怪物关注圣匣
DMG · 续页:财宝
……因此,经历 12 个历年后,牧师实际只衰老了 9 年,身体年龄为 29 岁,而非 32 岁。每 20 件延年圣匣中,有 1 件受到诅咒,效果相反。
怪物关注圣匣 Phylactery of Monstrous Attention
这件缠臂圣匣看起来像是有益的魔法物品,实际上却会吸引与佩戴牧师阵营恰好相反的超自然生物。只要身处这类生物可能出现的区域,牧师就会受到强大敌对生物的持续纠缠。若牧师达到 10 级或更高,还会引来其神祇最强大的敌人直接干涉。例如,守序善良的牧师会吸引各类恶魔,最终引起奥库斯或狄摩高根的注意。
怪物关注圣匣一旦戴上,便无法取下;除非先施展“驱魔术”,再完成一项任务,使牧师重新确立自己与神祇之间的关系。
下水道笛 Pipes of the Sewers
这套木笛看起来平平无奇,但持有者学会正确曲调后,便能召来附近 40’范围内的巨型鼠(80%,数量 10–60 只,即 1d6 × 10)或普通鼠(20%,数量 30–180 只,即 3d6 × 10)。老鼠每需行进 5”,便会延迟 1 轮到达。吹笛者必须持续演奏,直到老鼠出现;只要继续吹奏,它们就有 95% 的概率服从吹笛者。
若吹笛者因任何原因停止演奏,召来的老鼠便会立刻离开。再次召唤时,它们有 70% 的概率前来服从,另有 30% 的概率转而攻击吹笛者。若老鼠正受吸血鬼等生物控制,吹笛者每轮演奏都有 30% 的概率夺取控制权;一旦取得控制,若原控制者积极试图夺回,吹笛者仍有 70% 的概率维持控制。
便携洞 Portable Hole
便携洞是一块魔法布料,使用相位蜘蛛的蛛丝织成,并交织着以太丝线与星界辉光。完全展开时直径为 6’,折叠后则可小如手帕。将其铺在任意表面上,就会形成一个深 10’的异次元洞穴。只要从洞内或洞外抓住魔布边缘并将其折起,就能将入口“拾起”;入口会随之消失,但洞内的东西仍留在其中。洞内的氧气仅为创造空间时带入的空气,因此需要呼吸的生物若不重新打开洞口,最多只能在里面停留约 1 轮。即使洞中装满金子,魔布也不会增加重量。每个便携洞都通往独有的非维度空间。
若将容纳袋放入便携洞内,空间会撕裂并形成通往星界位面的裂隙,容纳袋与便携洞布都会被吸入虚空,永远消失。若将便携洞放入容纳袋内,则会打开通往另一位面的传送门;便携洞、容纳袋,以及半径 10’范围内的所有生物都会被吸入该位面,两件魔法物品也会在过程中毁坏。
夸尔羽毛信物 Quaal’s Feather Token
羽毛信物是形态各异的小型魔法装置,用于满足特定需要。每枚信物只能使用一次:
| d20 | 信物 | 效果 |
|---|---|---|
| 1–4 | 锚:可将船只固定,使其整整 1 天无法移动;持有者也可提前发出命令解除。 | |
| 5–7 | 鸟:可驱散任何敌对飞禽;也可作为交通工具,变成各方面都与最大型巨鹏相同的飞行坐骑,持续 1 天。 | |
| 8–10 | 扇:变成一把巨型扇子,产生足以推动一艘船的强风(参见“冒险”中的水上冒险)。其风力不会与已有风速叠加;若本就有强风,便不能借此制造烈风。但可用它抵消现有风力,形成相对平静或风力较弱的区域(当然,风暴中的海浪大小不受影响)。每天最多使用 8 小时,在陆地上无效。 | |
| 11–13 | 天鹅船:变成一艘巨型天鹅形船只,航速 24”,可载 8 匹马及其装备、32 人,或等重的组合;持续 1 天。 | |
