纯善护符

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纯善护符 Talisman of Pure Good

若大祭司持有这种强力护符,便能令邪恶牧师脚下裂开一道燃烧的裂缝,将其永远吞噬并抛至地心。护符使用者必须是善良阵营;若其思想与行为还不够纯粹,邪恶牧师就能进行对抗魔法的豁免检定。纯善护符有 7 charges,不能重新充能。中立牧师触碰此石会受到 7–28 点伤害;邪恶牧师会受到 12–48 点伤害。非牧师不受影响。

法球护符 Talisman of the Sphere

这是一只小型精金环与握柄;只有魔法师能使用。其他职业角色触碰此类护符会受到 5–30 点伤害。魔法师握住护符并集中精神控制湮灭法球时,护符会使智力带来的控制概率加值加倍:智力 13–15时每点增加 2%,智力 16–18时每点增加 6%。若持有护符者建立了控制,此后只需每隔一轮检定一次能否维持控制。若未能建立控制,法球便会以最大速度(每轮 16’)向魔法师移动。

“抵消权杖”对湮灭法球没有作用;但若权杖指向法球护符,只要持续指向,便会抵消护符控制法球的能力。

极恶护符 Talisman of Ultimate Evil

此装置与纯善护符完全相同,但所有性质与效果都恰好相反。它有 6 charges。

扎吉护符 Talisman of Zagy

这类护符看起来与土元素操控石完全相同,但能力截然不同,且取决于持有者的魅力。任何角色触碰扎吉护符时,都要像遇到另一生物一样进行反应检定:

  • 若结果为敌对,护符便会像负重石一样起作用;但丢弃或摧毁它只会造成 5–30 点伤害,随后护符消失。
  • 若结果为中立,护符会跟随角色 5–30 小时,或直到角色对其许下愿望,以先发生者为准;之后便会消失。
  • 若结果为友善,角色在魅力值对应的月数内都无法摆脱护符。护符每 6 点魅力可赐予 1 个祈愿;当持有者接近 20’内的机械或魔法陷阱时,它还会发热并搏动。(若角色没有握住护符,便无法利用其警示。)无论反应检定结果如何,时限到期后护符都会消失,但原地会留下基础价值 10,000 gp的钻石。

通晓思维之书 Tome of Clear Thought

这本典籍与普通书籍无法区分(参见《体魄健康手册》)。任何角色读完《通晓思维之书》后,都能练习精神锻炼,使智力提高 1 点。阅读需要 6 天、累计 48 小时;读完后书会立即消失。读者必须在一周内开始集中注意力与精神训练;完成整整 1 个月的练习后,智力提高。若战役中使用灵能规则,且角色此前并非灵能者,还可额外进行一次判定。阅读获得的知识无法记录或讲述。同一角色再读此书也不会获益。

领导力与影响力之书 Tome of Leadership and Influence

这本皮革与黄铜装订的书与《通晓思维之书》类似;读完后依照书中内容练习,魅力会提高 1 点。

通晓之书 Tome of Understanding

此书与《通晓思维之书》相同,但能使读者的感知提高 1 点。

控鱼三叉戟 Trident of Fish Command

这把三叉武器长 6’,装在坚固长杆顶端,看起来像一柄带倒刺的军用叉。它能迫使半径 6”内的所有鱼类(包括鲨鱼与鳗鱼,但不包括软体动物、甲壳类、两栖类、爬行类、哺乳类及其他非鱼类海洋生物)进行对抗魔法的豁免检定;每次使用消耗 1 charge。未通过检定的鱼类会完全受到共情控制,不会攻击三叉戟持有者,也不会攻击其 10’范围内的生物。持有者可以命令它们向任意方向移动,并传递恐惧、饥饿、愤怒、冷漠、饱足等情绪信息。通过豁免检定的鱼类不受控制,但不会靠近三叉戟 10’范围内。

成群的鱼须作为单一整体进行检定。此类三叉戟有 17–20 charges,此外还是一把 +1 魔法武器。

屈服三叉戟 Trident of Submission

这种武器看起来与普通三叉戟毫无区别。屈服三叉戟击中对手后,目标必须进行对抗魔法的豁免检定。失败者下一轮须进行士气检定,而不是攻击:若士气良好,则下一轮照常行动;若士气不佳,便会因绝望而停止战斗并投降。绝望持续 2–8 轮,之后目标恢复正常。此三叉戟有 17–20 charges,此外还是一把 +1 魔法武器。

警戒三叉戟 Trident of Warning

此武器能使持有者查明 24”范围内敌对或饥饿的海洋掠食者所在位置、深度、种类与数量。使用者必须握住并指向目标区域;扫描半径 24”的半球范围需要 1 轮。此类三叉戟有 19–24 charges,每个 charge 足以扫描 2 轮;此外还是一件 +2 魔法武器。

渴水三叉戟 Trident of Yearning

渴水三叉戟看起来与普通三叉戟相同,魔力也无法与其他附魔武器的灵光区分。任何角色一握住它,便会立刻产生强烈欲望,想要沉入尽可能深的水中。这种无法抑制的渴望会迫使角色立即前往最大的或最深的水域——至少要能完全淹没其身体——并永远沉入其中。角色无法松开三叉戟;只有在其沉水后对其施展“水下呼吸术”,或使用“祈愿术”或“改变现实术”,才能令其松手。此三叉戟另是一把 −2 诅咒魔法武器。它不会赋予水下呼吸能力。

空白魔典 Vacuous Grimoire

这类书与普通书籍完全无法区分,但施展“侦测魔法”时会显现灵光。任何角色打开并阅读哪怕一个字形,都必须进行 2 次对抗魔法的豁免检定:第一次决定是否损失 1 点智力,第二次决定是否损失 2 点感知。打开并读过后,空白魔典会继续存在;若想摆脱它,必须先施展“移除诅咒术”,再将其焚毁。若将此书与其他书籍放在一起,它会立即改变外观,伪装成其中某一本书。

万界之井 Well of Many Worlds

这种奇异的异次元装置外观与便携洞完全相同。任何放入其中的物体都会立即被抛往另一个世界——可能是平行地球、另一颗行星或不同位面,具体由使用者选择或随机决定。移动此井时,目的地也会重新随机。它可以像便携洞一样拾起、折叠等。注意,万界之井所连接世界中的事物,也能像起始世界的事物一样穿过入口进入此处。

飞行之翼 Wings of Flying

这对魔法之翼看起来不过是一件朴素的黑色旧斗篷。穿戴者说出命令语后,斗篷便会化作一对翼展 20’的巨大蝙蝠翅膀,使穿戴者能够按以下方式飞行:

飞行时间速度
2 轮32”
4 轮18”
8 轮12”

上述飞行时间与速度可以按比例组合。达到最大飞行时限后,穿戴者必须休息 1 小时;可以坐下、躺下或睡觉。飞行时间较短时不需要完全休息,但必须保持相对安静,例如缓慢步行 1 小时。飞行不足 1 轮则无需休息。无论当天飞行多久,飞行之翼每天只能使用一次;其承重上限为 500 磅。

圣物与遗物 Artifacts and Relics

每件圣物或遗物都是独一无二的强力物品,也可能带来奇异的副作用。无论这些物品以何种方式进入战役,每种都只能存在一件。每当你放置或玩家角色发现某件圣物或遗物,都应在下表相应条目上划线,表示该物品此后不再……


来源:DMG · 译稿章节:纯善护符