怪物作为玩家角色 The Monster as a Player Character

DMG · 角色职业

有时,玩家会强烈希望扮演怪物,例如强大的恶魔、魔鬼、龙或最强大的不死生物之一。他们之所以想这样做,主要是因为觉得这种怪物角色优于同伴,能在战役中占据主导地位。稍加思考便会明白,游戏的核心毫无疑问是人类。

AD&D 无疑以人类为中心;半人类、类人类与类人生物都围绕着人类这个核心。人类才是最可怕的怪物,尤其是高等级的牧师、战士和魔法师——无论他们单独行动、结成小队,还是统率大军。其他位面的超强存在更令人畏惧;三类“D”——半神、恶魔与魔鬼——足以令大多数角色胆寒,更不用说诸神本身。然而,装备精良的高等级冒险队伍终究可能挑战恶魔王子、深渊魔王或半神。队伍中或许会有半人类或混血成员,但领导者无疑会是人类。人类团结协作,便能摧毁怪物世界,因为他们的等级与法术或魔法物品带来的力量都没有上限。

游戏以人类为中心自有其道理。在一个本就不合常理的游戏里,这是最合乎逻辑的基础。从设计角度看,它提供了可靠的根基;从塑造战役世界的角度看,它提供了最容易使用的假设;从参与体验来看,这也是唯一可行的方法——毕竟玩家都是人类,最容易认同并乐于扮演人类角色。无论从哪个角度看,在奇幻世界中加入剑与魔法、虚构职业和想象中的魔法,已经足够奇幻。身处怪异生物之间冒险本身就足够奇异,没必要连玩家也变成怪物!

还要考虑到,任何称职的地下城主都会不断拓展自己的战役世界。游戏并非毫无意义的地下城和一个城镇据点,外围再随意堆上可怕荒野而已。每位 DM 都必须逐块设计一个世界,如同手工拼接拼图;每个新区域都必须严丝合缝地嵌入其他部分。面对如此庞大的任务,我们都需要尽可能多的帮助;没有这些帮助,任务的规模足以让大多数人绝望地放弃。

有了可供依循的基础和成熟的作品,我们至少能完成这项工作的一部分。历史、民间传说、神话与文学作品都可作为战役参考,工作量也会因此大幅减少。实际科学同样能派上用场,例如地理、化学、物理等。当然,异族视角并非不存在,只是数量有限(质量往往也未必出色)。以人类为核心的作品尚且不多;完全不涉及人类的作品更是稀少。若想以这些材料为基础,把非人类主题作为战役世界的核心、甚至唯一主题,最终必然会使世界显得浅薄、不完整,也无法令参与者满意——除非设计者是无所不知、无所不能的文艺复兴式天才,能花十年二十年准备战役。即便如此,这样的成果又如何能与文学中天才的想象和创意相匹敌?

既然游戏以人类为中心的理由已经明确,你自然会看出,让怪物长期扮演玩家角色很难成功。大多数冒险环境都是围绕人类与半人类构建的;战役参与者也大多是人类。除非玩家想孤身躲藏在某处、任由冒险者追猎,否则可选方案并不多。金龙可以变成人形,因此常被选作怪物角色。如果你强调阵营,或许能打消玩家扮演金龙的念头;再指出金龙必须从最低等级(年龄)开始,只有随着时间推移并积累、保存巨额财富才能提升等级,通常也足以制止这种想法。如果这些仍不奏效,就说明龙天生更亲近同类,或干脆喜欢独居;一条孤独的龙在一群非龙角色组成的合作游戏中能扮演什么角色呢?龙作为 NPC 当然可以;作为 PC 则几乎不可能。

至于其他种类的怪物能否作为玩家角色,由你根据战役目标与风格决定。作者的审慎意见是:这类角色对游戏没有益处,应该排除。最好的做法是通过限制而不是直接拒绝来处理。只要列出怪物角色必须承担的限制与缺点,通常就足以劝退理智的玩家,因为大多数人最初只是想借此主宰游戏。真正喜欢尝试新事物的玩家,可以暂时扮演怪物角色以满足好奇;之后再将其转为 NPC,继续作为战役中有趣的一部分。玩家很可能在体验一段时间后主动放弃该角色。若有不太明智的玩家无视显而易见的后果、坚持扮演怪物,那么他们很快也会退出游戏——自己的失误会使其死于玩家、怪物或陷阱之手。

因此,怪物是否能作为玩家角色,最终几乎完全由你决定。你已经知道游戏为何不以怪物角色为特色,也知道本书为何不提供怪物职业的详细规则。其余都由你自行决定;毕竟说到底,这是你的世界,你的玩家要带着角色生活其中。善待自己,也善待玩家;所有人都会从一个构思周全、秩序良好、裁定公平,并以最佳想象力与创造力打造的战役中受益。


来源:DMG · 译稿章节:怪物作为玩家角色