热带与近热带环境

DMG · 续页:附录 C:随机怪物遭遇

热带与近热带环境 Tropical and Near-Tropical Conditions

无人居住/荒野地区 Uninhabited/Wilderness Areas

生物类型平原灌木地森林崎岖地形*沙漠丘陵山地沼泽
巨蚁01–0201–0201–0201–02—01–02——
猿——03–05—————
狒狒—03–050603–0701–04—01–03—
黑熊——07–0908–09——04–06—
犀甲虫——10–12—————
疣猪03–0506–08—10–13————
野牛06–1009–12—14–15—03–07—01–10
骆驼————05–11———
巨型蜈蚣——13–16—12–14———
库奥托——17–18—————
鳄鱼———————11–35
象—13–1619–24——08–10——
象,非洲象—17–2025–30—————
不会飞的鸟11–1621–22——————
群居动物17–3523–3531–3316–1815–1611–2007–10—
河马———————36–50
鬣狗36–4036–40—19–25—21–25——
豺41–4441–44—26–2917–2426–29——
豺狼人4545—302530——
美洲豹——34–38—————
拉弥亚——39–4031–3526–28———
拉玛苏/谢杜—46—36–3829–3531–3211–15—
巨型水蛭———————51–60
豹—47–5041–4739–4036–37—16–20—
狮46–5551–5548–50—38–4033–38——
牛头蜥蜴———41–45————
虎人————39–40—21–22—
人类,强盗**56–5956–5953–5646–4841–4541–4523–28—
人类,苦行僧60——49–5046–5546–4729–30—
人类,商人61–6860–65—51–5356–6548–5531–35—
人类,游牧民69–70——54–6066–8156–63——
人类,朝圣者———61–6882–8364–6836–38—
人类,部族成员—66–7157–6069–72—69–7439–5061–73
那伽,守护者———73–74—7551–53—
那伽,灵体———75–76—76–7854–5574–75
罗刹———77–80—79–8056–60—
犀牛71–8072–77——————
大鹏鸟81–8578–84—81–83—81–8561–70—
巨型蝎子86–9085–8661–6484–8584–89———
蛇,双头蛇91–92———90–91———
蛇,缠绕蛇——65–70————76–80
蛇,毒蛇—87–9271–7486–8892–93—71–7581–85
蛇,喷毒蛇93–95—75–7689–9094–9586–87——
幽魂———91–93————
斯芬克斯*———94–9596–0088–9076–80—
巨型蜘蛛——77–80—————
大型蜘蛛——81–86—————
普通巨蛛—93–95—————86–89
老虎——87–95——91–9581–90—
巨型蟾蜍——96–98————90–96
巨型毒蟾——99–00————97–00
狼/野犬96–0096–00—96–00—96–0091–00—

* 包括队伍 5 英里范围内的遗迹。
** 奴隶贩子。

斯芬克斯子表 Sphinx Subtable

骰值遭遇生物
01–10安德罗斯芬克斯
11–40克里奥斯芬克斯
41–70吉诺斯芬克斯
71–00希拉克斯芬克斯

水域遭遇 Waterborne Encounters

淡水 Fresh Water

遭遇概率为 1/20;于早晨、傍晚和午夜检查。非智能怪物有 75% 概率会被附近燃烧的油驱离;若实际被油烧伤,则概率为 90%。若提供大量食物,遭遇以此结束的概率为 50%。

咸水 Salt Water

遭遇概率为 1/20;浅水与沿岸水域于黎明和正午检查,深水区域则每天只检查一次(通常为正午)。燃烧的油与食物的效果同上。

水域随机怪物遭遇表 Waterborne Random Monster Encounters

淡水 Fresh Water

小型水域 Small Body of Water
骰值遭遇生物
01–15巨型海狸*
16–30鳄鱼**
31–40河马**
41–60蜥人
61–65水妖*
66–70宁芙
71–85巨型水獭
86–98巨型鳄龟
99–00水怪
大型水域 Large Body of Water
骰值遭遇生物
01–02巨型海狸*
03–04巨型螯虾
05–06鳄鱼**
07–10巨型鳄鱼**
11–15恐龙——见“恐龙子表”
16–21巨型雀鳝
22–23河马**
24–26科林斯(狗头人)
27–28科波辛斯(石像鬼)
29拉刻冬(食尸鬼)
30–33蜥人
34–48人类,海盗(或海盗船)
49–78人类,商人
79–84人类,海盗
85那伽,水生
86–90水妖*
91–93巨型水獭
94–97巨型梭鱼
98–99巨型鳄龟
00水怪

* 仅可能出现在冷水域;否则重新掷骰。
** 仅可能出现在暖水域;否则重新掷骰。

小型水域包括大池塘、沼泽、中小型湖泊,以及无法通行大型船只的河流。大型水域包括大湖、巨湖和主要河流。

咸水 Salt Water

浅水、沿岸水域与小型内海 Shallow Waters, Coastal Waters, Small Inland Seas
骰值遭遇生物
01–02巨型鳄鱼**
03–10恐龙——见“恐龙子表”
11–17海豚
18龙龟
19–20水生精灵
21伊希塔希尔
22–23科林斯(狗头人)
24科波辛斯(石像鬼)
25拉刻冬(食尸鬼)
26拉科塔
27–35人类,海盗(或海盗船)
36–63人类,商人
64–67人类,海盗
68–70人类,海盗(小型船只上的部族成员)
71–73海人
74宁芙
75巨型章鱼
76–80沙华鱼人
81–83巨型鲨鱼
84–86海蛇
87–89特里同
90巨型海龟
91–96小型食肉鲸
97–00小型鲸
深水 Deep Waters
骰值遭遇生物
01–05恐龙——见“恐龙子表”
06–13海豚
14龙龟
15–16人类,海盗(或海盗船)
17–25人类,商人
26–27人类,海盗
28–35海人
36–40巨型章鱼
41–45沙华鱼人
46–50巨型鲨鱼
51–53海蛇
54–55巨型乌贼
56–65特里同
66–68巨型海龟
69–72大型食肉鲸
73–78中型食肉鲸
79–85小型食肉鲸
86–90大型鲸
91–95中型鲸
96–00小型鲸
恐龙子表 Dinosaur Subtable
骰值遭遇生物
01–15冠龙
16–35恐鳄*
36–55蛇颈龙**
56–75沧龙**
76–00上龙**

* 仅在深水中遭遇;否则重新掷骰。
** 若在淡水中遭遇,必须位于相对温暖的气候(亚热带);否则重新掷骰。

空中随机怪物遭遇 Airborne Random Monster Encounters

队伍乘飞行方式旅行时,直接使用对应的户外随机怪物遭遇表。每逢适合遭遇的时机均进行检查(白天飞行时 4 次;若夜间也飞行,则白天 2 次、夜间 **2 次;若只在夜间飞行,则检查 4 次),但只有具备飞行能力或确实正在飞行的生物才会发生遭遇。

城镇遭遇 City/Town Encounters

战役中的主要城市或城镇通常预先确定居民与许多遭遇;其余细节可按需要补充。主要定居区的所有区域都不使用随机遭遇矩阵,其他城市/城镇则通常尚未详细开发。对于这类地区,“城镇遭遇矩阵”很有用。

所有遭遇都必须发生在适当区域。例如,不会在城市广场遭遇食尸鬼,也不会在宫殿中遇到老鼠。若掷骰结果表示不可能发生的遭遇,忽略该结果,不视为发生遭遇。像平常一样,每 3 轮检查一次遭遇,也可按需调整检查频率。

遭遇应以模糊且相似的描述呈现。


来源:DMG · 译稿章节:热带与近热带环境