精灵斗篷
DMG · 续页:财宝
护甲等级改善 2 级,对准穿戴者的攻击形式也使其豁免检定获得 +2(例如法术、凝视、武器攻击、唾液与吐息等)。注意:只有在第二个及之后的攻击者无法观察到第一次因位置错开而落空时,此效果才会对来自多个敌人的首次攻击生效。位移斗篷中有 75% 适合人类或精灵体型(身高 5–6’);另有 25% 适合身高约 4’的矮人、侏儒或半身人。
精灵斗篷 Cloak of Elvenkind
精灵斗篷通常是朴素的中性灰色,与同色普通斗篷难以区分。但穿戴并将兜帽拉起遮住头部后,它能令穿戴者近乎隐形,因为斗篷具有变色龙般的能力。在户外自然环境中,穿戴者几乎完全隐形;在其他环境中也近乎隐形。注意,穿戴者若剧烈或急速移动,无论环境如何都很容易被发现。隐形概率如下:
| 环境 | 条件 | 隐形概率 |
|---|---|---|
| 户外自然环境 | 茂密植被 | 100% |
| 户外自然环境 | 稀疏植被 | 99% |
| 户外自然环境 | 开阔地 | 95% |
| 户外其他环境 | 岩石地形 | 98% |
| 户外其他环境 | 建筑物 | 90% |
| 户外其他环境 | 明亮房间 | 50% |
| 地下 | 火把/提灯照明 | 95% |
| 地下 | 红外视觉 | 90% |
| 地下 | 光亮术/恒定光亮术 | 50% |
其中 90% 的斗篷适合人类至精灵体型;另 10% 适合身材较小的人(身高约 4’)。
蝠鲼斗篷 Cloak of the Manta Ray
此斗篷看起来由皮革制成。穿上后仍像普通斗篷,直到穿戴者进入盐水;此时斗篷会贴合身体,穿戴者有 90% 的概率变得与蝠鲼难以区分。穿戴者可以在水下呼吸,并以蝠鲼的速度 18”移动(见《怪物图鉴》)。穿戴者的护甲等级至少为 6(蝠鲼的护甲等级);其他魔法防护或魔法护甲仍可改善该数值。穿戴者不能像蝠鲼一样撕咬对手,但斗篷有一条尾刺,能够攻击身后或下方的对手,造成 1–6 点伤害,且不会使其昏迷。若需要,穿戴者可以在不牺牲移动能力的情况下,从斗篷的“翅膀”伸出尾刺攻击。
毒性斗篷 Cloak of Poisonousness
此斗篷通常由类似羊毛的布料制成,但也可能是皮革。可以安全拿取,并会散发魔法灵光;“中和毒性”法术对其无效。穿戴后,受害者会立即石化死亡。只有“移除诅咒术”才能脱下斗篷,但会摧毁斗篷的魔法性质。若随后施展“中和毒性”,受害者可能通过“死者复活术”或“复生术”恢复,但因中毒而有 10% 的复活成功率减值。待物品性质揭晓后,可能会发现一张标有“奈瑟斯衬衫公司”的小标签(由你决定)。
防护斗篷 Cloak of Protection
此神奇装置的各种款式看上去都是普通衣物,材质可能为布料或皮革。每件防护斗篷都会改善穿戴者的护甲等级;斗篷每有 +1,护甲等级便改善 1 级,豁免检定也获得 +1。因此,+1 防护斗篷可将未着甲者的护甲等级从 10改善至 9,并使豁免检定获得 +1。掷随机骰确定斗篷的力量:
| d100 | 斗篷加值 |
|---|---|
| 01–35 | +1 |
| 36–65 | +2 |
| 66–85 | +3 |
| 86–95 | +4 |
| 96–00 | +5 |
此装置可与其他物品组合使用,也可与皮甲同时穿戴。但它不能与任何魔法护甲、皮甲以外的普通护甲或任何盾牌同时发挥作用。
水晶球 Crystal Ball
水晶球是最常见的占卜装置,通常是直径约 ½’的水晶球。魔法师可用它观察几乎任何距离之外的事物,或窥视其他存在位面。使用者必须知道要观察的对象。相关知识可来自私人熟识、拥有对方的私人物品、拥有肖像、或积累相关信息。决定能否成功定位的关键是知识,而非距离:
| 对对象的了解程度 | 定位概率* |
|---|---|
| 私人熟识 | 100% |
| 略微认识 | 85% |
| 有其肖像 | 50% |
| 持有其物品 | 50% |
| 持有其衣物 | 25% |
| 对其情况了解充分 | 25% |
| 对其情况略有了解 | 20% |
| 对象位于另一位面 | 25% |
* 除非受到魔法或灵能遮蔽。
定位概率还决定魔法师能够观察目标多久、观察频率如何:
| 定位概率* | 每次观察时长 | 频率 |
|---|---|---|
| 100% 或更高 | 1 小时 | 每天 3 次 |
| 90%–99% | ½ 小时 | 每天 3 次 |
| 75%–89% | ½ 小时 | 每天 2 次 |
| 50%–74% | ½ 小时 | 每天 1 次 |
| 25%–49% | ¼ 小时 | 每天 1 次 |
| 24% 或更低 | ⅙ 小时 | 每天 1 次 |
* 除非受到魔法或灵能遮蔽。
若超过上述时长或频率继续观察,魔法师每轮都必须进行对抗魔法的豁免检定。失败会使其智力永久降低 1 点,并陷入疯狂,直到得到治疗。
对水晶球使用某些法术,可能提高其能力:通晓语言、阅读魔法、红外视觉术、通晓语言术。另有两种法术可以透过水晶球施展,但魔法师每有 1 个经验等级,正确施展的概率才增加 5%:侦测魔法与侦测善恶。
某些水晶球还有额外能力,掷随机骰决定:
| d100 | 能力 |
|---|---|
| 01–50 | 普通水晶球 |
| 51–75 | 水晶球,附带千里耳 |
| 76–90 | 水晶球,附带 ESP |
| 91–00 | 水晶球,附带心灵感应* |
* 仅限通信。
装置法术能力按 10 级计算。
只有智力达到 12或更高的生物,才有机会察觉自己正在被占卜。基础概率取决于职业:战士 2%、圣武士 6%、巡林客 4%、盗贼 6%、行刺者 5%、僧侣 1%、吟游诗人 3%。
智力每高于 12 点,生物察觉占卜的累积概率便按算术递增方式增加:从 1%开始,智力 13–18时依次为 1%、3%、6%、10%、15%、21%。此外,每有 1 个经验等级,察觉占卜的概率再增加 1%。怪物按最适合的上述职业计算。
每轮检查一次。若掷骰结果不高于相应概率,目标便察觉自己正被观察。若目标是施法者(牧师、德鲁伊、魔法师或幻术师),则使用原书第 60 页的“隐形侦测”表,而不是以上概率,并且每轮都要检查。施展“解除魔法”会使水晶球停止运作 1 天。针对水晶球窥视的各类防护法术则会使装置变得朦胧、无法正常工作。
来源:DMG · 译稿章节:精灵斗篷