城镇遭遇矩阵 City/Town

DMG · 续页:附录 C:随机怪物遭遇

城镇遭遇矩阵 City/Town Encounters Matrix

白天骰值夜间骰值遭遇结果
0101–03刺客*
0204–05强盗
03–1206–08乞丐
1309–10劫掠者
14–1811城市卫兵*
19–2112城市官员
22–2313–21城市巡逻队
24–2522牧师*
—23恶魔或尼卡恶魔(60%/40%)
—24魔鬼或梅佐恶魔(50%/50%)
—25变形怪
2626德鲁伊*
2727–31醉汉
28–2932–33战士*
30–3334–35阔少
—36鬼妖或食尸鬼(30%/70%)
—37鬼魂
3438–42巨鼠
35–3943好妇人
40–4144–50妓女
4251幻术师*
43–5052劳工或小贩(50%/50%)
5153魔法师*
52–5554–58雇佣兵
56–6259–60商人
6361武僧或吟游诗人(60%/40%)
—62夜巫婆
64–6563–64贵族
6665圣武士
67–6966朝圣者
7067打手团
71–7268–71花花公子
—72罗刹
7373游侠*
74–7874–80地痞**
—81影
—82幽魂
79–8283–88盗贼*
83–9789–90手艺人
9891–93鼠人
9994虎人
0095–96狼人
—97尸妖
—98鬼火
—99幽灵
—00吸血鬼或巫妖(75%/25%)

* 掷骰确定其种族是否为人类或类人:

骰值种族骰值种族
01–08矮人16–23半精灵
09–13精灵24–25半身人
14–15侏儒26–30半兽人
31–00人类

** 如有需要,可有 1/4 概率为半兽人或类人生物(如地精、熊地精、豺狼人等)。

城镇遭遇说明 City/Town Encounters Explanations

刺客 Assassin

刺客遭遇取决于当地情况。通常会遇到 1–3 名刺客;若地点靠近盗贼区,遭遇可能涉及许多刺客,例如其行会据点。刺客通常会无视路人,或像盗贼那样行事;但他们也很可能先杀人,再偷取一两件物品。

强盗 Bandit

白天遇到强盗,通常只是看见一群不起眼的人;他们或许正把遭遇队伍当作未来的目标。夜间通常会遇到 3–12 名强盗,其中至少有 1 名首领。

乞丐 Beggar

乞丐遭遇通常是 1 人(也可能 2 人):年轻或年老、残疾或患病、健全;可能虔诚,也可能不是;男女皆有,向人乞讨施舍。乞丐有一定概率其实是盗贼(见“盗贼”)。乞丐略有机会(1%–8%)掌握有用情报。给乞丐任何施舍或礼物,都会立刻引来附近其他乞丐(附近会有 0–9 人)。

劫掠者 Brigand

劫掠者遭遇与强盗遭遇相同。

城市卫兵 City Guard

城市卫兵遭遇由 2–16 名受雇于城市的雇佣兵组成,他们担任城门、城墙卫兵或巡警。队伍中总有 1 名高一级的首领——若卫兵超过 8 名,增加 2 名;超过 12 名,增加 3 名;另有 0 级卫兵。首领的战士等级为 2–5 级。他们会盘问可疑人士、逮捕违法者等。此外,卫兵队伍总会有一名 1–4 级魔法师随行;他因曾为城市提供某项无法以其他方式偿还的服务(如坏账、复活、违反城市法规、未缴税款等),而受雇服役 1 年。

城市官员 City Official

城市官员通常是低阶文职人员,例如税务员、海关官员、负责守卫的副尉、助理市政官或副执政官。10% 的概率会遇到重要官员,例如管家、市议员、法官、卫兵队长、巡逻队长、宫廷总管或执政官。重要官员身边有 2–8 名城市卫兵,规则同上。他们会反感无理侵扰,但愿意就重要事务与人交谈。任何官员都会有 1–4 名战士作私人护卫(用 1d4 决定各护卫等级)。

城市巡逻队 City Watchman

城市巡逻队是一队巡逻卫兵:白天有 5 人,另有一名 1–3 级军士;夜间人数加倍,并有一名 4 或 5 级尉官。队伍总会有一名 2–5 级牧师随行;他受雇服役,方式与城市卫兵中的魔法师相同。一般而言,他们会把白天当作城市卫兵;夜间则会随时准备援助遇袭者并逮捕违法者。

牧师 Cleric

牧师遭遇为 6–11 级牧师(1d6+5)。随行的低级牧师为 0–5 名(用 1d4 决定等级)。阵营可掷骰决定,也可按所在地区或种族指定。牧师通常会试图劝化队伍、请求捐献,或引诱队伍落入圈套,成为祭祀牺牲品。

恶魔或魔鬼 Demon or Devil

对恶魔或魔鬼遭遇必须严格限制;若不合适,也可以完全忽略。例如,邪恶神殿附近可能有恶魔或魔鬼活动;夜间的丘陵中,一名魔法师也可能召唤了恶魔。将这类遭遇视为极其特殊的事件。每次只会遭遇 1 只恶魔或魔鬼。

变形怪 Doppelganger

变形怪通常只会在荒僻地带遭遇,例如通往地下世界的入口、废墟等。遭遇数量为 3–6 只(1d4+2)。

德鲁伊 Druid

遭遇对象为一名 6–11 级德鲁伊(1d6+5),另有 0–3 名低级德鲁伊(用 1d4 决定等级)。其中 50% 的时间会有 1–4 名战士(用 1d6 决定等级)同行。德鲁伊通常会羞于与遭遇队伍交谈。

