火元素操控火盆
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此类护腕看起来像防御护腕,并会一直按上述某种类型发挥作用,直到穿戴者遭到危险敌人激怒。此时,护腕会使护甲等级降为 10,并取消所有其他魔法防护与敏捷加值。此后只有“移除诅咒术”才能将其取下。
火元素操控火盆 Brazier Commanding Fire Elementals
此装置看起来像普通焚香器皿,除非施展侦测魔法。它能让魔法师从火元素位面召唤一个 12 生命骰的元素生物。必须在火盆中点燃火焰,通常需 1 回合。若加入盐,火元素每生命骰额外获得 +1 点生命值,即每骰 2–9 点。火焰燃起并说出命令语后,火元素便会出现。(其他详情见《怪物图鉴》。)
昏睡烟雾火盆 Brazier of Sleep Smoke
此装置与火元素操控火盆完全相似。但若在其中点燃火焰,火焰会涌出大量魔法烟雾,形成以火盆为中心、半径 1”的云团。云团内的所有生物都必须通过对抗魔法的豁免检定,否则陷入沉睡。与此同时,一个 12 生命骰的火元素会出现并攻击最近的生物。沉睡生物只能通过“解除魔法”或“移除诅咒术”唤醒。
护盾胸针 Brooch of Shielding
护盾胸针看起来像一件银或金饰品,通常(90%)没有镶嵌宝石,用于固定斗篷或披风。但它实际上能吸收魔法飞弹——无论来自法术、魔杖还是其他魔法装置。此胸针在熔化并失去作用前,最多可吸收总计 101 点魔法飞弹伤害。通常只有施展侦测魔法并经过试验,才能确定它的用途。
攻击扫帚 Broom of Animated Attack
除可被侦测出的魔法灵光外,它与普通扫帚无法区分;所有测试也会显示它与飞行扫帚完全相同。但攻击扫帚是件非常讨厌的物品。若有人说出命令语(如“飞”“悬浮”等),扫帚便会绕着说话者转一圈,再将其甩下,使其头朝下坠落至距地 6–9’处。随后扫帚会攻击摔倒者:用秸秆/枝条末端扇打脸部,使其目盲;再用“秃头”一端敲打。把手会同时造成伤害。扫帚每轮可攻击 2 次,如同一只 4 生命骰怪物。秸秆末端命中会使目标目盲 1 回合;另一端命中造成 1–3 点伤害。此扫帚护甲等级为 7,摧毁它需要 18 点伤害。
飞行扫帚 Broom of Flying
此魔法扫帚能以最高 30”移动速度在空中飞行。以此速度飞行时最多可承载 182 磅;每超出 14 磅,移动速度降低 1”。扫帚可以约 30 度角爬升或俯冲。必须说出命令语才能启动,命令语由持有者自行决定。它可独自飞往指定目的地;若持有者说出命令语,扫帚会飞至其 30”范围内。
巴克纳德永满钱袋 Bucknard’s Everfull Purse
此魔法小袋看起来不过是一个皮革零钱袋,却对持有者极为有用,因为每天清晨它都会复制某些硬币,有时也会复制宝石。初次发现时,袋中装满硬币。若将其彻底倒空并放置超过几分钟,魔法便会消失;但如果袋中放有每种币值硬币各 1 枚,第二天早晨袋中就会出现每种适用币值各 26 枚。此钱袋可产生的内容如下:
| d100 | 铜币 | 银币 | 琥珀金 | 金币 | 白金币 | 宝石* |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 01–50 | — | 26 | 26 | 26 | — | — |
| 51–90 | 26 | — | 26 | — | 26 | — |
| 91–00 | 26 | — | 26 | — | — | 26 |
* 宝石初始价值为 10 金币,最高可增至 100 金币。
首次掷骰确定钱袋类型后,其能力不会改变。
(此物品旨在提供稳定的资金来源,让人不必引起过多注意,也不必动用财宝库。)
祈祷蜡烛 Candle of Invocation
