角色法术 Character Spells
DMG · 角色法术
牧师法术的日常获取 Day-to-Day Acquisition of Cleric Spells
老玩家都知道,牧师的法术由其侍奉的神祇赐予,与魔法师不同。牧师通过冥想与祈祷,获得施展各种法术所需、蕴含特殊力量的词句。不过,与魔法师的法术一样,说出一组关键音节不仅会令法术生效,也会抹去施法者对这些音节的记忆;每组音节都是能量的触发器(见“法术说明”中的“施法”)。因此,牧师与神祇之间的关系至关重要。
每位牧师都必须有自己的神祇。新玩家选择牧师职业(包括德鲁伊)时,DM 必须告知其战役世界中有哪些神祇,并让该玩家选择侍奉对象。这不一定会决定牧师的阵营,因此玩家角色也应同时说明自己的信条(不必告诉其他玩家)。默认情况下,一级牧师角色在成为正式牧师前,已接受过教导、经历见习期,并彻底研读和记熟了所选神祇的教义与祷文;正是这段经历使其得以施展一环法术。
此后,角色继续侍奉神祇并为其行事,便能施展二环法术;再往上的法术则需要借助其他存在。三、四、五环牧师法术由神祇的超自然仆从赐予:牧师冥想祈祷后,神祇的仆从会知晓其所需,并赐下适当法术。六、七环法术则由神祇亲自赐予;此时牧师与神祇直接沟通,由神祇赋予施展这些法术的特殊力量。
低阶牧师依靠自身的教育、训练与经验获得法术;高阶牧师在重新准备一、二环法术时也是如此。但要获得三至五环法术,高阶牧师必须联系神祇的中介者,由其从神祇所在位面赐予法术力量。牧师达到极高阶后,必须亲自向神祇祈求,才能获得施展六、七环法术的强力词句。因此,想要施展三环或更高环级法术的牧师,显然必须保持良好信仰关系。
若牧师未忠实遵循教义、未追随神祇的目标、未为信仰慷慨奉献,或言行态度违背教规,那么除非作出适当的赎罪与献祭,否则中介者很可能拒绝援助。若要直接联系神祇,牧师在行动、表达与态度上都必须无可指摘。
若失信牧师请求三至五环法术,神祇的仆从(天使、半神或其他存在)很可能要求其花费 2d4 天祈祷、斋戒并反省过错,之后再作出必要的献祭与赎罪,才会重新赐予法术。献祭与赎罪的具体方式大概由牧师自行决定;神祇的仆从也可能赐予其完成这些事所需的法术。但牧师必须做对,否则必将承受后果。
若失信牧师请求六环或七环法术,其神祇必定极为不悦。神祇(由 DM 扮演)会指出牧师的所有过错,说明必须采取哪些行动才能重获神恩;神祇会赐予完成这些行动所需的法术,但绝不会超过该牧师通常能够使用的数量。在牧师完成神祇指定的赎罪前,神祇会宣告其受神罚:牧师不能再向神祇或其仆从请求任何援助。
在任何阶段更换侍奉的神祇,都会令牧师陷入困境。旧神会给牧师留下印记,新神及其仆从也会心存怀疑。此后,牧师必须绝对忠于新的信仰,否则神祇会以近乎神力的方式将其消灭。除非有特殊的救赎力量介入,否则牧师背弃信仰后,原神祇有 90% 的可能性不会再接纳其回归。第三次更换神祇的牧师无可救赎,会立即死亡。任何导致更换神祇的阵营变化都适用此规则,但非自愿的阵营变化除外(见“改变阵营”)。
以上规则同样适用于圣武士的牧师法术能力,以及游侠的德鲁伊牧师法术能力。
魔法师法术的获取 Acquisition of Magic-User Spells
选择魔法师职业的玩家角色,刚刚完成了跟随一位高阶导师的学徒课程;这位导师的等级高得难以想象(至少 6 级)。角色既聪慧又勤奋,尽力令导师满意,因此导师(或导师——视情况而定)在角色出门闯荡前,特地为其准备了一份礼物。此时,让玩家准备一张纸,作为角色记录中永久保留的一页,并将其标题写为“已知一环法术”。
玩家角色的智力决定其最多能知道多少法术,以及哪些法术可能被理解;但这并不意味着角色会自动知道这些法术。除导师慷慨赠予的法术外,每个法术都必须在某处找到,并记录在角色的法术书中。例如,一级魔法师“戏法师”雷杜伦特(智力 15)已记录 7 个法术,之后找到一张写有另一个法术的卷轴,那么他有 65% 的概率能够理解它。若理解成功,他必须将法术抄入法术书(卷轴上相应部分随之消失);这样他就有了 8 个一环法术,距离其所能掌握的上限还差 3 个。
回到刚完成学徒课程的角色身上。学徒显然必须懂得“阅读魔法”,才能协助导师;此法术对魔法师职业也是绝对必需的,因此自动列入每位魔法师角色的已知法术。接着,从下表三类中各随机选择一个法术:攻击、防御与杂项。于是雷杜伦特或其他魔法师玩家角色将带着总共——数清楚——4 个法术踏上旅程。
初始魔法师法术选择表 Starting Magic-User Spells
| 掷骰 | 攻击法术 Offensive Spells | 防御法术 Defensive Spells | 杂项法术 Miscellaneous Spells |
|---|---|---|---|
