金钱 Money

DMG · 金钱

玩家角色起始金钱 Player Character Starting Money

将每名玩家角色初始持有的资金维持在较低水平,可以避免游戏变得过于容易。玩家从一开始就会明白,他们永远无法买齐所有令自己安心、满意的物品。应向玩家说明,角色开始时的资金(见《玩家手册》“金钱”)代表继承所得与积蓄。例如,魔法师必须把手头大部分现金花在训练上;武僧是苦修者,本来就不在意物质财富,因此不会积攒太多钱。

如果战役难度较高,而你决定在游戏开始时给玩家角色少量特殊物品(如一瓶药水、一件魔法宝物,例如 +1 匕首,甚至一套普通的家传板甲),就应相应调整其起始金钱。游戏始终应当具有挑战性,让玩家有所渴求,并愿意带着角色冒险,以取得想要的东西。要记住,优秀的玩家几乎能从任何成功遭遇中获利——冒险总会带来一些盔甲、武器或装备——因此,从战役一开始就不妨吝啬一些、精打细算一些!

玩家角色开支 Player Character Expenses

每名玩家角色每月自动支出的费用不得低于每经验等级 100 金币。这笔费用用于生活、日常维护、装备与娱乐。地下城主应自动从角色财物中扣除这些开支;玩家角色的其他消费则另行计入。之所以设定这类费用,是因为冒险者通常生活随性而奢华(武僧当然除外)。玩家角色的其他杂项支出还包括随从或受雇者的额外装备、雇佣费用、贿赂、物色潜在随从的费用等。此外,还要加上:

项目开支
随从维护费每等级每月 100 金币*
据点维护费据点总造价的每月 1%

\* 此费用不包含任何财宝分成。

最后,还必须考虑各种税款与其他征收,以及玩家角色向其宗教组织缴纳的捐献。所有这些开支都会促使玩家角色积极冒险,以供养自己、同伴与产业。

如果当地情况确有需要,你可以酌情降低开支;但即使如此,也不应让战役中的角色因此积累过多闲钱。

宝石与珠宝的价值及传闻属性 Value and Reputed Properties of Gems and Jewelry

宝石 Gems

宝藏中宝石的基础价值,可对全部宝石或每 5—10 颗一组掷百分骰确定:

百分骰基础价值(每颗)类别大小
01—2510 金币装饰石极小
26—5050 金币半宝石小
51—70100 金币华丽宝石普通
71—90500 金币珍贵华丽宝石大
91—991,000 金币宝石极大
005,000 金币珠宝级宝石巨大

宝石价值取决于种类、品质与重量。若品质相同,一颗巨大的半宝石——例如红玉髓——价值可与一颗普通大小的宝石相当。不同种类的宝石大小也不同:价值 50 金币的装饰石可能大于平均尺寸,而价值同为 50 金币的宝石则很可能极小。

超出基础价值的升降 Increase or Decrease of Worth Beyond Base Value

若你不为宝藏中的每颗宝石指定具体价值,而只标出其基础价值,就应允许每颗宝石的实际价值有所浮动。通常会有所上涨,但也可能下跌。对每颗宝石掷 1d10,查表决定其价值变化:

1d10结果
1宝石升至下一个更高基础价值,然后忽略表中结果 9—0,重新掷骰。超过 5,000 金币后,价值依次为 10,000、25,000、50,000、100,000、250,000、500,000、1,000,000 金币(最高上限)。宝石的价值最多只能比初始基础价值上升 7 档。
2宝石价值变为基础价值的两倍;不再掷骰。
3宝石价值比基础价值高 10%—60%;掷 1d6确定新价值,不再查本表。
4—8保持表列基础价值不变。
9宝石价值比基础价值低 10%—40%;掷 1d4确定新价值,不再查本表。
0降至下一个更低基础价值,然后忽略表中结果 1,重新掷骰。低于 10 金币的价值依次为 5 金币、1 金币、10 银币、5 银币、1 银币。宝石的价值最多只能比初始基础价值下降 5 档。

