祈祷珠项链

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祈祷珠项链 Necklace of Prayer Beads

这类魔法项链看起来像普通且不值钱的首饰,直到戴上后才会显露真实性质;而且只有牧师(不包括德鲁伊,也不包括其他能施展牧师或德鲁伊法术的角色,例如圣武士与游侠)才能察觉其魔力。祈祷珠项链由 25–30 颗半宝石(60%)或奇异宝石(40%)组成。穿戴者向神祇祈求并获得所需法术的成功概率提高 25%。

项链上另有 3–6 颗特殊珠子(贵重宝石,基础价值 1,000 gp),逐颗掷骰决定种类:

d20珠子效果
1–5赎罪珠:效果如同五环“赎罪术”
6–10祝福珠:效果如同一环“祝福术”
11–15疗愈珠:治愈目盲、疾病或重伤(效果如同相应法术)
16–17业报珠:牧师施法时视为高 4 级(影响射程、持续时间等)
18召唤珠:以 90% 的概率召来牧师的神祇,以实体形态降临(最好确有正当理由!)
19–20风行珠:效果如同七环“风行术”

每颗特殊珠子每天只能使用一次。若牧师召来了神祇,神祇至少会没收项链,作为其妄用召唤能力的惩罚。只有握住珠子并施展“神谕术”,才能知晓其功能。若将特殊珠子从项链上取下,其所有能力都会消失。

绞杀项链 Necklace of Strangulation

这条项链也受到魔法伪装,真实性质完全无法察觉;只有戴到角色颈上时才会显现。项链会立即收紧,除非施展“改变现实术”“有限祈愿术”或“祈愿术”,否则无法取下。穿戴者每轮受到 6 点勒杀伤害,直至死亡;项链仍会紧紧箍住尸体,直到其化为干枯骷髅。

困缚网 Net of Entrapment

这张魔法绳网极其坚韧,力量低于 20者无法扯断;针对切割攻击时,护甲等级相当于 AC −10。普通地用匕首或剑锯割无法割断网线,必须用力砍击才能切断一股网绳。每张网为 10’见方,网眼为 ¾’。将网掷出 20’,可覆盖并收拢住敌人;范围内每个目标都必须通过对抗魔法的豁免检定,否则便会被困住。

困缚网可以悬挂在天花板或其他高处,说出命令语后落下;也可以铺在地面上,说出命令语后向上收拢,最多围住一个 5’立方体空间。持有者可通过命令语令其松开。

捕捉网 Net of Snaring

这张网与困缚网完全相同,但只能在水下使用。在水下,它可根据命令向最多 3”远处射出并捕捉生物;其他性质与困缚网相同。

诺泽尔的奇妙颜料 Nolzur’s Marvelous Pigments

这些魔法颜料能让持有者只需画出物体的二维图像,便创造出真实物体。颜料用带刷毛、头发或皮毛的画笔涂抹;使用者集中想象目标形态时,颜料会流动并形成所需物体。一罐颜料足以创造一个体积 1,000 立方尺的物体,只需在 100 平方尺表面上绘出其二维图像。因此,可以创造一个 10’ × 10’ × 10’的坑洞或房间,也可以画出带有后方通道的大门等。

颜料只能涂在表面上,例如地板、墙壁、天花板或门;也只能创造普通的非生命物品,例如门、坑洞、花朵、树木、牢房等,不能创造怪物、人物或魔像。通常会发现 1–4 罐颜料,另有一支约 1’长的专用画笔。画出一个物体需要 1 轮。颜料画出的贵重金属、宝石、珠宝、象牙等物品看起来价值不菲,实则分别是锡、铅、仿宝石、黄铜、骨头等。普通铠甲或武器则可以正常创造。

法力珍珠 Pearl of Power

这颗大小与颜色都很普通的珍珠,却是魔法师的强力助益。法力珍珠每天可使用一次,让持有者重新记忆任意一个已记忆过的法术,即使该法术已经施展也可以。魔法师必须近期确实记忆过该法术。珍珠能恢复的法术环级如下:

d100珍珠恢复的法术环级
01–25一环
26–45二环
46–60三环
61–75四环
76–85五环
86–92六环
93–96七环
97–98八环
99九环
00恢复两个一至六环法术(掷 d6 决定环级)

每 20 颗法力珍珠中,有 1 颗效果相反,会使一个法术被遗忘。这些珍珠只能通过“驱魔术”或“祈愿术”除去。

智慧珍珠 Pearl of Wisdom

智慧珍珠看起来像普通珍珠。牧师只要将其保留 1 个月,感知便会提高 1 点。30 天期满后,提升立即生效;但牧师此后必须继续持有并随身携带珍珠,否则获得的 1 点感知会失去。每 20 颗此类魔法珍珠中,有 1 颗受到诅咒,效果完全相反;不过一旦失去这 1 点感知,珍珠便会化为粉末,感知损失也会永久保留,除非借助“祈愿术”或《通晓之书》等魔法恢复。

腐败瘟疫护符 Periapt of Foul Rotting

这颗雕刻宝石受到魔法伪装,看起来像一颗价值低廉的宝石。任何角色若声称拥有它,便会染上一种可怕的腐败疾病,一种类似麻风病的病症。只有先施展“移除诅咒术”,再施展“治愈疾病术”,最后施展“治愈术”“有限祈愿术”或“祈愿术”,才能解除病症。也可以摧毁一枚健康护符,并将其粉末撒在患者身上,以抵消疾病。

若未以这些方法治疗,从声称拥有护符 1 周后开始,患者每周的敏捷、体质与魅力各降低 1 点;任何一项属性降至 0时,角色便会死亡。即使后来治好了疾病,已经失去的属性仍会永久损失。

健康护符 Periapt of Health

这颗宝石与腐败瘟疫护符外观完全相同。只要将其随身携带,持有者便对所有疾病免疫,但不包括由腐败瘟疫护符引发的疾病。

抗毒护符 Periapt of Proof Against Poison

抗毒护符与其他同类护符难以区分。持有者对通常不允许豁免检定的毒素,可以获得按护符加值计算的 10% 豁免概率;对通常会造成豁免惩罚的毒素,恢复正常豁免机会;对其他毒素的豁免检定则获得相应加值。护符等级由下表决定:

d20护符加值
1–8+1
9–14+2
15–18+3
19–20+4

止血护符 Periapt of Wound Closure

这块魔法石与其他此类护符外观完全相同。持有者不必担心开放性出血伤口,因为护符会阻止其流血。此外,它会使正常治疗速度加倍;对于通常无法自行愈合的伤势,也能使其正常愈合。

忠诚信物 Phylactery of Faithfulness

只有戴上此装置后,才能知道它的作用。若牧师在行动前花片刻时间思考,忠诚信物会使其预先意识到任何会损害自身阵营或与神祇关系的行为或物品。因此,牧师可以在采取行动或与该物品建立联系之前察觉不妥。牧师必须按通常方式佩戴信物。

延年圣匣 Phylactery of Long Years

牧师佩戴此装置期间,衰老速度会减缓 四分之一,包括魔法导致的衰老。例如,20 岁时戴上圣匣的牧师,每经历 12 个月只会衰老 9 个月;因此,经历 12 个历年后,他或她……


来源:DMG · 译稿章节:祈祷珠项链