祈祷蜡烛是专门祝圣的蜡烛与祷文,献给九种阵营之一的神祇。普通蜡烛外表并不起眼,但会散发相应阵营的魔法灵光;若侦测到此魔法,善良或邪恶的灵光也会相应显现。阵营与蜡烛一致的个体点燃蜡烛时,会为其带来有利灵光。若由阵营相同的牧师点燃,其牧师等级暂时提高 2 级,从而能够施展额外法术,甚至施展平常无法使用的高环法术;但仅在蜡烛燃烧期间有效。任何人燃烧此蜡烛都可施展“异界之门”,回应者的阵营与蜡烛相同,但蜡烛会立即烧尽。每根蜡烛可燃烧 4 小时。蜡烛可像普通蜡烛一样熄灭,也可放进提灯或以其他方式遮护,避免被风等因素吹灭,而不影响其魔法性质。
飞毯 Carpet of Flying
飞毯的尺寸、承载能力与速度由下表决定。每条飞毯都有自己的启动命令语;启动后,只需口头指示即可控制。只要位于可听见声音的范围内,命令语便能启动飞毯。这些飞毯的工艺具有东方风格,设计独特,而且十分美观耐用。注意:若无特殊编织技术(通常只有东方人才掌握),撕裂或破口无法修补。
| d100 | 尺寸 | 容量 | 速度 |
|---|---|---|---|
| 01–20 | 3’ × 5’ | 1 人 | 42” |
| 21–55 | 4’ × 6’ | 2 人 | 36” |
| 56–80 | 5’ × 7’ | 3 人 | 30” |
| 81–00 | 6’ × 9’ | 4 人 | 24” |
空元素操控香炉 Censer Controlling Air Elementals
这只带孔的金色容器与供奉场所中的香炉并无二致。若其中装有香料并说出命令语,下一轮便会召唤一个 12 生命骰的空气元素。若在此容器中燃烧宽 ½’、高 1’的冥想香,空气元素的每颗生命骰额外获得 +3 点,并会自愿服从召唤者的命令。注意,若熄灭香炉,元素仍会留在原地并转而攻击召唤者。(参见《怪物图鉴》中“元素生物”。)
敌对空气元素召唤香炉 Censer of Summoning Hostile Air Elementals
此香炉与其他香炉(无论魔法与否)无法区分。它受到诅咒:只要在其中燃烧任何香料,1–4 个狂怒的空气元素便会出现;每轮出现 1 个,并攻击所有视线所及的生物。香炉会持续燃烧,直到召唤者或元素被杀死。
开门风铃 Chime of Opening
开门风铃是一根中空的密银管,长约 1’。敲响后会发出魔法振动,使锁打开;盖子、门、阀门与传送门也同样会在风铃声中开启。此装置可作用于普通门闩、镣铐、锁链、螺栓等,还能摧毁“封门术”甚至 15 级以下魔法师施展的“法师锁”效果。必须将风铃指向需要解开或打开的物品或门;敲响后会发出清脆的铃声(可能引来怪物),在 1 轮内完成其中一项功能,例如打开锁、解开镣铐、打开密门、掀开箱盖等。若箱子同时被链条、挂锁、普通锁和法师锁封住,则需要 4 或 5 次铃声才能开启。沉默术会使装置失效。开门风铃有 20–80(20+d6×10)charges;耗尽后会裂开并失去作用。
饥饿风铃 Chime of Hunger
此装置与开门风铃完全相同。敲响后,6”范围内所有生物立即感到饥肠辘辘。角色会扑向口粮,不顾一切地吞食,甚至扔掉手中物品。附近没有食物的生物会冲向风铃声响起的地点,攻击那里的生物并试图将其杀死、吃掉。所有生物都必须至少进食 1 轮;之后每轮均可进行一次对抗魔法的豁免检定,成功后饥饿感才会满足。建议在诅咒真正发作前,让饥饿风铃先以普通风铃的状态运作数轮。
位移斗篷 Cloak of Displacement
此物品看起来像普通斗篷,但穿戴后,其魔法会扭曲周围光线,使穿戴者看起来偏离真实位置 1–2’。任何以穿戴者为目标的投射物或近战攻击,第一次都会自动落空。此后斗篷仍可提供 +2 防护(即护甲等级改善 2 级)……
来源:DMG · 译稿章节:火元素操控火盆