无力长袍 Robe of Powerlessness(续)
DMG · 续页:财宝
无力长袍 Robe of Powerlessness(续)
这件衣物散发魔法灵光。角色一旦穿上,智力便降至 3,忘却所有法术与魔法知识,力量也降至 3。长袍可以轻易脱下,但要恢复身心,必须先对角色施展“移除诅咒术”,再施展“治愈术”。
炫彩长袍 Robe of Scintillating Colors
这件长袍看起来十分普通,但能检测到魔法灵光。穿戴者的智力必须达到 15,且感知至少为 13,才能令长袍生效。满足条件后,穿戴者可以使长袍变成不断流动的绚丽色彩:不同颜色如闪耀的彩虹般从肩部倾泻至下摆。长袍照亮半径 40’的区域,同时能催眠敌人,使其无法攻击穿戴者。
穿戴者需要完整 1 轮才能启动色彩流动。此后每轮,任何未能通过对抗魔法豁免检定(或先通过魔法抗力检定、再通过豁免检定)的敌人都会被迷住 2–5 轮,呆立不动。即使催眠效果消退,敌人仍须再次通过豁免检定才能成功攻击穿戴者。此外,长袍持续闪烁的每一轮,都会使穿戴者更难被投射武器、手持武器或身体武器(手、拳、爪、牙、角等)命中,命中惩罚每轮增加 5%,最多达到 25%(−5),即持续炫彩 5 轮。启动后的第一轮隐蔽结束后,穿戴者可以施法或从事任何不需离开起始位置超过 1”的活动。
在非战斗情况下,未通过对抗魔法豁免检定的生物只会被催眠 2–5 轮。
实用长袍 Robe of Useful Items
这件衣物外观平平无奇,但魔法师穿上后会发现袍面缝着各种形状的布贴。只有穿戴者看得见、认得出并能取下布贴;取下任意一块需要 1 轮。布贴随即变成对应的真实物品。每件长袍必定有以下布贴各 2 块:
| 固定布贴 | 生成物品 |
|---|---|
| 匕首 | 匕首 |
| 灯笼 | 装满油且已点燃的灯笼 |
| 镜子 | 大型镜子 |
| 长竿 | 10’长的长竿 |
| 绳索 | 50’盘绕绳索 |
| 袋子 | 大型袋子 |
此外,长袍还会有 4–16 块下表所列布贴,具体数量与类型需掷骰决定:
| d100 | 布贴生成物品 |
|---|---|
| 01–08 | 装有 100 gp的袋子 |
| 09–15 | 银箱(½’ × ½’ × 1’,价值 500 gp) |
| 16–22 | 铁门(最大 10’ × 10’,一侧有横闩;必须竖直放置,会自行安装铰链) |
| 23–30 | 10 颗宝石,每颗价值 100 gp |
| 31–44 | 木梯,长 24’ |
| 45–51 | 带鞍袋的骡子 |
| 52–59 | 敞开的坑洞,体积 10 立方尺 |
| 60–68 | 强效治疗药水 |
| 69–75 | 划艇,长 12’ |
| 76–83 | 一道法术的卷轴 |
| 84–90 | 一对战犬 |
| 91–96 | 窗户(2’ × 4’,深度最多 2’) |
| 97–00 | 再掷两次 |
同一物品可以重复出现。布贴一经取下便无法补回。
攀爬绳 Rope of Climbing
这根攀爬绳长 60’,粗细不超过一根细魔杖,重量不超过 3 磅,却足以承受 3,000 磅重量。发出命令后,绳子会以每轮 10’的速度向前、向上、向下或朝任意指定方向爬行,并在指定位置牢牢固定;它也能按命令返回或自行解开。绳子执行这些动作时,必须有角色握住其中一端。
攀爬绳也能按命令打结:绳上会每隔 1’出现一个大结;打结期间绳长缩短至 50’。
绞缠绳 Rope of Constriction
这根绳子看起来与攀爬绳或缠缚绳相同,但一旦被命令执行某种动作,便会缠住持绳角色的脖子,并缠住受害者 10’范围内另有 1–4 人(每人均可进行对抗魔法的豁免检定),将他们勒紧并挤压。绳子每轮造成 2–12 点伤害,直到有人对其施展“解除魔法”才会松开。被绳子缠住的生物不能施法,也无法以任何方式自行脱困。
