玩家角色的非职业技能 Player Character Non-Professional Skills
DMG · 创建玩家角色
玩家角色选择职业时,默认该职业是角色此前一直从事的专业活动,几乎排除了其他所有活动。因此,角色在相应职业能力上处于 1 级。不过,角色也可能掌握一些日常技能:这些知识与训练或许来自早年经历,或是在学习牧师、战士等主要职业技能的学徒阶段偶然习得。
如果你的战役会考虑次要技能,可以使用下表为玩家角色分配技能;若你愿意,也可以为随从分配。你可以随机分配,或根据战役背景选择。若要判断角色是否掌握第二项技能,再掷一次表格;若结果为“掷两次”,则再分配一项合适的技能。
次要技能表 Secondary Skills Table
| 掷骰点数 | 结果 |
|---|---|
| 01—02 | 盔甲匠 |
| 03—04 | 弓匠/箭匠 |
| 05—10 | 农夫/园丁 |
| 11—14 | 渔夫(撒网) |
| 15—20 | 林务员 |
| 21—23 | 赌徒 |
| 24—27 | 猎人/渔夫(钓鱼) |
| 28—32 | 牧人(畜牧) |
| 33—34 | 珠宝匠/宝石切磨匠 |
| 35—37 | 皮革匠/制革匠 |
| 38—39 | 画师 |
| 40—42 | 石匠/木匠 |
| 43—44 | 矿工 |
| 45—46 | 航海员(淡水或海水) |
| 47—49 | 水手(淡水或海水) |
| 50—51 | 船匠(造船或造小艇) |
| 52—54 | 裁缝/织工 |
| 55—57 | 车夫/货运工 |
| 58—60 | 商人/以物易物者 |
| 61—64 | 捕兽者/毛皮商 |
| 65—67 | 木工/家具匠 |
| 68—85 | 没有值得一提的技能 |
| 86—00 | 忽略本次结果,再掷两次 |
使用次要技能时,由 DM 创造并裁定该技能何时能用、如何发挥作用。一般而言,拥有某项技能的角色可以判断物品的大致价值与状况、寻找食物、进行小修理,或制作粗糙的物件。
例如,掌握盔甲匠技能的角色能够判断普通盔甲的品质、修理锁子甲环,或许还能制作某些武器。要判断角色掌握知识的范围,只需设想一项你略有了解的技能,并据此推断具备这种知识的人能够做些什么,再以此衡量具有次要技能的角色能力。
(另见《战役》中的“社会阶层与身份”一节。)
来源:DMG · 译稿章节:玩家角色的非职业技能