兽化症 Lycanthropy
DMG · 角色职业
关于兽化症有许多不同的处理方式。其中很多过于复杂,难以理解;另一些结构混乱,会使兽化生物主宰整个游戏。应当劝阻玩家在 AD&D 中扮演兽化生物。你可以强调人类特质而非野兽本性,使兽化症变得不受欢迎——这本就应该如此。
有些玩家可能不知道,与兽化生物战斗时,若被咬造成的伤害超过角色生命值的 50%,就可能感染这种疾病。角色第一次变身后,可能要过数月才会怀疑自己患上了兽化症。第一次变身后,他或她只记得自己病得很重、疲惫不堪。第二天早上,镇民或许正在乡间搜寻一头四处肆虐的兽化怪物;玩家角色甚至可能加入搜索,却不知道自己就是那头兽化生物。数月变身后,冒险者才会(或理应)开始察觉异常。满月前的夜晚,兽化者会变得沉默而焦躁,更愿独处,甚至疏远家人。醒来时发现衣服被撕裂,或手臂和腿上沾满泥土、布满抓痕,可能会让角色意识到,自己或许就是镇民正在搜寻的兽化生物。若情况允许,DM 应尽可能让玩家在数月游戏时间内都不知道角色已经患上兽化症。
感染与治疗
只有人类能够感染兽化症。人类玩家角色若在与兽化生物的战斗中被咬,且咬伤造成的伤害达到其自然生命值的 50% 或以上,就有 100% 概率变成攻击者所属类型的兽化者。若角色在被咬后 1 小时内吃下任何颠茄,有 25% 概率使疾病不发作,从而避免感染。若疾病仍然发作,必须在被咬后 3 天内找到 12 级或更高等级的牧首施展疗愈疾病术。
如果冒险者只能在最初 3 天之后找到足够等级的牧首,也可以请牧首改为施展移除诅咒术。施法时,玩家角色必须处于兽化形态。兽化生物必须对魔法进行怪物豁免检定;而处于兽化形态的生物会激烈反抗,竭力远离施法的牧首。如果这一切都失败了,仍有希望……
此时,若玩家想保留兽化者身份,可使用后文两张表来处理。如果冒险者想要治愈,而上述方法均告失败,他或她可以前往修道院或修院等圣洁/邪恶之地避难。当地牧师会使用银制圣杯,将按照该宗教仪式调制、加入大量狼毒草和颠茄的圣水/邪水交给患者。患者必须每天至少饮用两次。接受牧师治疗期间,角色不得冒险。一个月或更久后(视疾病发展程度而定),玩家角色应当能够治愈,但钱包也会瘪下去;这种治疗费用高昂,牧师会收取草药、圣水/邪水以及服务的费用。DM 也可以把牧师和冒险者的等级纳入治疗定价。
若角色在与兽化生物的战斗中死亡后被复活,而施展复活术的牧师不知道其感染情况,或没有按正确程序处理,那么该角色必定(100%)感染兽化症。上述治疗方式也适用于复活后的兽化症患者。牧师可以在复活死者前,先施展疗愈疾病术(若仍在时限内)或移除诅咒术(若已超过时限)。若牧师没有采取这些安全措施,就必须等冒险者变成兽化者后,再尝试施展移除诅咒术,或使用草药与圣水/邪水进行治疗。
若角色选择保留兽化者身份,就必须考虑许多因素,例如变身造成的精神痛苦、角色与兽化本性之间阵营冲突,以及家人和朋友发现亲友就是满月夜里在乡间肆虐的兽化怪物后会如何反应。角色和野兽的阵营差异越大,精神痛苦就越强烈。例如,一名守序善良的圣武士被混乱邪恶的狼人咬伤,却直到为时已晚才发现自己染病。随着月亮渐圆,直到满月及之后数日,他都会承受巨大的精神折磨。(DM 可以从“疯狂”一节选取一种精神失调,让角色承受疾病带来的痛苦。)即使治愈后,这名圣武士也不再是圣武士,因为他已不再足够纯洁,无法维持这一荣誉身份。DM 可以让诸神要求他完成任务以恢复圣武士身份,但不建议这样做。
玩家角色处于兽化形态时不能获得经验值。如果角色是战士/兽化者,也只能以战士职业升级,绝不能以兽化者身份升级;所有职业都遵循此规则。兽化者只能借由时间——以满月为计——逐步控制变身。游戏时间满 2 年以前,角色无法控制从人变成兽化生物;再过 1 年后,才开始能控制变回人形。在拥有兽化生物形态经验不足 3 年时,每逢满月,所有兽化者都会在月出时变成兽化形态,并保持至黎明。
除了满月,还有其他因素也可能使感染者体内的兽性释放。常见诱因是在近战中的压力:若角色在战斗中损失超过自然生命值的三分之一,兽性有 50% 概率爆发,使玩家角色迷失方向 1—2 轮(成为兽化者超过 2 年的角色不会遭受这种迷乱)。此时角色无法参与战斗,并会受到下方相应表格所示的变身伤害。附近施展的法术也可能释放兽性,例如怪物召唤术 III—VII、召唤动物术和动物召唤术 III。哪些法术或魔法物品能触发冒险者体内的野兽,由 DM 决定。与其他玩家角色争吵或感到恐惧,也可能使角色从人变成野兽。