绳子的护甲等级为 AC −2,需造成 22 点伤害才能将其砍断;这些伤害必须由同一个生物造成,且不能是被缠住的目标。
缠缚绳 Rope of Entanglement
缠缚绳外观与其他魔法绳完全相同。根据命令,它会向前抽出 20’,或向上抽出 10’,缠住并捆牢最多 8 个类人生物大小的生物。可缠住的体型数量按下列等价关系计算:
1 名风暴巨人或火巨人 = 2 名霜巨人、石巨人或山丘巨人 = 3 名食人魔 = 4 名熊地精 = 6 名豺狼人 = 8 名人类 = 10 名精灵 = 12 名矮人 = 16 名侏儒或狗头人。
绳子只需 1 segment便能射出,再用 1 segment缠住目标;发出命令也需 1 segment,整个过程共需 3 segments。不能徒手扯断缠缚绳,只能用刃器攻击。绳子的护甲等级为 AC −2,需造成 22 点伤害才能砍断;所有伤害必须由同一个生物造成,且不能是被缠住的目标。若伤害未达到 22 点,绳子会在 6 轮内自行修复。缠缚绳一旦被砍断便会彻底毁坏。
注意:任何魔法绳一旦被破坏或割断,都会立即失去特殊能力。
窒息毯 Rug of Smothering
这条织工精细的地毯看起来像飞行地毯,检测时也会散发魔力。角色坐上去并发出命令后,会惊讶地发现它紧紧卷住自己,使其在 3–6 轮内窒息。无法用身体力量阻止地毯卷裹;只有施展以下任一法术才能阻止它窒息受害者:“改变现实术”“操纵物件术”“定身植物术”或“祈愿术”。
迎宾毯 Rug of Welcome
这种地毯看起来与飞行地毯完全相同,也能发挥飞行地毯的作用(尺寸为 6’ × 9’),但还有其他能力。根据命令,它能像窒息毯一样困住踩在上面的生物,目标体型最大可达食人魔。它还能伸长并变硬,坚如钢铁,最长可达 27’、宽 2’,可用作桥梁、路障等。此形态下护甲等级为 AC 0,须造成 100 点伤害才能摧毁。持有者只需说出命令语,地毯就会缩至原尺寸的 十二分之一,便于收纳和携带。
强力锯 Saw of Mighty Cutting
这把带齿的精金锯长 12’、宽 1’以上。单人使用需要 18/00或更高力量;也可由两名力量至少为 17的角色协同操作。它能在 1 轮内锯断一棵树干直径 2’的硬木树,锯断直径 4’的树干需 3 轮,锯断直径 1’的树只需 3 轮次。连续锯切 6 轮后,操作者必须休息 6 轮才能继续。
死亡圣甲虫 Scarab of Death
这枚小胸针或别针具有魔力,却看起来像各种有益护符、胸针或圣甲虫之一。但若角色持有它超过 1 轮,或将它放在容器(袋子、背囊等)内并置于温暖的活体 1’范围内达 1 轮,它便会变成可怕的钻穴甲虫。甲虫会撕破皮革或布料,钻入血肉,并在 1 轮内抵达受害者心脏,令其死亡;之后甲虫会恢复圣甲虫形态。若圣甲虫被封在硬木、陶瓷、骨头、象牙或金属容器内,就不会复活。
激怒敌人圣甲虫 Scarab of Enraging Enemies
展示这枚装置并说出命令语后,半径 4”内所有有智力的敌对生物都必须通过对抗魔法的豁免检定,否则便会陷入狂怒。通过检定者照常行动;陷入狂怒的敌人会进入狂暴状态,攻击最近的生物(甚至包括同伴),攻击检定获得 +1,伤害获得 +2,自身护甲等级受到 −3 惩罚。狂怒持续 7–12 轮。期间它们会持续攻击,不顾理由或恐惧;若最初的目标被杀死,就会转而攻击最近的其他生物。此圣甲虫有 19–24 charges。
疯狂圣甲虫 Scarab of Insanity
这枚圣甲虫与其他护符、胸针或圣甲虫完全无法区分。展示它并说出命令语后,半径 2”内的所有其他生物都必须进行对抗魔法的豁免检定,承受 −2 惩罚;其魔法抗力也额外降低 10%。未通过豁免检定者会彻底陷入疯狂 9–12 轮,无法施法或进行理性思考……
来源:DMG · 译稿章节:无力长袍 Robe of Powerlessness(续)