衰老 Aging

DMG · 角色年龄、衰老、疾病与死亡

确定角色年龄后,必须逐年记录其游戏内年龄。(参见《战役中的时间》。)除了正常经过的游戏年数外,还要加上各种会缩短寿命的非自然因素所造成的年龄增长;这些因素会直接增加角色年龄。衰老的影响见本节。每个种族的角色寿命上限也会在后文说明。

要确定年龄对角色的总体影响,必须为每个种族划分若干标准年龄阶段。确定年龄阶段后,相应调整属性值;从成年早期开始,各项增减逐步累积。因年龄影响而超过 18 的属性只有感知(除非年龄限制另有规定)。大多数调整以整数计算,因此力量 18 会降为 17,即使它原本是 18/00;超凡力量不计入此类调整。

年龄阶段 Age Categories

种族成年早期成熟期中年老年高龄
矮人35—5051—150151—250251—350351—450
山地矮人40—6061—175176—275276—400401—525
水生精灵75—150151—450451—700701—10001001—1200
卓尔精灵50—100101—400401—600601—800801—1000
灰精灵150—250251—650651—10001001—15001501—2000
高等精灵100—175176—550551—875876—12001201—1600
木精灵75—150151—500501—800801—11001101—1350
侏儒50—9091—300301—450451—600601—750
半精灵24—4041—100101—175176—250251—325
半身人22—3334—6869—101102—144145—199
半兽人12—1516—3031—4546—6061—80
人类14—2021—4041—6061—9091—120

年龄阶段带来的调整如下:

  • 成年早期 Young Adult:感知 −1,体质 +1。
  • 成熟期 Mature:力量 +1,感知 +1。
  • 中年 Middle Aged:力量 −1(或超凡力量等级减半),体质 −1;智力 +1,感知 +1。
  • 老年 Old:力量 −2,敏捷 −2,体质 −1;感知 +1。
  • 高龄 Venerable:力量 −1,敏捷 −1,体质 −1;智力 +1,感知 +1。

请注意,属性调整不得超过种族上限,也不能导致属性超过其上限;同样,调整后也不能低于种族或职业的最低属性要求。


来源:DMG · 译稿章节:衰老