疾病 Disease
DMG · 角色年龄、衰老、疾病与死亡
与毒药一样,本系统不试图详尽处理超出本书范围与目的的具体医疗问题,而是提供疾病与病症的大类、它们对游戏的影响,以及角色在不同环境下染病的概率。通常无需随机决定角色是否染病,因为病症可能由剧情指定;即便如此,随机决定发病时机与严重程度的方法仍可能派上用场。
染病 Contraction of Disease
你可以每个游戏月检查每名角色是否染上疾病(或失调)。若环境特别适宜疾病传播,则每周检查一次:
- 天气酷热,或炎热潮湿;
- 天气温暖时环境肮脏且拥挤。
每当角色以可能传播疾病的方式接触传染源时,也应进行检查。传染源可能是人、动物、昆虫、食物、饮料、害兽、泥土、污物等。DM 应指出适用的特殊疾病传播条件。
寄生虫感染 Contraction of Parasitic Infestation
每个游戏月检查每名角色是否感染某种寄生虫。若环境特别适宜,则每周检查一次:
- 环境肮脏且气候温暖;
- 天气炎热潮湿。
每当角色接触寄生虫传播源时,都应进行检查。传播源包括人、动物、灰尘、泥土、粪肥、生肉(或未煮熟的肉)、沼泽水等。
染病概率 Chance of Contracting Disease
基础概率为 2%。按下表调整:
| 条件 | 修正 |
|---|---|
| 当前已患病或感染寄生虫 | +1% |
| 拥挤(城市、营地、船上) | +1% |
| 污秽(城市、营地、围城期间) | +1% |
| 角色处于老年阶段 | +2% |
| 环境为沼泽、湿地或丛林 | +2% |
| 气候炎热潮湿(季节或地区因素) | +2% |
| 角色处于高龄阶段 | +5% |
| 接触传染性疾病的传播源 | +10% |
| 天气或气候凉爽(如高海拔地区) | −1% |
| 寒冷天气、高山环境 | −2% |
| 船上航行满 2 周后 | −2% |
程序:将修正值加到染病基础概率上,得到最终概率后,为相关角色掷骰。若判定染病,则查阅下方的疾病表确定患上何种疾病。
寄生虫感染概率 Chance of Parasitic Infestation
基础概率为 3%。按下表调整:
| 条件 | 修正 |
|---|---|
| 污秽(垃圾、粪肥、污水等) | +1% |
| 肉类烹煮不当 | +2% |
| 饮用受污染的水 | +5% |
| 沼泽或丛林环境 | +5% |
| 天气或气候凉爽、沙漠气候 | −1% |
| 寒冷天气、高山或凉爽的沙漠气候 | −1% |
程序:与疾病判定相同,然后查阅寄生虫感染表。
疾病(或失调)表 Disease (or Disorder) Table
| d100 | 受影响的身体部位 | 发作情况:急性(d8) | 发作情况:慢性(d8) | 严重程度:轻微(d8) | 严重程度:严重(d8) | 严重程度:致命(d8) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 01—03 | 血液/造血器官 | 1—3 | 4—8 | 1—2 | 3—5 | 6—8 |
| 04 | 骨骼 | 1 | 2—8 | 1 | 2—3 | 4—8 |
| 05 | 脑部/神经系统 | 1—6 | 7—8 | 1—2 | 3—5 | 6—8 |
| 06—07 | 心血管/肾脏 | 1—3 | 4—8 | 1—2 | 3—4 | 5—8 |
| 08—09 | 结缔组织 | 1 | 2—8 | 1 | 2—3 | 4—8 |
| 10—12 | 耳部 | 1—7 | 8 | 1—6 | 7 | 8 |
| 13—18 | 眼部 | 1—7 | 8 | 1—5 | 6—7 | 8 |
| 19—40 | 胃肠道 | 1—6 | 7—8 | 1—5 | 6—7 | 8 |
| 41—42 | 生殖器官 | 1—2 | 3—8 | 1—3 | 4—7 | 8 |
| 43—48 | 关节 | 1—4 | 5—8 | 1—6 | 7—8 | — |
| 49—50 | 黏膜 | 1—7 | 8 | 1—6 | 7—8 | — |
| 51—52 | 肌肉 | 1—5 | 6—8 | 1—5 | 6—7 | 8 |
| 53—65 | 鼻与咽喉 | 1—6 | 7—8 | 1—6 | 7—8 | — |
| 66—85 | 呼吸系统 | 1—6 | 7—8 | 1—5 | 6—7 | 8 |
