玩家角色的非职业技能 Player Character Non-Professional Skills

DMG · 创建玩家角色

玩家角色选择职业时,默认该职业是角色此前一直从事的专业活动,几乎排除了其他所有活动。因此,角色在相应职业能力上处于 1 级。不过,角色也可能掌握一些日常技能:这些知识与训练或许来自早年经历,或是在学习牧师、战士等主要职业技能的学徒阶段偶然习得。

如果你的战役会考虑次要技能,可以使用下表为玩家角色分配技能;若你愿意,也可以为随从分配。你可以随机分配,或根据战役背景选择。若要判断角色是否掌握第二项技能,再掷一次表格;若结果为“掷两次”,则再分配一项合适的技能。

次要技能表 Secondary Skills Table

掷骰点数结果
01—02盔甲匠
03—04弓匠/箭匠
05—10农夫/园丁
11—14渔夫(撒网)
15—20林务员
21—23赌徒
24—27猎人/渔夫(钓鱼)
28—32牧人(畜牧)
33—34珠宝匠/宝石切磨匠
35—37皮革匠/制革匠
38—39画师
40—42石匠/木匠
43—44矿工
45—46航海员(淡水或海水)
47—49水手(淡水或海水)
50—51船匠(造船或造小艇)
52—54裁缝/织工
55—57车夫/货运工
58—60商人/以物易物者
61—64捕兽者/毛皮商
65—67木工/家具匠
68—85没有值得一提的技能
86—00忽略本次结果,再掷两次

使用次要技能时,由 DM 创造并裁定该技能何时能用、如何发挥作用。一般而言,拥有某项技能的角色可以判断物品的大致价值与状况、寻找食物、进行小修理,或制作粗糙的物件。

例如,掌握盔甲匠技能的角色能够判断普通盔甲的品质、修理锁子甲环,或许还能制作某些武器。要判断角色掌握知识的范围,只需设想一项你略有了解的技能,并据此推断具备这种知识的人能够做些什么,再以此衡量具有次要技能的角色能力。

(另见《战役》中的“社会阶层与身份”一节。)


来源:DMG · 译稿章节:玩家角色的非职业技能