若只知道宝石的基础价值,就按上表逐颗掷骰。掷出 1 或 0 的宝石须继续掷骰,其他结果则不再继续。若涉及大量宝石,可分组掷骰以节省时间。

宝石属性标记 Key to Gem Properties

未作标记:透明;斜体:半透明;\*:不透明。

装饰石,基础价值 10 金币 Ornamental Stones

宝石外观
1. 蓝铜矿*深蓝色斑驳纹理
2. 条纹玛瑙棕、蓝、白与红褐色条纹
3. 蓝水晶淡蓝色
4. 眼玛瑙灰、白、棕、蓝和/或绿色同心圆
5. 赤铁矿*灰黑色
6. 青金石*深浅蓝色,带黄色斑点
7. 孔雀石*深浅绿色条纹
8. 苔纹玛瑙粉色或黄白色,带灰色或绿色“苔纹”
9. 黑曜石*黑色
10. 菱锰矿*浅粉色
11. 虎眼石浓棕色,中心带金色底光
12. 绿松石*浅蓝绿色

半宝石,基础价值 50 金币 Semi-Precious Stones

宝石外观
1. 血石*深灰色,带红色斑点
2. 红玉髓*(亦称红玛瑙)橙色至红棕色
3. 玉髓*白色
4. 绿玉髓苹果绿至祖母绿
5. 黄水晶浅黄棕色
6. 碧玉*蓝色、黑色至棕色
7. 月长石白色,泛淡蓝光
8. 缟玛瑙*黑白相间条纹,或纯黑、纯白
9. 水晶透明
10. 缠丝玛瑙*红色玛瑙与白色缟玛瑙相间条纹
11. 烟晶浅灰、黄或蓝色(凯恩戈姆石)
12. 星芒玫瑰石英半透明玫瑰色,中心有白色“星芒”
13. 锆石透明的浅蓝绿色

华丽宝石,基础价值 100—500 金币 Fancy Stones

宝石外观基础价值(金币)
1. 琥珀水金色至浓金色100
2. 紫翠玉深绿色100
3. 紫水晶深紫色100
4. 海蓝宝石浅蓝绿色500
5. 金绿玉黄绿色至绿色100
6. 珊瑚*绯红色100(珍品 500)
7. 石榴石红色、棕绿色或紫色(以紫色最珍贵)100(珍品 500)
8. 翡翠浅绿、深绿、绿白相间或白色100
9. 煤玉*深黑色100
10. 珍珠*有光泽的白、黄、粉等色,直至纯黑色(以纯黑最珍贵)100(珍品 500)
11. 橄榄石浓橄榄绿(又称贵橄榄石)500
12. 尖晶石红、红棕、深绿或极深蓝色(以极深蓝最珍贵)100(珍品 500)
13. 黄玉金黄色500
14. 电气石浅绿、浅蓝、浅棕或浅红色100

宝石,基础价值 1,000 金币或以上 Gem Stones

宝石外观基础价值(金币)
1. 黑欧泊深绿色,带黑色斑驳与金色斑点—
2. 黑色蓝宝石有光泽的黑色,泛明亮光彩5,000
3. 钻石蓝白色透明;次等者为透明白色或带浅色调5,000
4. 祖母绿鲜亮的深绿色—
5. 火欧泊火焰般的红色—
6. 鸽血红宝石(刚玉)火橙色5,000
7. 欧泊浅蓝色,带绿色与金色斑驳—
8. 东方紫水晶(刚玉)浓紫色—
9. 东方祖母绿(刚玉)清澈鲜亮的绿色5,000
10. 东方黄玉(刚玉)火焰般的黄色—
11. 红宝石(刚玉)透明红色至深绯红色5,000
12. 蓝宝石(刚玉)透明至中等深度的蓝色—
13. 星红宝石半透明红宝石,中心有白色“星芒”—
14. 星蓝宝石半透明蓝宝石,中心有白色“星芒”—

珠宝 Jewelry

珠宝的基础价值也通过掷百分骰确定:

百分骰基础价值(金币)材质与镶嵌
01—10100—1,000象牙或锻制银
11—20200—1,200锻制银与金
21—40300—1,800锻制金
41—50500—3,000玉、珊瑚或锻制铂金
51—701,000—6,000镶宝石的银
71—902,000—8,000镶宝石的金
91—002,000—12,000镶宝石的铂金

