城镇遭遇矩阵 City/Town
DMG · 续页:附录 C:随机怪物遭遇
城镇遭遇矩阵 City/Town Encounters Matrix
| 白天骰值 | 夜间骰值 | 遭遇结果 |
|---|---|---|
| 01 | 01–03 | 刺客* |
| 02 | 04–05 | 强盗 |
| 03–12 | 06–08 | 乞丐 |
| 13 | 09–10 | 劫掠者 |
| 14–18 | 11 | 城市卫兵* |
| 19–21 | 12 | 城市官员 |
| 22–23 | 13–21 | 城市巡逻队 |
| 24–25 | 22 | 牧师* |
| — | 23 | 恶魔或尼卡恶魔(60%/40%) |
| — | 24 | 魔鬼或梅佐恶魔(50%/50%) |
| — | 25 | 变形怪 |
| 26 | 26 | 德鲁伊* |
| 27 | 27–31 | 醉汉 |
| 28–29 | 32–33 | 战士* |
| 30–33 | 34–35 | 阔少 |
| — | 36 | 鬼妖或食尸鬼(30%/70%) |
| — | 37 | 鬼魂 |
| 34 | 38–42 | 巨鼠 |
| 35–39 | 43 | 好妇人 |
| 40–41 | 44–50 | 妓女 |
| 42 | 51 | 幻术师* |
| 43–50 | 52 | 劳工或小贩(50%/50%) |
| 51 | 53 | 魔法师* |
| 52–55 | 54–58 | 雇佣兵 |
| 56–62 | 59–60 | 商人 |
| 63 | 61 | 武僧或吟游诗人(60%/40%) |
| — | 62 | 夜巫婆 |
| 64–65 | 63–64 | 贵族 |
| 66 | 65 | 圣武士 |
| 67–69 | 66 | 朝圣者 |
| 70 | 67 | 打手团 |
| 71–72 | 68–71 | 花花公子 |
| — | 72 | 罗刹 |
| 73 | 73 | 游侠* |
| 74–78 | 74–80 | 地痞** |
| — | 81 | 影 |
| — | 82 | 幽魂 |
| 79–82 | 83–88 | 盗贼* |
| 83–97 | 89–90 | 手艺人 |
| 98 | 91–93 | 鼠人 |
| 99 | 94 | 虎人 |
| 00 | 95–96 | 狼人 |
| — | 97 | 尸妖 |
| — | 98 | 鬼火 |
| — | 99 | 幽灵 |
| — | 00 | 吸血鬼或巫妖(75%/25%) |
* 掷骰确定其种族是否为人类或类人:
| 骰值 | 种族 | 骰值 | 种族 |
|---|---|---|---|
| 01–08 | 矮人 | 16–23 | 半精灵 |
| 09–13 | 精灵 | 24–25 | 半身人 |
| 14–15 | 侏儒 | 26–30 | 半兽人 |
| 31–00 | 人类 |
** 如有需要,可有 1/4 概率为半兽人或类人生物(如地精、熊地精、豺狼人等)。
城镇遭遇说明 City/Town Encounters Explanations
刺客 Assassin
刺客遭遇取决于当地情况。通常会遇到 1–3 名刺客;若地点靠近盗贼区,遭遇可能涉及许多刺客,例如其行会据点。刺客通常会无视路人,或像盗贼那样行事;但他们也很可能先杀人,再偷取一两件物品。
强盗 Bandit
白天遇到强盗,通常只是看见一群不起眼的人;他们或许正把遭遇队伍当作未来的目标。夜间通常会遇到 3–12 名强盗,其中至少有 1 名首领。
乞丐 Beggar
乞丐遭遇通常是 1 人(也可能 2 人):年轻或年老、残疾或患病、健全;可能虔诚,也可能不是;男女皆有,向人乞讨施舍。乞丐有一定概率其实是盗贼(见“盗贼”)。乞丐略有机会(1%–8%)掌握有用情报。给乞丐任何施舍或礼物,都会立刻引来附近其他乞丐(附近会有 0–9 人)。
