疾病 Disease

DMG · 角色年龄、衰老、疾病与死亡

与毒药一样,本系统不试图详尽处理超出本书范围与目的的具体医疗问题,而是提供疾病与病症的大类、它们对游戏的影响,以及角色在不同环境下染病的概率。通常无需随机决定角色是否染病,因为病症可能由剧情指定;即便如此,随机决定发病时机与严重程度的方法仍可能派上用场。

染病 Contraction of Disease

你可以每个游戏月检查每名角色是否染上疾病(或失调)。若环境特别适宜疾病传播,则每周检查一次:

  • 天气酷热,或炎热潮湿;
  • 天气温暖时环境肮脏且拥挤。

每当角色以可能传播疾病的方式接触传染源时,也应进行检查。传染源可能是人、动物、昆虫、食物、饮料、害兽、泥土、污物等。DM 应指出适用的特殊疾病传播条件。

寄生虫感染 Contraction of Parasitic Infestation

每个游戏月检查每名角色是否感染某种寄生虫。若环境特别适宜,则每周检查一次:

  • 环境肮脏且气候温暖;
  • 天气炎热潮湿。

每当角色接触寄生虫传播源时,都应进行检查。传播源包括人、动物、灰尘、泥土、粪肥、生肉(或未煮熟的肉)、沼泽水等。

染病概率 Chance of Contracting Disease

基础概率为 2%。按下表调整:

条件修正
当前已患病或感染寄生虫+1%
拥挤(城市、营地、船上)+1%
污秽(城市、营地、围城期间)+1%
角色处于老年阶段+2%
环境为沼泽、湿地或丛林+2%
气候炎热潮湿(季节或地区因素)+2%
角色处于高龄阶段+5%
接触传染性疾病的传播源+10%
天气或气候凉爽(如高海拔地区)−1%
寒冷天气、高山环境−2%
船上航行满 2 周后−2%

程序:将修正值加到染病基础概率上,得到最终概率后,为相关角色掷骰。若判定染病,则查阅下方的疾病表确定患上何种疾病。

寄生虫感染概率 Chance of Parasitic Infestation

基础概率为 3%。按下表调整:

条件修正
污秽(垃圾、粪肥、污水等)+1%
肉类烹煮不当+2%
饮用受污染的水+5%
沼泽或丛林环境+5%
天气或气候凉爽、沙漠气候−1%
寒冷天气、高山或凉爽的沙漠气候−1%

程序:与疾病判定相同,然后查阅寄生虫感染表。

疾病(或失调)表 Disease (or Disorder) Table

d100受影响的身体部位发作情况:急性(d8)发作情况:慢性(d8)严重程度:轻微(d8)严重程度:严重(d8)严重程度:致命(d8)
01—03血液/造血器官1—34—81—23—56—8
04骨骼12—812—34—8
05脑部/神经系统1—67—81—23—56—8
06—07心血管/肾脏1—34—81—23—45—8
08—09结缔组织12—812—34—8
10—12耳部1—781—678
13—18眼部1—781—56—78
19—40胃肠道1—67—81—56—78
41—42生殖器官1—23—81—34—78
43—48关节1—45—81—67—8—
49—50黏膜1—781—67—8—
51—52肌肉1—56—81—56—78
53—65鼻与咽喉1—67—81—67—8—
66—85呼吸系统1—67—81—56—78
86—96皮肤1—56—81—56—78
97—00泌尿系统1—67—81—56—78

寄生虫感染表 Parasitic Infestation Table

d100感染部位轻微(d8)严重(d8)致命(d8)
01—10心血管系统1—23—56—8
11—35肠道1—23—78
36—40肌肉12—34—8
41—45呼吸系统12—45—8
46—75皮肤/毛发1—78—
76—00胃部1—23—78

发作情况决定疾病是一次性的急性发作,还是感染后会周期性复发的慢性疾病。慢性病症会周期性影响角色;若它与其他任何病症(疾病、失调或寄生虫感染)同时发作,两者的严重程度都会上升。因此,若角色感染两种慢性病症,很可能无法挺过下一次疾病发作。

严重程度决定疾病、失调或寄生虫感染有多严重,影响失能时长(恢复所需时间,或病症最终致死前持续的时间)以及病症造成的后果。

轻微 MILD:患病期间,角色不能进行剧烈活动,必须休息。DM 可决定适当治疗以缩短病程;通常持续 1—3 周。

严重 SEVERE:角色的生命值降至正常值的 50%,并完全失能 1—2 周;之后还需 1—2 周处于轻微病症状态,逐渐恢复。

致命 TERMINAL:角色将在 1—12 天内死亡(或失去受影响的身体部位或功能);若后文针对具体病症给出了更长时限,则以该时限为准。

不同身体部位受到影响时,具体后果如下:

  • 血液及相关病症:每周分别损失 1 点力量和体质,直至完全治愈。慢性病会逐渐耗尽角色;致命病例会在 1—12 周内致死。
  • 骨骼病症:与血液病症大致相同;慢性和致命病例可用相同方式处理。
  • 脑部及神经系统病症:每次发作损失 1 点智力和敏捷,直至完全治愈;慢性病最终可能致命。致命病例会在 1—12 小时内致死。
  • 心血管/肾脏病症:按血液病症的方式处理,但致命病例只持续 1—12 天。
  • 结缔组织疾病:例如麻风病。每患病一个月,力量、敏捷、体质和魅力永久各损失 1 点;只有急性轻微发作不会造成这种损失。致命病例会持续到体质降至 0;也就是说,按慢性严重病例处理。
  • 耳部病症:致命病例会造成一只耳朵失聪。
  • 眼部病症:致命病例会导致一只或双眼失明,两种情况各有 50% 概率。
  • 胃肠道病症:慢性病每次发作都会使力量与体质各损失 1 点,直至治愈;严重发作造成的损失永久保留。致命病例会在 1—12 周内致死。
  • 生殖器官病症:除传播感染外通常没有特别后果;致命病例会在 1—12 个月内致死。
  • 关节病症:慢性病每次发作使敏捷损失 1 点;每次严重发作造成的损失永久保留。
  • 黏膜病症:慢性病每次发作使体质损失 1 点;严重发作造成的损失永久保留。
  • 肌肉病症:慢性病每次发作使力量和敏捷各损失 1 点;严重发作有 25% 概率造成永久损失。致命病例会在 1—12 个月内致死。
  • 鼻与咽喉病症:慢性病每次严重发作有 10% 概率使体质损失 1 点。
  • 呼吸系统病症:慢性严重病症有 10% 概率使力量与体质各损失 1 点(分别检定)。致命病例会在 1—12 个月内致死。
  • 皮肤病症:严重病症有 10% 概率永久损失 1 点魅力。慢性轻微发作也有 10% 概率造成此损失,慢性严重发作则有 25% 概率。致命病例会在 1—12 周内致死。
  • 泌尿系统病症:慢性严重病症每次发作有 20% 概率使敏捷与体质各损失 1 点。致命病例会在 1—12 周内致死。

疾病发生与严重程度的骰值调整 Adjustments to Occurrence and Severity Die Rolls

条件修正
体质低于 3+2
体质 3—5+1
慢性疾病或失调+1
严重寄生虫感染+1
生命值低于正常值的 25%+1
体质 10—12−1
体质 13—15−2
体质 16—17−3
体质 18−4

注:疾病发生或严重程度的任一骰值经调整后为 0 或更低,表示角色没有染上该疾病。此调整不适用于寄生虫感染判定。


来源:DMG · 译稿章节:疾病