| 14–18 | 树:令一棵巨大的橡树拔地而起,树干直径 6’、高 60’,树冠直径 40’。 | |
| 19–20 | 鞭:令一条巨大的皮鞭出现,并攻击使用者指定的敌人,持续最多 6 轮。它视为 +1 武器,攻击概率相当于 9 级战士,造成 2–7 点伤害;目标还须通过对抗魔法的豁免检定,否则会被捆住 2–7 轮(参见“舞剑”)。 |
也可以按需加入其他类似的信物。
大法师长袍 Robe of the Archmagi
这件外表普通的长袍有白色(45%,善良阵营)、灰色(30%,既非善良也非邪恶的中立阵营)或黑色(25%,邪恶阵营)三种。穿戴者获得以下能力:
- 长袍提供相当于 AC 5的防护;
- 获得 5% 魔法抗力;
- 所有豁免检定的数值加 1;
- 穿戴者施展下列法术时,对应目标的魔法抗力降低 20%,且豁免检定受到 −4 惩罚:“魅惑怪物术”“魅惑人类术”“交友术”“定身怪物术”“定身人类术”“改变他人形态术”与“暗示术”。
只有魔法师穿上长袍后,才能辨认其颜色。邪恶阵营的魔法师若穿上白袍,会受到 18–51 点伤害(11d4 + 7),并损失 18,000–51,000 点经验值;善良阵营的魔法师穿上黑袍时效果相反。善良或邪恶阵营的魔法师穿上灰袍,或中立魔法师穿上白袍或黑袍,都会受到 6–24 点伤害、损失 6,000–24,000 点经验值,并受到长袍魔力影响而逐渐转向其阵营;他们会不断被劝说改变阵营,必须采取行动才能保持原本的阵营纯粹性。
融合长袍 Robe of Blending
这件外表普通的长袍无法通过任何魔法手段侦测。但穿上后,穿戴者会察觉到魔力,并知道衣物具有特殊能力。长袍能使穿戴者看起来像岩壁、植物或其他合适生物的一部分。长袍会改变穿戴者的颜色、形状,甚至气味;但不能使其外形高于正常身高两倍或低于正常身高一半,也不会赋予理解或模仿语言、声音的能力。若某种情形下有多种合适伪装,穿戴者必须指定长袍采用哪一种。
智力为 15或更高的生物,在 3”范围内每有 1 点智力,便有 1% 的概率察觉融合长袍有异。智力至少为 5、且拥有 10 级或 10 颗生命骰的生物,每有 1 个等级或生命骰,也有 1% 的概率察觉异样。后一项与前一项累积;例如,智力 18的 12 级魔法师有 30% 概率发现不对劲(18% + 12%)。每个符合条件的生物初次进入范围时检定一次;之后只要仍在 3”范围内,每轮都应再次检定。所有熟悉穿戴者并与其友好的生物都会正常看见他或她。
眼睛长袍 Robe of Eyes
这件长袍极有价值,尽管穿上之前看起来只是普通长袍。袍上装饰着数十只魔法之眼,使穿戴者能够同时看见四面八方。穿戴者获得 12”红外视觉、超视觉,以及看见位移或异相物体与生物真实位置的能力。长袍能在正常视力 24”范围内(使用红外视觉时为 12”)看见所有隐形事物。当然,实体障碍物仍会阻挡视线。隐形术、隐形尘、融合长袍甚至高等隐形术都无法躲过观察,但星界或以太位面的事物无法通过此袍看见;幻象与密门也无法看见。伪装起来或藏在阴影中的生物则很容易被发现,因此穿戴者不可能遭到伏击或突袭。此外,长袍还使穿戴者拥有相当于 12 级游侠的追踪能力。若直接对眼睛长袍施展“光亮术”,它会失明 1–3 轮;“恒定光亮术”则会令其失明 2–8 轮。
无力长袍 Robe of Powerlessness
这种长袍看起来像另一种长袍;任何方式的检测都只会发现……
来源:DMG · 译稿章节:怪物关注圣匣