仅有一名盗贼,他可能是冒险者,只是在城市/城镇中短暂停留。其他盗贼的遭遇则可能与行会业务或“工作”有关,也可能两者兼有。
手艺人 Tradesman
遭遇对象为 2–8 名不起眼的手艺人(铁匠、铜匠等),正往返工作地点。他们深受市民爱戴,通常对城市卫兵和巡逻队十分友善。
鼠人 Wererat
遭遇对象为 2–5 名鼠人。白天有 90% 概率以人形出现;夜间则有 50% 概率以人形出现,另有 50% 概率以巨鼠形态出现。鼠人可以变为任意人形,若需要确定具体种类,见《兰克马尔之剑》(弗里茨·莱伯)。它们会聪明地设伏、埋伏,或以其他方式应对遭遇队伍。
虎人 Weretiger
遭遇对象为 1–2 名虎人。白天和夜间 90% 的遭遇都以人形出现。虎人以人形四处活动,通常在城市/城镇中办事,而不是寻找路人下手。
狼人 Werewolf
遭遇对象为 2–5 名狼人。白天以及夜间 50% 的遭遇会以人形出现。狼人通常是在寻找猎物,但有 20% 概率正执行某项特殊差事,因此会无视遭遇队伍。
尸妖 Wight
尸妖遭遇与鬼魂相同,但数量为 2–5 只。
鬼火 Will-o’-Wisp
鬼火遭遇与鬼魂相同,但数量为 1–2 个。
幽灵 Wraith
幽灵遭遇与鬼魂相同,但数量为 1–4 只。
吸血鬼 Vampire
吸血鬼遭遇与鬼魂相同;但吸血鬼可在城市/城镇几乎任何地方出现,形态可为人形、蝙蝠形或气体形。它们总是在寻找新的受害者。
遭遇生物持有的魔法 Magic Possessed by Encountered Creatures
在城市/城镇遭遇的所有 1 级或更高级角色,身上可能持有一件或多件魔法物品。当然,他们会在适当时使用这些物品;应在与队伍互动前确定物品。物品的力量必须与持有者等级相称。
各等级魔法物品概率 Chance per Level for Magic Item
| 物品 | 刺客、战士、盗贼等 | 牧师、德鲁伊 | 魔法师 | 武僧 |
|---|---|---|---|---|
| 剑 | 10% | — | — | — |
| 其他武器 | 5% | 10% | 5% | 5% |
| 护甲/盾牌 | 10% | 10% | — | — |
| 防护物品* | 2% | 2% | 10% | 2% |
| 药水 | 3% | 5% | 10% | — |
| 卷轴 | 1% | 5% | 10% | — |
| 戒指 | 5% | 5% | 5% | 5% |
| 魔杖、权杖或法杖 | — | 5% | 5% | — |
| 杂项魔法物品 | 5% | 5% | 5% | 5% |
* 防护物品按下表确定:
| 骰值 | 结果 |
|---|---|
| 01–25 | +1 防护戒指 |
| 26–30 | +2 防护戒指 |
| 31 | +3 防护戒指 |
| 32 | 生命守护护符 |
| 33–55 | 防御护腕,AC 6 |
| 56–70 | 防御护腕,AC 4 |
| 71–75 | 防御护腕,AC 2 |
| 76–82 | 位移斗篷 |
| 83–95 | +1 防护斗篷 |
| 96–99 | +2 防护斗篷 |
| 00 | +3 防护斗篷 |
注意:随机生成的物品必须适合且可供该角色使用。重复物品应忽略;例如,已经持有防护戒指的魔法师,若又随机到杂项魔法物品类别中的位移斗篷,便不能再获得另一件同类斗篷。
来源:DMG · 译稿章节:贵族