无论角色感染兽化症多久,所有兽化者都会依照《怪物图鉴》的说明战斗并造成伤害。染病的冒险者最终会在 2—12 个月内获得兽化形态的阵营(如果与原阵营不同)。处于兽化形态时,角色对自己的财物毫无兴趣,会把变身时穿戴的物品留在原地,包括盔甲与武器(鼠化人除外,他们会携带剑)。
不同兽化生物的倾向
熊化人 Werebears:熊化人是最强大的兽化生物。与多数兽化者一样,他们最终会逃入森林。一旦与邪恶阵营的生物交战,熊化人便会战斗到自己或对手死亡。遇到邪恶阵营怪物时,熊化人有 75% 概率立即发动攻击。
野猪化人 Wereboars:野猪化人是脾气最坏的兽化者。除非能担任首领,否则他们不会加入队伍;若加入后却不是首领,就会和任何意见相左的人激烈争吵。这种争执压力可能使他们变成兽化形态。
鼠化人 Wererats:鼠化人喜欢住在城市里,靠近人类(人类是他们最喜欢的食物之一)。若抓到人类却没有立刻吃掉,可能会把人质扣下索要赎金。鼠化人会尽一切努力不让队伍发现自己的兽化者身份。他们是唯一会在动物形态下携带剑或使用任何武器的兽化者。决定队伍行进顺序时,鼠化人几乎总会主动提出走在队伍后方。
虎化人 Weretigers:虎化人通常只关心对自己有利的事。他们能够在一定程度上容忍其他猫科动物,甚至可能把一只猫当作伙伴。若虎化人类人形身边有一只家猫,可能会被误认为魔法师带着熟悉动物。因此,许多虎化人会伪装成魔法师,甚至稍微学习一些魔法师技艺,让伪装看起来更真实。如果队伍的行为与虎化人的欲望不合,他们可能毫不犹豫地背叛队伍。
狼化人 Werewolves:狼化人属于混乱邪恶阵营,因此行事极难预测,尤其在近战中更是如此。狼化人往往以狼群或家族为单位行动。他们很少加入普通冒险队伍;一旦身份暴露,就会转而攻击队伍,而且通常会挑冒险者正与另一头怪物交战时下手。
兽化者变身表 Change Table for Lycanthropes
本表用于确定玩家角色兽化者变入及变出兽化形态的概率。积累 6 年经验后,兽化者便能随意控制变身。
| 月相 | 兽化经验 1—2 年 | 3 年 | 4 年 | 5 年 |
|---|---|---|---|---|
| 亏月 Waning Moon | ||||
| 满月 | 100%* | 75% | 50% | 25% |
| 半月 | 75%** | 25% | 15% | 5% |
| 弦月 | 50% | 5% | — | — |
| 新月 | 25%** | — | — | — |
| 盈月 Waxing Moon | ||||
| 弦月 | 50% | — | — | — |
| 半月 | 75%** | 30% | 20% | 10% |
| 满月 | 100%* | 80% | 55% | 30% |
* 没有自愿变出兽化形态的可能。
** 自愿变出兽化形态的概率只有 25%。
变身伤害表 Damage Table
本表显示角色突然变成兽化形态时,盔甲束缚身体造成的伤害(在绑带崩断、盔甲脱落之前)。
| 盔甲类型 | 熊化人 | 野猪化人 | 鼠化人 | 虎化人 | 狼化人 |
|---|---|---|---|---|---|
| 无盔甲 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 皮甲/软甲 | 1 | 1 | 0 | 1—2 | 1 |
| 镶钉皮甲/环甲 | 1—2 | 1—2 | 1 | 1—3 | 1—2 |
| 鳞甲 | 1—3 | 1—3 | 1—2 | 1—4 | 1—3 |
| 链甲 | 1—4 | 1—4 | 1—2 | 2—4 | 1—4 |
| 片状甲/带甲 | 2—4 | 2—4 | 1—2 | 2—5 | 2—4 |
| 板甲 | 2—5 | 2—5 | 1—3 | 2—5 | 2—5 |
来源:DMG · 译稿章节:兽化症