玩家角色的初始经验等级 Starting Level of Experience for Player Characters
DMG · 创建玩家角色
一般而言,对任何新手玩家来说,第一次冒险最令人兴奋:他或她并不真正清楚眼前发生了什么,不知道遇到的怪物有多强,也不知道冒险能带来什么奖励。当然,这一切都以角色能够活下来为前提;因此,你应当调整地下城,使其适合 1 级玩家。如果战役中既有经验丰富的玩家,也有新手,起初最好让两组人分开冒险,甚至安排在不同的地下城。让新手自行学习,同时给老玩家安排更艰难的情境,因为他们已经理解大部分游戏内容——真正的 1 级冒险者可没有这样的经验。
如果现有战役中的大多数玩家角色都已超过 1 级,让少数新加入的玩家从 2 级、3 级甚至 4 级开始,或许更有利于他们在队伍进入较低层地下城时存活下来。除非情况极端(例如刚才所说的情形),我个人并不赞成授予玩家未曾挣得的经验等级,因为这会夺走新玩家凭借聪明才智、冒险风险与艰苦战斗而真正升级时本应获得的乐趣。
有人提醒我,新玩家有时会因升级过程艰难而感到厌倦和气馁,因为他们并不真正明白强大的高等级角色是什么样子。在规划得当、裁定审慎的战役中,这种情况不太容易发生:优秀的 DM 会提供恰到好处的财宝,足以勾起玩家的兴趣,同时又让他们保持渴望,始终追逐前方的目标。玩家之间的竞争也常能驱散某人的倦怠:例如,他或她错过了一次冒险,而参与冒险的其他玩家不仅玩得尽兴,还带回了丰厚战利品。因此,我认为,富有挑战性的战役和审慎的裁定足以让玩家保持兴趣,无须立即授予经验等级。
不过,无论具体情形如何,若确实存在这类问题,也有人建议让较新的玩家参加一场模块化战役,直接使用等级较高的角色,这往往能激起他们继续游戏的兴趣。这样他们便能了解角色若凭自身努力提升熟练度、培养原有角色并成长至高等级,会是什么体验。这个想法似乎可行;只要两场战役彼此分开,并且等新玩家先以 1 级角色完成若干次冒险后,再开始高等级战役,就不会破坏整个游戏。
来源:DMG · 译稿章节:玩家角色的初始经验等级