| 1 | 燃烧之手 Burning Hands | 影响常规火焰 Affect Normal Fires | 理解语言 Comprehend Languages |
| 2 | 魅惑人类 Charm Person | 舞光术 Dancing Lights | 侦测魔法 Detect Magic |
| 3 | 扩大术 Enlarge | 羽落术 Feather Fall | 抹消术 Erase |
| 4 | 友谊术 Friends | 闩门术 Hold Portal | 寻找魔宠 Find Familiar |
| 5 | 光亮术 Light | 跳跃术 Jump | 鉴定术 Identify |
| 6 | 魔法飞弹 Magic Missile | 防护邪恶 Protection from Evil | 修复术 Mending |
| 7 | 推力术 Push | 护盾术 Shield | 传讯术 Message |
| 8 | 电爪术 Shocking Grasp | 蜘蛛攀爬 Spider Climb | 无形仆役 Unseen Servant |
| 9 | 睡眠术 Sleep | 口技术 Ventriloquism | 书写术 Write |
| 0 | 自选 | 自选 | 自选 |
由玩家自行作出上述选择。注意:诺斯托的魔法灵光术与坦瑟浮碟术必须由角色自行找到,初始时绝不可能已知。如果战役难度特别高,DM 可以自动允许角色获得这些法术。DM 还可以额外让角色选择一个防御法术或杂项法术,使其初始拥有 5 个法术。
幻术师法术的获取 Acquisition of Illusionists’ Spells
幻术师不需要“阅读魔法”或类似法术来研习本职法术。所有幻术师的法术书与卷轴都以一种秘密语言书写,每位学徒都会从导师那里学会这种语言。这种晦涩复杂的语言通用于所有幻象魔法,也是施展幻术的必要条件。幻术师在 14 级时获得“阅读魔法”(以及其他几个一环魔法师法术),这只是为了让其能够使用记载着幻术师法术列表之外法术的魔法师卷轴。
一级幻术师从导师处获得第一本法术书时,书中只有 3 个法术(无需“阅读魔法”)。DM 应让玩家在一环幻术师法术表上掷 1d12 三次;若掷出重复结果,则忽略并重掷。如果 DM 认为战役特别艰难,可以允许玩家自行选择其中一个,甚至两个初始法术。
初始之后的法术 Spells Beyond Those At Start
魔法师玩家角色自然会竭尽全力寻找法术书和卷轴,以补全自己的法术书。除此之外,每当角色实际获得一个经验等级时,只能再增加 1 个法术。因此,多数魔法师会急切地试图向非玩家角色魔法师购买或套取法术,甚至向其他玩家角色魔法师求取。
如何处理 NPC 魔法师至关重要。规则另有专门章节讲述非玩家角色,DM 应仔细遵循其中的建议。这样一来,玩家角色的魔法师可能根本无法获得新法术;即便能获得,也必须付出高昂代价,包括金钱、魔法物品与冒险任务。尽管如此,他们仍会愿意支付代价,这既能帮助 DM 保持战役的新鲜与挑战,也能消耗过剩的财宝,并给玩家角色新的冒险理由。
优秀的玩家当然会彼此合作,因此玩家角色魔法师之间很可能会交换法术。无需采取特别措施阻止这种交换——但 DM 绝不应主动建议或鼓励这种合作。DM 应对此置之不理。玩家角色与 NPC 随从或受雇者交易则完全不同:NPC 受雇者或随从绝不会免费与玩家角色合作,即使对方是自己的主人也不例外。关于 DM 如何管理随从与受雇者,另有专门章节说明。一般而言,他们会要求交换物价值相当,并额外索取报酬;若愿意与其他玩家角色或 NPC 交易,索价则会翻倍,并附加相当可观的报酬。
例如,10 级领主奥拉夫·蓝腮雇用的魔法师蒂格鲁·索尔基森会“暗示术”。他的同伴、亡灵法师哈尔夫丹想把此法术抄入自己的三环法术书。若奥拉夫同意,哈尔夫丹可以去找蒂格鲁商量。如果哈尔夫丹平日对魔法师至少还算客气,蒂格鲁可能只要求以一个三环法术交换,再加另一个法术,以及一件小型魔法物品,例如三瓶药水、一卷记载三个法术的卷轴,或一枚隐形戒指。若哈尔夫丹曾侮辱过他,代价就会更高;但若哈尔夫丹曾救过蒂格鲁的性命,蒂格鲁也许只要求交换一个法术,再加一瓶药水或一卷记载一个法术的卷轴。
随从或受雇者的个性自然会影响交易条件。特别贪婪的 NPC 还会索要更多魔法物品和/或金币。优秀的 DM 会充分塑造每位随从与受雇者的性格,因此这类判断并不困难。
最后,法术稀缺带来的影响必定有益于战役,不仅能消耗过剩的财宝与魔法物品。一张只记载一个法术的卷轴,对游戏中的魔法师会变得弥足珍贵,尤其是上面记载着他们从未见过的法术时。若能在地下城或荒野中找到一本法术书,更是无价之宝!无论玩家角色还是 NPC,都会竭尽全力保护卷轴与法术书。魔法师会在尘封的图书馆中徘徊、翻阅发霉的古籍,只为寻得一个可以收入自己魔法收藏的咒文。
来源:DMG · 译稿章节:角色法术