魔法师 Magic-Users

DMG · 法术说明

一环法术 First Level Spells

光亮术 Light

此法术可以有效致盲对手,裁定方式参见牧师同名法术的说明。

传讯术 Message

这不是通晓语言的法术;施法者说话仍与平常一样。

防护邪恶 Protection From Evil

此法术可阻止受影响生物使用身体部位发动攻击(参见牧师同名法术)。

睡眠术 Sleep

若未指定混合队伍中的某个单独目标,“睡眠术”会优先影响等级/生命骰最低的目标。

坦瑟浮碟术 Tenser’s Floating Disc

施法者不能乘坐浮碟。浮碟总会跟随魔法师。

无形仆役 Unseen Servant

创造出的力场没有形体,因此无法为它穿上衣物。

书写术 Write

施展此法术所需的墨水,在城镇中的药剂师/炼金术士处只有 10% 的概率能买到;在城市中概率翻倍。每瓶墨水足以抄写 2–4 个法术,售价 200–500 金币。墨水配方由 DM 自行设计,可以从黏滑追踪者的脓液、章鱼墨汁和宝石粉末等材料入手。

二环法术 Second Level Spells

侦测邪恶 Detect Evil

此魔法只能察觉邪恶的强度(参见牧师同名法术)。

隐形术 Invisibility

参见“冒险”中的“隐形”。

定位物品 Locate Object

完整说明参见牧师的同名法术。

绳 Trick Rope Trick

攀上绳索并进入异次元空间的人,可以清楚地看见外界,就像透过约 3 尺宽、5 尺高的窗户观察一样。外面的人看不见空间内部。

臭云术 Stinking Cloud

“强风术”接触臭云后,会在 1 轮内将其吹散。若施法地点气流明显,臭云会顺风以每轮 1–6 尺的速度移动,具体取决于风速;每移动 1 尺,其持续时间便缩短 1 轮。

蛛网术 Web

若施法处没有两个牢固的固定点,蛛网就会坍塌并缠作一团,法术等于失效。

巫师锁 Wizard Lock

施法者始终可以自由通过自己施加巫师锁的门。

三环法术 Third Level Spells

解除魔法 Dispel Magic

此法术对魔法物品的效果参见牧师同名法术。

假死术 Feign Death

空气消耗速度及毒素影响参见牧师同名法术的说明。

强风术 Gust of Wind

此法术特别适合对付“遮蔽术”“臭云术”和“毒云术”等法术(参见相应说明)。

闪电术 Lightning Bolt

请注意,闪电造成的物理伤害并非例外:若击中坚固墙壁,闪电会以剩余全部距离反弹。若击中被冲击力击碎或击穿的屏障,闪电便会继续向前。

怪物召唤术 I Monster Summoning I

被召唤的怪物列表见附录 M“召唤怪物”。

幻象之力 Phantasmal Force

魔法师必须知道并理解自己所制造幻象的力量或生物。因此,若施法者从未施放过火球术,也从未见过龙龟,那么他制造的相应幻象就会非常拙劣。

防护邪恶(半径 10 尺) Protection From Evil, 10’ Radius

如前所述,此法术会阻止受影响生物使用身体武器攻击。

四环法术 Fourth Level Spells

魅惑怪物 Charm Monster

必须指出,此法术不会突然赋予施法者或其同伴特殊的沟通能力。若施法者无法向受魅惑怪物传达指示,怪物只会避免伤害施法者及区域内其他同伴;它仍可能以敌对或其他方式对待其他生物。与“魅惑人类”类似,若施法当轮受术者受到伤害,豁免检定每承受 1 点伤害便获得 +1 加值。