| 86—96 | 皮肤 | 1—5 | 6—8 | 1—5 | 6—7 | 8 |
| 97—00 | 泌尿系统 | 1—6 | 7—8 | 1—5 | 6—7 | 8 |
寄生虫感染表 Parasitic Infestation Table
| d100 | 感染部位 | 轻微(d8) | 严重(d8) | 致命(d8) |
|---|---|---|---|---|
| 01—10 | 心血管系统 | 1—2 | 3—5 | 6—8 |
| 11—35 | 肠道 | 1—2 | 3—7 | 8 |
| 36—40 | 肌肉 | 1 | 2—3 | 4—8 |
| 41—45 | 呼吸系统 | 1 | 2—4 | 5—8 |
| 46—75 | 皮肤/毛发 | 1—7 | 8 | — |
| 76—00 | 胃部 | 1—2 | 3—7 | 8 |
发作情况决定疾病是一次性的急性发作,还是感染后会周期性复发的慢性疾病。慢性病症会周期性影响角色;若它与其他任何病症(疾病、失调或寄生虫感染)同时发作,两者的严重程度都会上升。因此,若角色感染两种慢性病症,很可能无法挺过下一次疾病发作。
严重程度决定疾病、失调或寄生虫感染有多严重,影响失能时长(恢复所需时间,或病症最终致死前持续的时间)以及病症造成的后果。
轻微 MILD:患病期间,角色不能进行剧烈活动,必须休息。DM 可决定适当治疗以缩短病程;通常持续 1—3 周。
严重 SEVERE:角色的生命值降至正常值的 50%,并完全失能 1—2 周;之后还需 1—2 周处于轻微病症状态,逐渐恢复。
致命 TERMINAL:角色将在 1—12 天内死亡(或失去受影响的身体部位或功能);若后文针对具体病症给出了更长时限,则以该时限为准。
不同身体部位受到影响时,具体后果如下:
- 血液及相关病症:每周分别损失 1 点力量和体质,直至完全治愈。慢性病会逐渐耗尽角色;致命病例会在 1—12 周内致死。
- 骨骼病症:与血液病症大致相同;慢性和致命病例可用相同方式处理。
- 脑部及神经系统病症:每次发作损失 1 点智力和敏捷,直至完全治愈;慢性病最终可能致命。致命病例会在 1—12 小时内致死。
- 心血管/肾脏病症:按血液病症的方式处理,但致命病例只持续 1—12 天。
- 结缔组织疾病:例如麻风病。每患病一个月,力量、敏捷、体质和魅力永久各损失 1 点;只有急性轻微发作不会造成这种损失。致命病例会持续到体质降至 0;也就是说,按慢性严重病例处理。
- 耳部病症:致命病例会造成一只耳朵失聪。
- 眼部病症:致命病例会导致一只或双眼失明,两种情况各有 50% 概率。
- 胃肠道病症:慢性病每次发作都会使力量与体质各损失 1 点,直至治愈;严重发作造成的损失永久保留。致命病例会在 1—12 周内致死。
- 生殖器官病症:除传播感染外通常没有特别后果;致命病例会在 1—12 个月内致死。
- 关节病症:慢性病每次发作使敏捷损失 1 点;每次严重发作造成的损失永久保留。
- 黏膜病症:慢性病每次发作使体质损失 1 点;严重发作造成的损失永久保留。
- 肌肉病症:慢性病每次发作使力量和敏捷各损失 1 点;严重发作有 25% 概率造成永久损失。致命病例会在 1—12 个月内致死。
- 鼻与咽喉病症:慢性病每次严重发作有 10% 概率使体质损失 1 点。
- 呼吸系统病症:慢性严重病症有 10% 概率使力量与体质各损失 1 点(分别检定)。致命病例会在 1—12 个月内致死。
- 皮肤病症:严重病症有 10% 概率永久损失 1 点魅力。慢性轻微发作也有 10% 概率造成此损失,慢性严重发作则有 25% 概率。致命病例会在 1—12 周内致死。
- 泌尿系统病症:慢性严重病症每次发作有 20% 概率使敏捷与体质各损失 1 点。致命病例会在 1—12 周内致死。
疾病发生与严重程度的骰值调整 Adjustments to Occurrence and Severity Die Rolls
| 条件 | 修正 |
|---|---|
| 体质低于 3 | +2 |
| 体质 3—5 | +1 |
| 慢性疾病或失调 | +1 |
| 严重寄生虫感染 | +1 |
| 生命值低于正常值的 25% | +1 |
| 体质 10—12 | −1 |
| 体质 13—15 | −2 |
| 体质 16—17 | −3 |
| 体质 18 | −4 |
注:疾病发生或严重程度的任一骰值经调整后为 0 或更低,表示角色没有染上该疾病。此调整不适用于寄生虫感染判定。
来源:DMG · 译稿章节:疾病