醉汉 Drunk

通常会遇到 1–4 名醉醺醺的浪荡子或酩酊大醉的流浪汉(两者各有 50% 概率)。先掷骰确定醉汉角色类型:

骰值角色类型骰值角色类型骰值角色类型
01–02刺客28–29德鲁伊74–80商人
03–10强盗30–38战士81–82贵族
11–18劫掠者39–45阔少83–90花花公子
19–20城市卫兵46–48幻术师91–95地痞
21–22城市官员49–63劳工96–97盗贼
23–25城市巡逻队64–65魔法师98–00手艺人
26–27牧师66–73雇佣兵

醉汉遇袭时,其反应取决于对它说了什么。醉汉角色每轮有 10% 或更低的概率(若结果为 100,则为 100%)清醒过来;若受到威胁,则每轮进行检定。参见战斗“伤害”部分的“酒精与药物的影响”。

战士 Fighter

遭遇对象为一名 6–12 级战士(2d4+4),另有 0–3 名随从(用 1d4 决定等级)。

阔少 Gentleman

阔少遭遇为一名游手好闲的绅士及其侍从:75% 的概率是男性,25% 的概率是女性。男性身边有 1–4 名 1–4 级战士护卫、1–2 名仆人,并有 75% 概率乘坐马车(夜间则为轿子)。女性容易被误认为重要官员或富商;男性也可能被误认为朝臣或巡抚。男性有 50% 概率是 5–12 级战士(1d8+4),另有 20% 概率是牧师。

鬼妖或食尸鬼 Ghast or Ghoul

鬼妖遭遇必须靠近停尸房、墓地等地点,数量为 2–8 只。鬼魂的遭遇方式与鬼妖相似,但可能出现在一两处地点;每次遭遇 1 只。食尸鬼遭遇与鬼妖相同,但数量为 4–16 只。

巨鼠 Giant Rats

在任何有人居住的地方都可能遭遇巨鼠,它们活动于自己挖掘的巢穴、下水道、地窖等处。白天仅在昏暗巷道、黑暗建筑等类似场所发生遭遇。白天遭遇数量为 2–8 只,夜间为 4–24 只。

好妇人 Goodwife

好妇人遭遇为一位单独的女性,通常难以与其他类型的女性(如魔法师、妓女等)区分。任何冒犯行为或看似威胁的举动,都很可能使她大声呼救,指控遭遇队伍犯下多种罪行,例如袭击、强奸、盗窃或谋杀。20% 的好妇人知道有趣的流言。

妓女 Harlot

遭遇对象可能是大胆放荡的妓女或傲慢的交际花,因此队伍很难分辨这次遭遇究竟是什么。(实际上,遭遇对象可能是一位只按心意卖淫的舞女、一位年老鸨母,甚至是男妓。)除提供通常服务外,妓女有 30% 概率掌握有价值情报,15% 概率愿为获得报酬而做事,另有 20% 概率愿与盗贼合作。可用下表确定遭遇到的是哪种妓女:

骰值类型骰值类型
01–10懒散的荡妇76–85昂贵的交际花
11–25大胆的荡妇86–90傲慢的朝臣
26–35廉价妓女91–92年老鸨母
36–50普通街头妓女93–94富有的皮条客
51–65狡黠的妓女95–98狡猾的男妓
66–75卖淫的荡妇99–00富有的皮条客

昂贵的妓女看起来像淑女、傲慢的朝臣或贵妇;其他妓女可能被误认为好妇人,依此类推。

幻术师 Illusionist

遭遇对象为一名 7–10 级幻术师(1d4+6),并有 50% 概率带着 0–3 名幻术师学徒(用 1d4 决定等级),或有 50% 概率带着 1–3 名战士护卫(用 1d6 决定等级)。幻术师通常希望独处。

劳工或小贩 Laborer or Peddler

遭遇对象为 3–12 名不起眼的人,他们正在闲逛,或正往返工作地点。这些人打架时都不好惹。每个人有 10% 概率是城市巡逻队的耳目,并且会对城市里的朋友和熟人说闲话。

魔法师 Magic-User

遭遇对象为一名 7–12 级魔法师(1d6+6),另有 1–4 名随从:45% 为魔法师学徒(1d6 决定等级),30% 为战士护卫(1d4+3 级),25% 为两者混合,各有 2 名。与幻术师一样,魔法师希望独处,并像其他人一样喜欢自己的隐私。

雇佣兵 Mercenary

遭遇对象为 3–12 名不起眼的男子。每 3 名 0 级雇佣兵中配有一名 1 级战士;若雇佣兵达到 10 名或更多,还会有一名 2–5 级首领(1d4+1)。其中 70% 的概率,这些雇佣兵已受雇于他人;否则按通常反应检定处理。

商人 Merchant

白天遭遇对象为 1–3 名商贩或代理人;但若夜间在危险区域遭遇,则商人会有 2–8 名雇佣卫兵随行。卫兵为 0 级,另有一名 1–4 级首领(掷 1d4 决定等级)。商人害怕抢劫,但有 10% 概率掌握有用的商品价格情报;另有 10% 的商人富有,可能难以与重要官员或贵族区分。

武僧 Monk

遭遇对象为一名 7–10 级武僧(1d4+6)。这名武僧可能看起来像乞丐或其他人物。武僧通常正从 A 地前往 B 地;其反应按标准检定决定。

夜巫婆 Night Hag

夜巫婆遭遇与恶魔或魔鬼遭遇类似,地区必须适合此类遭遇。遭遇数量为 1–2 只。


来源:DMG · 译稿章节:城镇遭遇矩阵 City/Town