劫掠者 Brigand
劫掠者遭遇与强盗遭遇相同。
城市卫兵 City Guard
城市卫兵遭遇由 2–16 名受雇于城市的雇佣兵组成,他们担任城门、城墙卫兵或巡警。队伍中总有 1 名高一级的首领——若卫兵超过 8 名,增加 2 名;超过 12 名,增加 3 名;另有 0 级卫兵。首领的战士等级为 2–5 级。他们会盘问可疑人士、逮捕违法者等。此外,卫兵队伍总会有一名 1–4 级魔法师随行;他因曾为城市提供某项无法以其他方式偿还的服务(如坏账、复活、违反城市法规、未缴税款等),而受雇服役 1 年。
城市官员 City Official
城市官员通常是低阶文职人员,例如税务员、海关官员、负责守卫的副尉、助理市政官或副执政官。10% 的概率会遇到重要官员,例如管家、市议员、法官、卫兵队长、巡逻队长、宫廷总管或执政官。重要官员身边有 2–8 名城市卫兵,规则同上。他们会反感无理侵扰,但愿意就重要事务与人交谈。任何官员都会有 1–4 名战士作私人护卫(用 1d4 决定各护卫等级)。
城市巡逻队 City Watchman
城市巡逻队是一队巡逻卫兵:白天有 5 人,另有一名 1–3 级军士;夜间人数加倍,并有一名 4 或 5 级尉官。队伍总会有一名 2–5 级牧师随行;他受雇服役,方式与城市卫兵中的魔法师相同。一般而言,他们会把白天当作城市卫兵;夜间则会随时准备援助遇袭者并逮捕违法者。
牧师 Cleric
牧师遭遇为 6–11 级牧师(1d6+5)。随行的低级牧师为 0–5 名(用 1d4 决定等级)。阵营可掷骰决定,也可按所在地区或种族指定。牧师通常会试图劝化队伍、请求捐献,或引诱队伍落入圈套,成为祭祀牺牲品。
恶魔或魔鬼 Demon or Devil
对恶魔或魔鬼遭遇必须严格限制;若不合适,也可以完全忽略。例如,邪恶神殿附近可能有恶魔或魔鬼活动;夜间的丘陵中,一名魔法师也可能召唤了恶魔。将这类遭遇视为极其特殊的事件。每次只会遭遇 1 只恶魔或魔鬼。
变形怪 Doppelganger
变形怪通常只会在荒僻地带遭遇,例如通往地下世界的入口、废墟等。遭遇数量为 3–6 只(1d4+2)。
德鲁伊 Druid
遭遇对象为一名 6–11 级德鲁伊(1d6+5),另有 0–3 名低级德鲁伊(用 1d4 决定等级)。其中 50% 的时间会有 1–4 名战士(用 1d6 决定等级)同行。德鲁伊通常会羞于与遭遇队伍交谈。
醉汉 Drunk
通常会遇到 1–4 名醉醺醺的浪荡子或酩酊大醉的流浪汉(两者各有 50% 概率)。先掷骰确定醉汉角色类型:
| 骰值 | 角色类型 | 骰值 | 角色类型 | 骰值 | 角色类型 |
|---|---|---|---|---|---|
| 01–02 | 刺客 | 28–29 | 德鲁伊 | 74–80 | 商人 |
| 03–10 | 强盗 | 30–38 | 战士 | 81–82 | 贵族 |
| 11–18 | 劫掠者 | 39–45 | 阔少 | 83–90 | 花花公子 |
| 19–20 | 城市卫兵 | 46–48 | 幻术师 | 91–95 | 地痞 |
| 21–22 | 城市官员 | 49–63 | 劳工 | 96–97 | 盗贼 |
| 23–25 | 城市巡逻队 | 64–65 | 魔法师 | 98–00 | 手艺人 |
| 26–27 | 牧师 | 66–73 | 雇佣兵 |
醉汉遇袭时,其反应取决于对它说了什么。醉汉角色每轮有 10% 或更低的概率(若结果为 100,则为 100%)清醒过来;若受到威胁,则每轮进行检定。参见战斗“伤害”部分的“酒精与药物的影响”。
战士 Fighter
遭遇对象为一名 6–12 级战士(2d4+4),另有 0–3 名随从(用 1d4 决定等级)。
阔少 Gentleman
