玩家角色的特征 Characteristics for Player Characters
DMG · 创建玩家角色
不建议将 NPC 的性格特质与特征强加给玩家角色。AD&D 的目的,是让参与者创造并发展有趣的玩家角色,使其能够冒险并与周遭环境互动。若把性格特质强加给 PC,玩家所做的便不过是操纵自动人偶,而由你——DM——告诉他们的角色该如何应对情境。因此,你必须允许每位玩家按照自己的选择发展角色。
这并不意味着用于塑造 NPC 的某些信息不能用于 PC。如果玩家希望你替其角色作出某些判定,而你认为玩家能够依照骰子结果恰当地扮演角色,你就可以这样做。
每个 PC 的身高与体重都应随机决定;《非玩家角色人物设定》一节中的身高与体重表可供参考。不过,这些表格不足以涵盖人类身高与体重上限的变化,因此你或许需要为人类玩家角色采用以下浮动范围:
| 人类角色 | 身高浮动 | 体重浮动 |
|---|---|---|
| 男性 | 2—20 英寸 | 10—200 磅 |
| 女性 | 2—12 英寸 | 10—120 磅 |
来源:DMG · 译稿章节:玩家角色的特征