阵营 Alignment

DMG · 阵营

阵营描述具有思考与推理能力的生物所秉持的总体伦理观;不具智慧的生物则归于中立,因为它们全然不在意这些观念。阵营不一定决定宗教信仰,尽管许多宗教信仰确实会规定其信徒的阵营。正如“阵营语言”一节所述,这并非阵营最重要的方面。角色(或生物)的整体行为由阵营勾勒;对玩家角色而言,实际阵营则由其行为决定。因此,阵营不仅界定生物的一般倾向,也把它们划分为彼此可接受或至少不会敌对的群体。这并不意味着阵营相同的群体不会彼此对立,甚至成为死敌:例如,两个由守序善良统治者领导的国家仍可能交战,兽人部落之间也可能相互仇恨。但前者或许会暂时停战,共同抵御大规模兽人入侵;后者也可能联合起来对付守序善良的人类。由此,阵营描述生物的世界观,并帮助界定其行动、反应与目的。它也会促使玩家角色选择适合其职业的伦理观,帮助玩家塑造各自角色的定位与扮演方式。既然阵营如此有用,就有必要说明其各个划分。

主要区分 Major Divisions

阵营有两组主要区分,各自代表四种彼此对立的观点。四种观点并非全都互斥,但每一对观点都彼此对立。

守序与混乱 Law and Chaos。 这里对立的是有组织的群体与个体。守序认为秩序与组织既必要又可取;混乱则持相反观点。守序通常认为群体比个体更重要,混乱则把个体置于群体之上。

善良与邪恶 Good and Evil。 简而言之,善良的准则是尊重人类权利;在 AD&D 中,则是尊重生物的权利。每个生物都有权生存、享有相对自由,并追求幸福。残酷与苦难并不可取。邪恶则不关心权利或幸福;它只以目的为判断标准。

守序与混乱、善良与邪恶绝不能同时成立;它们及其反向组合都是二元对立。若角色或生物陷入疯狂,或受其他存在操控,这些观念或许会同时出现在其身上;但作为一般分类,它们彼此排斥。也可参照阵营图:若守序与混乱相对、善良与邪恶相对,那么彼此最为对立的阵营就是守序中立与混乱中立、中立善良与中立邪恶、守序善良与混乱邪恶、守序邪恶与混乱善良。守序团体可能联合起来镇压混乱势力,正如善良团体会联合起来压制强大的邪恶势力。不过,基本的理解与共识仍限于九种具体阵营之一。各阵营定义如下。

绝对中立 Neutrality。 绝对中立(或称真正中立)的生物认为,宇宙中的一切都是整体不可或缺的一部分或机能。万物皆为整体的一部分,彼此制衡:生命与死亡、幸福与苦难、善良与邪恶、秩序与混乱,皆相互依存。任何一方都不应占据主导或破坏平衡。在这种自然主义伦理观中,人类也和其他生物一样,各有其位置;它们或许更重要,也可能没那么重要,但除非明确发现平衡受到威胁,否则中立者不会为此费心。绝对中立自然处于阵营图的中心或支点,因为中立者把其他所有阵营都视为必要整体的一部分。这是范围最狭窄的阵营。

中立善良 Neutral Good。 这类生物认为,宇宙中的守序与混乱都只是工具,可用来为所有值得帮助的生物带来生命、幸福与繁荣。若秩序不能使所有人受益,它便算不上善良;若随机与完全自由不能带来善果,也同样无可取之处。

中立邪恶 Neutral Evil。 与中立善良相似,中立邪恶认为群体与个体都没有太大意义。但它们相信,试图为所有人谋福利,实际上只会给真正“应得”之人带来祸患。自然力量本应淘汰弱者与愚者,却被所谓的善良人为压制;最强者也因此受到不公正的牵制。于是,强者可以不择手段地获取并维持支配地位,而不必顾及任何人。

守序善良 Lawful Good。 守序善良生物以不同程度重视秩序与善行。它们坚信,秩序与法律对于保障善良绝对必要;而善良的最佳定义,是让多数正直、有理性的生物获益,同时尽可能减少其他生物的苦难。

守序中立 Lawful Neutral。 这种阵营认为,法律与秩序赋予万物目的与意义。没有规章制度与严格界定,宇宙便失去目标。因此,只要某项法律能带来秩序与意义,它究竟是善是恶便无关紧要。