确定珠宝的基础价值后,掷 1d10检查工艺与设计。每掷出一个 1,就表示这件珠宝价值非凡:其价值要么升至本类别的最高值,要么进入更高类别(此时重新确定基础价值,并再次检查工艺与设计)。镶有宝石的珠宝,还要检查镶嵌的宝石是否非同寻常。掷 1d8时,若结果为 1,珠宝价值增加 5,000 金币;此类珍品还要继续掷 1d6,每次掷出 1,增值金额翻倍(即 10,000、20,000、40,000、80,000 金币,最高增至 640,000 金币)。

地下城主当然可以自行指定每件珠宝的种类(手镯、胸针、王冠、耳环、项链、坠饰、戒指、冠冕等)、材质,以及所镶宝石的数量与价值。

宝石传闻中的魔法属性 Reputed Magical Properties of Gems

宝石传闻效果或用途
玛瑙带来安稳、安全的睡眠
紫翠玉带来吉兆
琥珀驱除疾病
紫水晶防止醉酒或被下药
绿柱石驱退敌人
血石控制天气
石榴石赋予龙之视觉能力
红玉髓防护邪恶
猫眼玛瑙防护灵体
玉髓驱退不死生物
金绿玉防止附身
贵橄榄石抵御法术
绿玉髓隐形
珊瑚平息天气、保障渡河安全、治愈疯狂、止血
钻石免疫不死生物
赤铁矿帮助战士、疗愈伤口
鸽血红宝石旅途好运、驱除瘟疫、防护火焰
翡翠提升音乐及乐器演奏技巧
碧玉防护毒素
煤玉可作为灵魂容器的材料
青金石提振士气与勇气
孔雀石防止坠落
孔雀石与日长石驱退法术、邪灵与毒物
月长石导致兽化症
橄榄石防护法术
缟玛瑙在敌人之间引发不和
橄榄石防护附魔
红宝石带来好运
蓝宝石帮助理解难题、杀死蜘蛛、增强魔法能力
星蓝宝石防护魔法
红玛瑙有益于智慧
蛇纹石增添狡黠与机敏
黄玉驱退邪恶法术
绿松石全方位帮助马匹(但发挥作用后宝石会碎裂)

颜色传闻 Color Lore

颜色传闻关联
黑大地、黑暗、否定
蓝天界、真理、灵性
透明太阳、好运
绿金星、生育、视觉、复活
红止血、控制热量
白月亮、神秘难解
黄隐秘、顺势疗法、黄疸

其他稀有商品的价值 Values of Other Rare Commodities

毛皮 Furs

毛皮皮张镶边*披风或夹克大衣
海狸2 金币20 金币200 金币400 金币
白鼬4 金币120 金币3,600 金币7,200 金币
狐3 金币30 金币300 金币600 金币
貂4 金币40 金币400 金币800 金币
水貂3 金币90 金币2,700 金币5,400 金币
麝鼠1 金币10 金币100 金币200 金币
黑貂5 金币150 金币4,500 金币9,000 金币
海豹5 金币25 金币125 金币250 金币

\* 指衣领、袖口与衣边上的镶饰。

掷 1d10调整价值:

1d10调整
1−10%
2−20%
3−30%
4−40%
5—8按表列价格
9+10%
0+20%
商品价格
锦缎*/挂毯每平方码 1—20 金币
稀有熏香每支 5—30 金币
象牙每磅 3—6 金币
胡椒每盎司 1 金币
稀有香水每打兰 1—6 金币
丝绸每平方码 1—3 金币
稀有香料每斯克鲁普尔 1—4 银币
稀有软膏每及耳 10—60 金币

\* 包括优质地毯与挂毯。

关于宝石、草药等魔法属性的说明 Note Regarding the Magical Properties of Gems, Herbs, etc.

无论宝石、草药或其他物质据称具有何种特性,仅仅持有一堆某种宝石或一捆某种草药,都不会给角色带来任何魔法收益。此处列出的特殊属性仅供地下城主参考,用于设计药水、墨水等特殊配方;这些信息也可能在其他方面派上用场,尤其是描述魔法物品、实验室等内容时。绝不可让任何玩家说服你相信这些物质本身就具有上述效果!


来源:DMG · 译稿章节:金钱