德鲁伊 Druids
DMG · 法术说明
一环法术 First Level Spells
侦测魔法 Detect Magic
此法术只能察觉区域内存在微弱或强烈的魔法(参见同名魔法师法术)。
定位动物 Locate Animals
此法术需要 DM 花些心思裁定。施法者周围区域几乎不可能记录了每一种动物,因此必须依据战役世界中的实际情况估算概率。显然,在丛林中找到北极熊,或在地下数千尺的洞穴中找到丛林猫,概率都是 0%。因此,首先要看目标生物是否生活在该区域,再看当地地形是否适合它——例如,山狮通常不会在草原上出没。最后,结合上述条件考虑该动物的常见程度。若该动物确实可能出现在法术范围内,按下表掷百分骰决定是否找到:
| 动物出现频率 | 找到概率 |
|---|---|
| 常见 COMMON | 50% |
| 不常见 UNCOMMON | 25% |
| 稀有 RARE | 10% |
| 极稀有 VERY RARE | 5% |
具体环境始终优先,DM 应根据周围情况调整概率。
与动物交谈 Speak With Animals
如同牧师的同名法术所述,此法术不会令动物完全友善并乐于合作。
二环法术 Second Level Spells
动物友善术 Animal Friendship
只有当德鲁伊确实想与动物交朋友时,此法术才会生效。若德鲁伊另有所图,动物总会察觉。
魅惑人类或哺乳动物 Charm Person or Mammal
若施法同时,目标受到任何会造成伤害的法术、投射物或武器攻击,目标进行豁免检定时,每承受 1 点伤害便获得 +1 加值。当然,这是假定伤害来自施法者一方的成员。
请记住,受魅惑生物或人物对施法者的优先态度会改变,但其基本人格与阵营不会改变。此法术并非“奴役人类或哺乳动物”。若要求受术者解除自身防备、交出珍贵物品、施展有价值的法术,或消耗珍贵物品的充能(尤其是要求其用来对付原本的同伴或盟友),受术者可以立即进行豁免检定,尝试摆脱魅惑。受魅惑者不一定会把自己知道的一切都告诉施法者,也不会替其绘制整个区域的地图。若拒绝请求符合其性格,且不会直接伤害施法者,受术者可以拒绝。此外,魅惑不会实质改变受术者对施法者朋友与盟友的感情。受术者不会乐于接受施法者盟友提出的建议,例如:“问问他这个……”受术者会倾向于友善并接纳施法者,但这不代表它会容忍施法者同伴对它言语或身体上的虐待。
遮蔽术 Obscurement
“强风术”会使雾气翻涌,并令其以正常速度的 25% 消散。因此,施放“强风术”后,遮蔽术不会再持续每等级 4 轮,而只持续每等级 1 轮。
产火术 Produce Flame
若德鲁伊选择投掷火焰,将其视为投射武器,但任何目标都视为处于近程。若攻击未命中,使用类手榴弹投射物规则决定火焰落点。
扭曲木材 Warp Wood
若要影响被魔法固定或被巫师锁定的门,情况就不同了。比较德鲁伊与魔法师的等级;只有魔法师等级较低时,此法术才有机会生效。德鲁伊每比魔法师高 1 级,就有 20% 的概率扭曲受魔法影响的木材。
三环法术 Third Level Spells
召雷术 Call Lightning
若有精灵或气元素在场形成旋风,德鲁伊便能从中召来威力减半的闪电。
套索术 Snare
绞索材料可以被任何魔法刀刃割断,也可以被“命中”加值为 +2 或更高的非魔法锋利工具割断。
召唤昆虫 Summon Insects
若目标附近有浓烟或烈火,召来的昆虫就不会接近目标;敢于靠近的昆虫会被熏晕或烧成焦炭,法术因此失败。同样,若受术者走入此类区域,所有昆虫会立即消失,受术者下一轮即可正常行动。
树化术 Tree
德鲁伊可以变成针叶树、灌木等植物。植物形态的护甲等级与生命值均与德鲁伊本身相同。
四环法术 Fourth Level Spells
动物召唤术 I Animal Summoning I
可能出现哪些动物,参见“定位动物”的说明。通常可召唤的动物如下:
| 猿 | 狒狒 | 獾 |
|---|---|---|
| 巨獾 | 黑熊 | 巨海狸 |
| 野猪 | 疣猪 | 公牛 |
| 野骆驼 | 野牛 | 普通鳄鱼 |
| 野狗 | 巨鹰 | 巨山羊 |
| 群居牲畜* | 野马 | 鬣狗 |
| 豺 | 美洲豹 | 豹 |
| 巨蜥 | 巨猞猁 | 巨鸮 |