阔少遭遇为一名游手好闲的绅士及其侍从:75% 的概率是男性,25% 的概率是女性。男性身边有 1–4 名 1–4 级战士护卫、1–2 名仆人,并有 75% 概率乘坐马车(夜间则为轿子)。女性容易被误认为重要官员或富商;男性也可能被误认为朝臣或巡抚。男性有 50% 概率是 5–12 级战士(1d8+4),另有 20% 概率是牧师。
鬼妖或食尸鬼 Ghast or Ghoul
鬼妖遭遇必须靠近停尸房、墓地等地点,数量为 2–8 只。鬼魂的遭遇方式与鬼妖相似,但可能出现在一两处地点;每次遭遇 1 只。食尸鬼遭遇与鬼妖相同,但数量为 4–16 只。
巨鼠 Giant Rats
在任何有人居住的地方都可能遭遇巨鼠,它们活动于自己挖掘的巢穴、下水道、地窖等处。白天仅在昏暗巷道、黑暗建筑等类似场所发生遭遇。白天遭遇数量为 2–8 只,夜间为 4–24 只。
好妇人 Goodwife
好妇人遭遇为一位单独的女性,通常难以与其他类型的女性(如魔法师、妓女等)区分。任何冒犯行为或看似威胁的举动,都很可能使她大声呼救,指控遭遇队伍犯下多种罪行,例如袭击、强奸、盗窃或谋杀。20% 的好妇人知道有趣的流言。
妓女 Harlot
遭遇对象可能是大胆放荡的妓女或傲慢的交际花,因此队伍很难分辨这次遭遇究竟是什么。(实际上,遭遇对象可能是一位只按心意卖淫的舞女、一位年老鸨母,甚至是男妓。)除提供通常服务外,妓女有 30% 概率掌握有价值情报,15% 概率愿为获得报酬而做事,另有 20% 概率愿与盗贼合作。可用下表确定遭遇到的是哪种妓女:
| 骰值 | 类型 | 骰值 | 类型 |
|---|---|---|---|
| 01–10 | 懒散的荡妇 | 76–85 | 昂贵的交际花 |
| 11–25 | 大胆的荡妇 | 86–90 | 傲慢的朝臣 |
| 26–35 | 廉价妓女 | 91–92 | 年老鸨母 |
| 36–50 | 普通街头妓女 | 93–94 | 富有的皮条客 |
| 51–65 | 狡黠的妓女 | 95–98 | 狡猾的男妓 |
| 66–75 | 卖淫的荡妇 | 99–00 | 富有的皮条客 |
昂贵的妓女看起来像淑女、傲慢的朝臣或贵妇;其他妓女可能被误认为好妇人,依此类推。
幻术师 Illusionist
遭遇对象为一名 7–10 级幻术师(1d4+6),并有 50% 概率带着 0–3 名幻术师学徒(用 1d4 决定等级),或有 50% 概率带着 1–3 名战士护卫(用 1d6 决定等级)。幻术师通常希望独处。
劳工或小贩 Laborer or Peddler
遭遇对象为 3–12 名不起眼的人,他们正在闲逛,或正往返工作地点。这些人打架时都不好惹。每个人有 10% 概率是城市巡逻队的耳目,并且会对城市里的朋友和熟人说闲话。
魔法师 Magic-User
遭遇对象为一名 7–12 级魔法师(1d6+6),另有 1–4 名随从:45% 为魔法师学徒(1d6 决定等级),30% 为战士护卫(1d4+3 级),25% 为两者混合,各有 2 名。与幻术师一样,魔法师希望独处,并像其他人一样喜欢自己的隐私。
雇佣兵 Mercenary
遭遇对象为 3–12 名不起眼的男子。每 3 名 0 级雇佣兵中配有一名 1 级战士;若雇佣兵达到 10 名或更多,还会有一名 2–5 级首领(1d4+1)。其中 70% 的概率,这些雇佣兵已受雇于他人;否则按通常反应检定处理。
商人 Merchant
白天遭遇对象为 1–3 名商贩或代理人;但若夜间在危险区域遭遇,则商人会有 2–8 名雇佣卫兵随行。卫兵为 0 级,另有一名 1–4 级首领(掷 1d4 决定等级)。商人害怕抢劫,但有 10% 概率掌握有用的商品价格情报;另有 10% 的商人富有,可能难以与重要官员或贵族区分。
武僧 Monk
遭遇对象为一名 7–10 级武僧(1d4+6)。这名武僧可能看起来像乞丐或其他人物。武僧通常正从 A 地前往 B 地;其反应按标准检定决定。
夜巫婆 Night Hag
夜巫婆遭遇与恶魔或魔鬼遭遇类似,地区必须适合此类遭遇。遭遇数量为 1–2 只。
来源:DMG · 译稿章节:城镇遭遇矩阵 City/Town