挖掘术 Dig

若此法术施于黏土魔像,会造成 5–20 点生命值伤害。

延时术 I Extension I

此法术必须在要延长的法术之后立即施展,可以由另一名施法者在同一轮施展,也可以由原施法者或另一名施法者紧接着施展。若中间经过一轮,延时术便毫无效果。

火焰陷阱 Fire Trap

“解除魔法”可以依其说明尝试解除火焰陷阱。若未能解除,陷阱既不会受到影响,也不会被触发。

次级无敌法球 Minor Globe of Invulnerability

法球形成时会散发微弱闪光。三环法术不能穿透法球;例如,由装置发射的火球或闪电也无法穿透。

怪物召唤术 II Monster Summoning II

被召唤的怪物列表见附录 M“召唤怪物”。

变形他人 Polymorph Others

必须反复提醒:随从和受雇者绝不愿意承受此法术的效果。此外,经验等级并非角色形体的一部分,因此试图把生物变成某级角色既愚蠢又完全不可能。职业也不是形体的一部分;试图把生物变成战士、盗贼等,结果只会是普通人类形态。变形生物(例如兽化人、神祇、德鲁伊、吸血鬼、某些龙、豺狼人、变形怪、拟态怪等)只会受到此法术影响 1 轮,随后就会恢复原形。

拉瑞的记忆增强术 Rary’s Mnemonic Enhancer

用此法术获得额外低环法术后,魔法师必须接着记忆这些法术,并备妥所需成分。

巫师之眼 Wizard Eye

魔法形成的眼状装置具有实体和形态,可能被察觉(参见“隐形”)。实体障碍会阻止巫师之眼通过,但它可以穿过不大于老鼠洞的空间(约半英寸直径)。

五环法术 Fifth Level Spells

操纵死尸 Animate Dead

详细说明参见牧师同名法术。

毒云术 Cloudkill

施法者可以选择让毒云在自己周围形成。任何生物在云中停留超过 1 轮,即使有 7 个或更多生命骰/等级,也会在第二轮及之后每轮受到 1–10 点生命值伤害。

召唤元素 Conjure Elemental

防护铭文的详情参见牧师六环“空中仆役”的说明。

接触异界 Contact Other Plane

参见“疯狂”一节。

延时术 II Extension II

参见“延时术 I”。

李欧蒙秘箱 Leomund’s Secret Chest

可能从以太位面出现的随机生物列表见附录 C“随机怪物遭遇”。

怪物召唤术 III Monster Summoning III

被召唤的怪物列表见附录 M“召唤怪物”。

岩石化泥 Transmute Rock to Mud

裁定说明参见德鲁伊同名法术。

力场墙 Wall of Force

抵消法杖可以摧毁力场墙,但法杖会在过程中完全耗尽;湮灭球也能摧毁力场墙,并会在过程中将所有小型物品吸入涡流。(小型物品指重量低于 100 金币重量、且位于湮灭球 1 尺范围内的物品。)此法术所需的钻石粉末,价值必须至少相当于 10,000 金币的宝石。

铁墙术 Wall of Iron

若铁墙垂直出现,它有 50% 概率向任一方向倒下:左、右、前或后,具体取决于其放置方式。要改变倒下概率,至少需要 30 点力量且总重量至少 400 磅;之后,每增加 1 磅重量或 1 点力量,概率只改变 1%。若施法者特别集中精神,可以将铁墙面积扩大一倍,但厚度减半。

石墙术 Wall of Stone

若将石墙当作桥梁,必须修成拱形并加以支撑,这会消耗石墙总体积的 50%。因此,20 级魔法师通常可以造出面积为 400 平方尺、厚 5 尺的墙;若将其用于桥梁,可用面积只有 200 平方尺,于是能架设一座宽 5 尺、长 40 尺的桥(假设要跨越的峡谷宽约 38 尺)。没有支撑的桥梁若跨度超过 20 尺,会因自身重量自动坍塌。