守序邪恶 Lawful Evil。 显然,并非所有秩序都是善良,也不是所有法律都有益。守序邪恶生物把秩序视为安排宇宙中各个群体位置的手段:从低到高、强者居先、弱者居后。它们认为,所谓善良只是借口,用来抬高平庸者、压制更优秀且更有能力的人;守序邪恶则允许各群体自行组织、确定彼此地位,让强者役使弱者,同时也接受弱者的侍奉。

混乱善良 Chaotic Good。 对混乱善良者而言,自由与独立和生命、幸福同样重要。这种伦理观认为,自由是每个生物获得真正满足与幸福的唯一途径。法律、秩序、社会制度,以及任何限制或剥夺个体自由的事物都是错误的;每个个体都能靠自己实现自我、获得繁荣。

混乱中立 Chaotic Neutral。 这种宇宙观认为,绝对自由不可或缺。行使自由的个体选择行善还是作恶,并不重要。毕竟,生命本身就是秩序与法律,因此死亡是可取的终点。于是,生命只有作为对抗秩序的工具才有意义;而最终,它也会归于熵而消逝。

混乱邪恶 Chaotic Evil。 混乱邪恶生物看重个体自由与选择,却不在乎其他个体及其自由,除非它们能凭自身力量与才能守住这些自由。因此,法律与秩序往往不是为了个人,而是为了群体;群体则会压制个体的意志与成就。

当然,这些阵营定义为了说明哲学与道德观念,表述得相当简化而理想化;个人的文化背景会使这些观念完全主观。作为地下城主,你必须界定法律与秩序相对于混乱与无政府状态的含义,也要界定正当、善良与伤害、邪恶之间的界限。守序社会往往结构严密、刻板、监管严厉,并设有官僚等级制度。阶级、级别、地位与优先顺序都很重要,因此会被严格定义并遵守。相反,混乱地区几乎没有政府,也很少区分社会身份。被统治者会自愿接受统治,把领袖视为与自己平等、只是在为赋予其权力者服务的人。在混乱社会中,人们只有出于自愿或受到某种劝说才会服从与服务,绝不会仅仅因为被要求而服从。

阵营与位面 Alignment With Respect to the Planes

显然,物质位面没有固定阵营;其他“内层位面”、以太位面与星界位面也一样。然而,“外层位面”会呈现不同阵营,因为那里是总体阵营相近的生物的家园。若把阵营图上的曲线向外延伸至各个位面,只有位于四个角上的位面对应非中立阵营:守序善良、混乱善良、混乱邪恶与守序邪恶。水平轴与垂直轴上的位面,则对应以中立为基础、但倾向某种伦理观的阵营:中立善良、混乱中立、中立邪恶与守序中立。外层位面的其余区域都是阵营彼此渐变的“灰色地带”。这些位面的居民通常与物质主位面上阵营相近的同类拥有相同世界观。

阵营图示 Graphing Alignment

必须密切留意玩家角色的实际行为是否符合其宣称的阵营。行动远比宣言有说服力;玩家角色的每项行为都应体现其阵营。若一名自称守序邪恶的角色总是乐于助人、尊重弱小生物,那么他或她显然正朝善良阵营偏移;若其漠视规章,行事也不守常规,则会朝混乱阵营偏移(见《玩家手册》附录 III“角色阵营图”)。DM 应记录这种偏移;当角色因此进入新的阵营区域时,应通知玩家其角色已经改变阵营(见“改变阵营”)。角色也可能只在某个阵营区域内小幅游移,而不改变阵营。

不过,任何明显违背角色阵营的重大行为,都会使其阵营大幅转向与该行为相符的方向。例如,守序邪恶角色若为了混乱善良的事业(无论是公开还是暗中)违抗法律,他或她可能转为守序中立或混乱中立,具体取决于行为的各种因素。

对于侍奉只接受特定阵营信徒的神祇、身为圣武士、拥有邪恶魔宠等角色,严格约束其阵营行为尤为重要。这些角色所承担的身份要求他们遵守特定行为准则;相应的利益正是以此为代价。因此,若不要求他们严格遵守阵营行为准则,就等于允许玩家钻规则空子。

守序善良角色不应对非法或不光彩的行为视而不见。例如,队伍中有圣武士,而队伍决定对他们明知就在前方的怪物使用毒药,DM 不应让圣武士假装分心,或被“带开几轮”,仿佛他没有明显听到计划。若玩家没有采取适当措施阻止此事,DM 应警告圣武士:不作为将构成自愿改变阵营;之后便让事情自然发展。


来源:DMG · 译稿章节:阵营