死亡 Death
DMG · 角色年龄、衰老、疾病与死亡
角色会面临许多种死亡。最常见的战斗死亡通常不是什么大问题,因为牧师法术、改变现实术或愿望术往往能够使角色复生。当然,恢复所受伤害可能比较棘手,但并非无法解决。
因年龄而死 Death Due to Age
这是一件严重的事。除非还能以其他方式延长寿命,否则从这种死亡中复生的角色很快就会再次死去。超过其最大年龄后,任何不能延长寿命的魔法都不会生效。(因此,一些角色或许会变成巫妖……)当然,多瓶长寿药水、愿望术以及某些魔法装置或许能大幅延长寿命;但角色一旦因老年(高龄)而死,便一切都结束了。若你事先说清这一点,许多玩家会把延续家族血脉视为某种实现不朽的途径。
确定最大年龄 Determination of Maximum Age
除非角色因其他原因死亡,否则最终会活到老年。使用下表确定角色因“自然”原因死亡的确切年龄。
角色最大年龄表 Maximum Character Age Table
| d100 | 角色年龄阶段 | 变动骰* |
|---|---|---|
| 01—10 | 老年,最低年龄 | +d8 |
| 11—25 | 老年,最高年龄 | −d4 |
| 26—60 | 高龄,最低年龄 | +d6 |
| 61—90 | 高龄,最高年龄 | −d10** |
| 91—00 | 高龄,最高年龄 | +d20*** |
根据年龄阶段的跨度,使用骰子决定增加或减少的年数:
| 年龄跨度 | 每个结果对应的间隔 |
|---|---|
| 低于 100 年 | 1 年 |
| 100—250 年 | 10 年(另掷 d10**) |
| 超过 250 年 | 20 年(另掷 d20***) |
注:d10 掷出 0 时按 0 处理,而非 10;实际生成的随机数范围为 0—9。
*注:d20 掷出 20 时按 0 处理;实际生成的随机数范围为 0—19。
确定最大年龄的示例 Examples of Maximum Age Determination
- 掷骰结果表示一名矮人会活到老年阶段的最低年龄,再增加 d8。该年龄跨度为 100 年,因此 d8 表示十年间隔;角色年龄为 251 年 +10—80 年 +0—9 年。
- 同一名矮人的结果若为老年阶段的最高年龄,变动为 −d4,则减去 10—40 年,并再减去 0—9 年。
- 一名半兽人的结果表示其会活到高龄阶段的最高年龄,再增加 d20。其年龄跨度低于 100 年,因此该角色可活 80 年 +0—19 年,即 80—99 年;掷出 20 时按 0 年计算,因此不会超过该种族表列的最高高龄。
- 一名高等精灵的结果表示其会活到高龄阶段的最低年龄,再增加 d6。该种族年龄跨度为 400 年,因此增加 20—120 年,并再增加 0—19 年;其年龄为 1221—1340 年。假设 d6 掷出 4,则增加 80 年,寿命达到 1281 年;再掷 d20,若结果为 0,总寿命仍为 1281 年(1201 + 80 + 0)。
死于疾病(或失调)或寄生虫感染 Death Due to Disease (or Disorder) or Parasitic Infestation
角色从疾病或寄生虫感染导致的死亡状态中复生后,仍会遭受原病症的侵害——例如属性永久损失——直至用魔法抵消。此外,即便复生,该角色仍有 90% 的概率继续受到致死原因的影响,除非使用了疗愈手段。即使如此,角色也必须花时间恢复,过程如同从严重疾病中康复。已经永久承受的属性损失无法通过任何疗愈手段恢复,包括疗愈疾病术;但愿望术、改变现实术和魔法装置等魔法修正可以弥补这些缺陷。
来源:DMG · 译稿章节:死亡