六环法术 Sixth Level Spells

反魔法护罩 Anti-Magic Shell

必须指出,生物在自己的位面上属于正常生物。因此,例如在火元素位面施放此法术,不会排斥该位面上的任何生物。

控制天气 Control Weather

说明参见牧师同名法术。

死亡法术 Death Spell

生命骰少于 1 的生物,每 2 个视为一个原本生命骰少于 2 的生物。遭受此法术时按此规则计数,但无论如何,受影响生物最多不能超过 80 个。

附魔物品 Enchant an Item

在物品上施展“恒久术”时,魔法师只需用 d20 掷出 2 或更高,就能避免失去 1 点体质。魔法物品配方见“魔法物品制造”。

延时术 III Extension III

参见“延时术 I”。

神谕任务术 Geas

施法时间同时也是魔法师必须说完神谕任务内容的时限。其他方面与“任务术”相似。

玻璃化术 Glassee

玻璃化区域的强度与原材料相同。

怪物召唤术 IV Monster Summoning IV

被召唤的怪物列表见附录 M“召唤怪物”。

移土术 Move Earth

此法术实际能影响的区域上限为 24 尺见方;施法需 4 小时,不包括召唤元素生物所需的时间。

奥提路克冷冻球 Otiluke’s Freezing Sphere

若将弹丸大小的法术效果用手投出,射程为 4 尺;否则按投石索弹丸处理。手掷时所有距离都视为近程;其他情况按投石索投射物处理。用“类手榴弹投射物表”确定未命中的落点。

转生术 Reincarnation

说明参见牧师同名法术。

精神折磨术 Spiritwrack

魔法师只能制作一张特殊照明的羊皮纸,并必须同时持有或控制它。任何魔法师一旦开始制作第二张,就会立刻明白前一张的情形。也不可能制作两张指名同一存在的羊皮纸:指名的魔力会留在第一张上;一旦开始制作第二张,魔力就会转移到第二张上。最后,任何生物都不能制作一张指名自己的羊皮纸。

石转肉 Stone to Flesh

对石块施展此法术时,魔法师可以令影响区域呈圆柱形,从而开出通道。直径最多 3 尺,最少 1 尺。

七环法术 Seventh Level Spells

德罗米即时召唤术 Drawmij’s Instant Summons

使用的特殊宝石带有魔法师亲自制作的铭文,写明它将召唤的物品。除施法者外,铭文隐形,只有借助“阅读魔法”才能读出。装在李欧蒙秘箱中的物品不受此法术影响。

双重维度 Duo-Dimension

参见附录 C“随机怪物遭遇”中的星界/以太位面遭遇表。

怪物召唤术 V Monster Summoning V

被召唤的怪物列表见附录 M“召唤怪物”。

相位门 Phase Door

此法术为高阶魔法师提供逃生通道,但相位蜘蛛能够轻易看见并使用它。视宝石、真实视觉术和真视术都能揭示相位门的存在。

八环法术 Eighth Level Spells

克隆术 Clone

只有人类、半人类与人形生物可以被克隆。

玻璃钢术 Glassteel

此物质的护甲等级为 1。

怪物召唤术 VI Monster Summoning VI

被召唤的怪物列表见附录 M“召唤怪物”。

恒久术 Permanency

若此法术施于非生命物体,施法者实际失去 1 点体质的概率只有 5%。

塞尔滕法术免疫术 Serten’s Spell Immunity

显然,此法术对几乎任何形式的附魔/魅惑都有效。相应加值如下:

法术豁免检定加值
遗忘术、催眠术、衰弱射线+9
反感/同情术、困惑术、群体暗示术+7
混乱术、心智空白术、奥托强迫舞蹈术+5

其他类似法术可参照《玩家手册》及本书中的法术列表裁定。

九环法术 Ninth Level Spells

星界法术 Astral Spell

说明参见牧师同名法术。

神门术 Gate

说明参见牧师同名法术。

禁锢术 Imprisonment

要确定有多少生物被释放,先掷百分骰确定被禁锢生物的密度,再掷一次确定数量,将两次结果相乘,四舍五入至最接近的整数。每个被释放的生物只有 10% 的概率出现在施法者所在区域。使用附录 C 的随机怪物表确定这些生物,并掷 d20 决定其等级;掷出 9 或更高都视为 9 级怪物。

怪物召唤术 VII Monster Summoning VII

被召唤的怪物列表见附录 M“召唤怪物”。

棱彩法球 Prismatic Sphere

法术开始时,各颜色层都闪闪发光,但它们是依次叠加的,像洋葱一样。必须先破除第一层,才能影响第二层,依此类推。任何穿过法球的生物,都会承受仍然存在的每一层颜色效果。

时间停止术 Time Stop

用秒表或默数来计时。施法者必须在法术持续时间结束前完成所有行动,否则很可能会在尴尬的行动中被发现。允许在“时间停止术”持续时间即将结束前施展“传送术”。


来源:DMG · 译稿章节:魔法师