| 巨羊 | 巨鼠 | 毒蛇 |
| 喷毒蛇 | 巨鼬 | 狼 |
| 恐狼 | 狼獾 |
- 只能召唤特定种类的群居动物。
注意:列表中包括 4+n 个生命骰的动物。德鲁伊若指定这类动物,且其他条件符合,也可以召唤,但数量限制为 1–3 只。
召唤林地生物 Call Woodland Being
通常应在区域地图上标出这些生物的类型、位置与数量。若 DM 手头没有相关资料,可用下表按百分比随机确定:
| 被召唤生物 | 数量 | 疏林 | 中等/林地 | 浓密/原始森林 |
|---|---|---|---|---|
| 棕仙子 brownies | 2–8 | 30% | 20% | 10% |
| 半人马 centaurs | 1–4 | 5% | 30% | 5% |
| 树精 dryads | 1–4 | 1% | 25% | 15% |
| 小精灵 pixies | 1–8 | 10% | 20% | 10% |
| 萨堤尔 satyrs | 1–4 | 1% | 30% | 10% |
| 精灵 sprites | 1–6 | 15% | 10% | 5% |
| 树人 treant | 1 | 0% | 5% | 25% |
| 独角兽 unicorn | 1 | 0% | 15% | 20% |
除概率为 0% 的结果外,德鲁伊每高于 1 级,相关概率增加 1%。依次检定每种生物;若检定到表格末尾仍没有任何生物出现,则法术范围内没有林地生物。例如,10 级德鲁伊在林地中施法:棕仙子概率为 30%,掷出 35,未召来;半人马概率升至 40%,掷出 72,仍未召来;树精概率为 35%,掷出 10,于是召来 1–4 只树精。既然召唤成功,就不再检定后续生物。
解除魔法 Dispel Magic
法术对物品的效果参见牧师“解除魔法”的说明。
幻象森林 Hallucinatory Forest
触摸幻象中的植物既不会让触摸者察觉其本质,也不会影响魔法效果。
五环法术 Fifth Level Spells
岩石化泥 Transmute Rock to Mud
下沉速度为每轮 1 尺,即每 6 秒 1 尺、每分钟(1 回合)10 尺。将灌木丢在泥沼表面,可阻止能爬上灌木的生物继续下沉;具体取决于灌木数量和生物重量,由 DM 裁定。只要力量足够,也可以用绳子把生物拉出泥沼——例如 1 名壮汉,或 10 名壮汉/1 匹马,反之亦可。
火墙术 Wall of Fire
施法者无法在移动的同时维持专注、操控火墙。
六环法术 Sixth Level Spells
反动物护罩 Anti-Animal Shell
此护罩不能移动。人类即使能够使用魔法,也不属于魔法生物;矮人、精灵等同样如此。
召唤火元素 Conjure Fire Elemental
“神圣之言/邪恶之言”会将任何元素生物送回其所属位面。
火种术 Fire Seeds
如同“产火术”生成的投射物,所有火种投射物都视为近程;未命中的处理方式见“战斗”中的“类手榴弹投射物”。
退木术 Turn Wood
即使武器含有木制部分,也会被此法术击退。“反魔法护罩”可以防护此法术;“解除魔法”也可按通常概率消除其效果。
棘墙术 Wall of Thorns
此法术不考虑敏捷带来的护甲等级加值。若荆棘燃烧形成火墙,朝向德鲁伊的一侧不会造成伤害。
七环法术 Seventh Level Spells
萨斯塔瑞战车 Chariot of Sustarre
此战车及其牵引生物来自火元素位面,因此可能被强制送回该位面,例如受到“解除魔法”或“神圣之言/邪恶之言”等影响。
召唤土元素 Conjure Earth Elemental
如同火元素的说明,“神圣之言/邪恶之言”会将其送回所属位面。
火风暴术 Fire Storm
逆转法术“熄灭火焰”会令火舌剑熄灭,除非该武器通过对抗重击的豁免检定。武器一旦被熄灭,就会失去魔力。
转生术 Reincarnation
无论角色转生成何种生物,都应允许其尽可能成长并发展能力。例如,转生为獾的角色可以成长为巨型獾,拥有最高生命值与高体质带来的额外生命值,并保留原角色的智力。转生为半人马的角色最终可能成长至 5、6、7 乃至 8 个生命骰,并有资格穿戴护甲、使用魔法物品等。
来源:DMG · 译稿章节:德鲁伊