属性说明 Explanation of Abilities

DMG · 角色属性

力量 Strength:对人类或任何类人生物而言,尤其是玩家角色,力量不只是对肌肉发达程度的简单评价。力量是身体强健、耐力与持久力的综合评级。例如,力量为 3 表示该生物这三方面都很弱;力量约为 10 则相当于成年男性的平均水平(以中世纪的标准为假设;当时普通人因劳动需要,通常身体状况良好);力量为 18 则表示该生物在各方面的综合表现都远高于平均水平。作为比较,狗头人的平均力量为 9,地精为 10,兽人为 12,大地精为 15,豺狼人为 16,熊地精为 17,食人魔为 18,巨魔为 18+。侏儒的平均力量为 10,矮人为 14,精灵为 12,半身人为 8,巨人的力量为 19 或更高。

超凡力量 Exceptional Strength:进一步假设,力量为 18 表示该生物能够将相当于自身体重或 180 磅(取较高者)的重量举过头顶。但有一项限制:人类或类人生物举过头顶的重量不得超过其自身体重的两倍。力量为 18 的人类再掷一次百分骰,可按以下方式额外增加举重能力:百分骰不超过 50% 时,每个百分点增加 1 磅;51%—90% 的部分,每个百分点增加 4 磅;91%—00% 的部分,每个百分点增加 8 磅。

智力 Intelligence:智力评级大致对应现代所谓的“智商”(IQ),但还包括记忆、推理以及书面文字以外领域的学习能力。

感知 Wisdom:在游戏中,感知涵盖意志力、判断力、机敏、洞察力与直觉。举例来说,聪明的角色会知道吸烟有害健康,但他或她未必有足够的意志戒烟。(作者本人恐怕就属于这一类。)

敏捷 Dexterity:敏捷评级包括以下身体特征:手眼协调、灵活性、反应速度、精准度、平衡能力,以及实际奔跑速度。一个人可能相当灵活,却反应迟缓、动作不精准、平衡不佳、步履缓慢(但很难被抓住);这种情况并非不可想象。

体质 Constitution:这一属性概括角色的体格、健康状况、抵抗力与身体素质。稍微吹到一点穿堂风就会感冒的人,体质很可能不超过 5。拉斯普京的体质则有 18!

魅力 Charisma:许多人错误地认为魅力只是外貌吸引力;只要稍加留意就会发现,这种看法显然不对。魅力由外表、说服力和个人感召力共同构成。看看尤利乌斯·凯撒、拿破仑·波拿巴和阿道夫·希特勒这些历史人物,就能看出真正的魅力。显然,这些人的外貌并没有达到 18;因此,属性超过 18 完全可能。可以肯定,若这些人物同时拥有出众外貌、强大个人感召力和卓越说服力,他们的魅力都足以达到 18。

六项属性的玩家角色规则与属性表见《玩家手册》角色属性。


来源:DMG · 译稿章节:属性说明