刺客使用毒药 Assassins' Use of Poison
DMG · 角色职业
刺客和其他角色一样,在 DM 裁定下使用毒药;也就是说,按照常规毒药类型表处理(见相关规则)。刺客达到 9 级后,可以选择研究毒药。若是玩家角色,应由玩家主动提出;不要主动建议,甚至暗示玩家可以进行这项研究。
研究需要许多周,并且每周花费 2000—8000 金币。刺客必须找到导师——一名已经完成毒药研究并付诸实践的刺客。通常导师是 12 级或更高等级的 NPC 刺客,会收取上述费用;费用涵盖时间与训练所用的毒药。玩家角色若参与研究,必须实际备齐种类繁多的动物、植物和矿物毒药用于训练;但导师也可以自行决定收费。
本书不打算充当毒药与投毒的手册。此主题不仅令人厌恶,也不适合现行的标准毒药系统。因此,刺客必须花 5—8 周学习以下每一项技能:
- 正确使用所有只在血液中生效的毒药;
- 正确使用所有只能通过摄入生效的毒药;
- 正确使用接触型毒药,以及可通过血液或摄入生效的毒药;
- 制造毒药及其解药。
因此,经过 20—32 周的学习后,刺客便会掌握已知毒药中 90% 的知识。他或她能够以正常的完整效果使用毒药,并可选择以下做法:
- 使用瞬间生效的毒药进行刺杀;
- 使用缓慢生效的毒药,使受害者摄入后 1—4 小时才开始受影响;
- 使用多次服用后逐渐累积、并在最后一次剂量后 1—10 天致死的毒药。
刺客当然必须亲自配制毒药;具体制作由 DM 酌情裁定。作为制作过程的参考,每种毒药可耗时一周,材料、贿赂等花费相对不高,约 200—1200 金币。瞬间生效或极慢且不易察觉的毒药应花费更多时间与金钱,但增幅不必太大。
这并不保证刺客一定成功,因为他或她仍须完成投毒并成功脱身。不过,这会大幅提高刺杀成功率;若使用慢性毒药,掌握解药也能为刺客带来优势。刺客可以在研究过程中的任何时候停下,此后只掌握已经完成课程的知识。但在任何一项课程学习期间,刺客都不能从事其他活动;否则必须从头开始。因此,刺客角色在每段 5—8 个游戏周的学习期间都无法参与其他行动。
刺客可学习配制的一种毒药是刀刃毒 Blade Venom。刀刃毒始终属于接触型毒药(见“毒药类型”),会迅速挥发。涂抹后的第一天造成完整伤害,第二天造成一半伤害,第三天则完全失效。它也会因使用而消耗:第一次命中造成完整伤害,第二次造成一半伤害,第三次便不再有效。已经部分挥发或用过的致死毒药会使受害者的豁免检定获得 +4。
毒药类型 Poison Types
怪物毒药无论对受害者豁免检定有何加值或减值,结果都非生即死:要么不造成伤害,要么在一分钟左右杀死受害者。毒药药剂通常也如此,不过你可以选择让某种药剂缓慢生效,使受害者饮下后 1—10 小时都没有察觉。怪物毒药既可通过摄入生效,也可通过接触并进入身体或血液生效;毒药药剂则必须摄入。如果战役允许角色使用毒药,角色只能购买摄入型或接触型毒药;兼具两种效用的毒药只能从怪物身上取得。
购买的毒药按下表分类与定价:
| 毒药 | 每剂价格 | 起效时间 | 豁免成功时伤害 | 豁免失败时伤害 |
|---|---|---|---|---|
| 摄入型 Ingestive | ||||
| A* | 5 银币 | 2—8 轮 | 10 点生命值 | 20 点生命值 |
| B** | 30 金币 | 2—5 轮 | 15 点生命值 | 30 点生命值 |
| C*** | 200 金币 | 1—2 轮 | 20 点生命值 | 40 点生命值 |
| D**** | 500 金币 | 1 段 | 25 点生命值 | 死亡 |
| E | 1000 金币 | 1—4 回合 | 30 点生命值 | 死亡 |
| 接触型 Insinuative | ||||
| A* | 10 金币 | 2—5 轮 | 0 点生命值 | 15 点生命值 |
| B** | 75 金币 | 1—3 轮 | 0 点生命值 | 25 点生命值 |
| C*** | 600 金币 | 1 轮 | 0 点生命值 | 35 点生命值 |
| D**** | 1500 金币 | 1 段 | 0 点生命值 | 死亡 |
| 标记 | 豁免检定修正 | 尝出/闻出/看出毒药的概率 |
|---|---|---|
| * | +4 | 80% |
| ** | +3 | 65% |
| *** | +2 | 40% |
| **** | +1 | 15% |
刺客使用上表之外的任何毒药时,受害者的豁免检定获得 +1;其他所有职业使用时,受害者获得 +2。研究过投毒的刺客不受此惩罚。(另见本书“刺客使用毒药”。)
来源:DMG · 译稿章节:刺客使用毒药