衰老 Aging
DMG · 角色年龄、衰老、疾病与死亡
确定角色年龄后,必须逐年记录其游戏内年龄。(参见《战役中的时间》。)除了正常经过的游戏年数外,还要加上各种会缩短寿命的非自然因素所造成的年龄增长;这些因素会直接增加角色年龄。衰老的影响见本节。每个种族的角色寿命上限也会在后文说明。
要确定年龄对角色的总体影响,必须为每个种族划分若干标准年龄阶段。确定年龄阶段后,相应调整属性值;从成年早期开始,各项增减逐步累积。因年龄影响而超过 18 的属性只有感知(除非年龄限制另有规定)。大多数调整以整数计算,因此力量 18 会降为 17,即使它原本是 18/00;超凡力量不计入此类调整。
年龄阶段 Age Categories
| 种族 | 成年早期 | 成熟期 | 中年 | 老年 | 高龄 |
|---|---|---|---|---|---|
| 矮人 | 35—50 | 51—150 | 151—250 | 251—350 | 351—450 |
| 山地矮人 | 40—60 | 61—175 | 176—275 | 276—400 | 401—525 |
| 水生精灵 | 75—150 | 151—450 | 451—700 | 701—1000 | 1001—1200 |
| 卓尔精灵 | 50—100 | 101—400 | 401—600 | 601—800 | 801—1000 |
| 灰精灵 | 150—250 | 251—650 | 651—1000 | 1001—1500 | 1501—2000 |
| 高等精灵 | 100—175 | 176—550 | 551—875 | 876—1200 | 1201—1600 |
| 木精灵 | 75—150 | 151—500 | 501—800 | 801—1100 | 1101—1350 |
| 侏儒 | 50—90 | 91—300 | 301—450 | 451—600 | 601—750 |
| 半精灵 | 24—40 | 41—100 | 101—175 | 176—250 | 251—325 |
| 半身人 | 22—33 | 34—68 | 69—101 | 102—144 | 145—199 |
| 半兽人 | 12—15 | 16—30 | 31—45 | 46—60 | 61—80 |
| 人类 | 14—20 | 21—40 | 41—60 | 61—90 | 91—120 |
年龄阶段带来的调整如下:
- 成年早期 Young Adult:感知 −1,体质 +1。
- 成熟期 Mature:力量 +1,感知 +1。
- 中年 Middle Aged:力量 −1(或超凡力量等级减半),体质 −1;智力 +1,感知 +1。
- 老年 Old:力量 −2,敏捷 −2,体质 −1;感知 +1。
- 高龄 Venerable:力量 −1,敏捷 −1,体质 −1;智力 +1,感知 +1。
请注意,属性调整不得超过种族上限,也不能导致属性超过其上限;同样,调整后也不能低于种族或职业的最低属性要求。
来源:DMG · 译稿章节:衰老