玩家角色起始金钱 Player Character Starting Money
DMG · 金钱
将每名玩家角色初始持有的资金维持在较低水平,可以避免游戏变得过于容易。玩家从一开始就会明白,他们永远无法买齐所有令自己安心、满意的物品。应向玩家说明,角色开始时的资金(见《玩家手册》“金钱”)代表继承所得与积蓄。例如,魔法师必须把手头大部分现金花在训练上;武僧是苦修者,本来就不在意物质财富,因此不会积攒太多钱。
如果战役难度较高,而你决定在游戏开始时给玩家角色少量特殊物品(如一瓶药水、一件魔法宝物,例如 +1 匕首,甚至一套普通的家传板甲),就应相应调整其起始金钱。游戏始终应当具有挑战性,让玩家有所渴求,并愿意带着角色冒险,以取得想要的东西。要记住,优秀的玩家几乎能从任何成功遭遇中获利——冒险总会带来一些盔甲、武器或装备——因此,从战役一开始就不妨吝啬一些、精打细算一些!
来源:DMG · 译稿章节:玩家角色起始金钱