改变阵营 Changing Alignment

DMG · 阵营

无论角色是否公开信奉某位神祇,他或她都会拥有某种阵营,并会在不自知的情况下间接侍奉一位或多位总体阵营相同的神祇。改变阵营是件严肃的事,尽管有些玩家会让角色换阵营,仿佛换袜子一样随意。绝非如此!

首先,牧师改变阵营可能造成严重后果,因为他或她可能因此改换神祇(见“逐日获得牧师法术”)。德鲁伊若改变阵营——也就是不再中立——便不再是德鲁伊。角色达到 3 级后,改变阵营会对任何职业造成不利影响。

阵营实际改变后,角色会立即失去 1 级经验,经验值降至下一个较低等级的起点,并失去该等级对应的生命骰/生命值,以及该等级获得的所有能力。若阵营改变是非自愿的(例如强大魔法或诅咒造成),角色在尽快恢复原阵营并通过同阵营牧师赎罪后,可以取回所有损失(等级、生命骰等)。赎罪还必须献上价值至少相当于角色每级 10,000 金币的财宝。献祭的总额与去向由 DM 酌情决定:可以用魔法物品充实 NPC 牧师,也可以将金钱或魔法物品移出战役。角色也可以通过任务完成同样的赎罪与献祭。注意,角色很可能希望保留新阵营,因此 DM 有责任确保玩家之后确实按新阵营行事。赎罪开始前,必须先以同等强大的手段(神祇介入、移除诅咒术等)恢复原阵营。

若角色因有意或无意的盘算与行动而改变阵营,就会因失宠而永久失去相应经验值与等级。在一个等级的过渡期内,角色还会受到阵营语言方面的严重障碍:在重新达到改变阵营前的等级之前,他或她无法用原阵营语言交谈;而使用新阵营语言时,也只能做最粗浅的示意交流(见“阵营语言”)。角色当然可以任由自己随阵营之风漂移,但代价会有效地把他或她推向毁灭。

查看阵营图即可发现,没有魔法手段就不可能发生跨越多个区域的剧烈阵营转变。若角色是混乱善良,只能转为中立善良或混乱中立,具体取决于其意愿和/或行为。绝对中立角色只能转向某种以中立为基础的阵营。这是因为角色必须摆脱某些信条与观念,彻底接纳另一套价值观;而在本游戏的设定中,除非人格发生剧烈变化(例如疯狂或魔法所致),这种转变只能逐步完成。

我们假定,角色在成为冒险者之前,已经保持其初始阵营相当长一段时间。稳定、理性的人不会轻易改变这种伦理观。建议不要提前告知玩家改变阵营的惩罚;如此一来,那些企图在认为有利时就随意更换阵营、借此中饱私利的玩家,便会发现自己为善变付出了沉重代价。


来源:DMG · 译稿章节:改变阵营