催眠水晶球
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(注:你也可以允许牧师与德鲁伊使用占卜装置,例如水盆和镜子;其功能视同普通水晶球。)
催眠水晶球 Crystal Hypnosis Ball
此诅咒物品与普通水晶球难以区分,会散发魔法灵光,但没有善恶灵光。魔法师试图使用时会陷入催眠,并在脑中受到心灵感应式的暗示。使用者会相信自己看到了想看的对象,但实际上已部分受强大魔法师、巫妖,甚至其他位面的强大存在或生物控制。每继续使用一次,使用者受该生物影响就更深,逐渐沦为仆役、工具或占有物。作为地下城主,你应根据催眠水晶球被发现的环境与寻获者的特点,决定这种影响是逐渐加深还是骤然发生。
力场方块 Cube of Force
此装置约为一枚大型骰子的大小,可能每边 ¾ 英寸。它能以持有者为中心,竖起一面每边 1”的力场墙;该立方体屏障可抵挡下表所列的攻击形式。方块共有 36 charges,每天恢复 6 charges。持有者按下方块的一面,即可启动或关闭力场:
| 方块面 | 每轮/移动的 charges 消耗 | 效果 |
|---|---|---|
| 一 | 1/1” | 阻挡气体、风等 |
| 二 | 2/8” | 阻挡非生命物质 |
| 三 | 3/6” | 阻挡生命物质 |
| 四 | 4/4” | 阻挡魔法 |
| 五 | 6/3” | 阻挡一切 |
| 六 | 0/正常 | 关闭力场 |
力场开启期间,下列攻击形式会额外消耗方块的 charges,以维持屏障完整。注意,这些法术不能从方块内向外施放,也不能从外向内施放:
| 攻击形式 | charges 消耗 | 攻击形式 | charges 消耗 |
|---|---|---|---|
| 投石机式飞弹 | 1 | 火焰打击 | 3 |
| 极热的普通火焰 | 2 | 闪电束 | 4 |
| 爆鸣号角 | 6 | 流星群 | 8 |
| 延迟爆裂火球术 | 3 | 穿墙术 | 3 |
| 解离术 | 6 | 相位门 | 5 |
| 火球术 | 3 | 棱彩喷射 | 7 |
| 火焰风暴 | 3 | 火墙术 | 2 |
力场方块可由任何坚硬矿石、象牙或骨头制成。
抗寒方块 Cube of Frost Resistance
此装置与力场方块相似。启动后,它会包围每边 1”的区域;区域内温度恒定为 65°F。力场会吸收一切寒冷攻击,包括寒冷锥、冰风暴,甚至白龙吐息。然而,若一轮内受到超过 50 点寒冷伤害(10 轮),方块会崩溃,且 1 小时内无法再次使用。若一轮内受到超过 100 点伤害,方块便会被摧毁。注意:低于 0°F的寒冷每低 10 度,有效伤害便增加 2 点;例如 −1°F 至 −10°F时伤害为 2 点,−11°F 至 −20°F时为 4 点,依此类推。因此,环境温度为 −40°F时,此装置只能承受 42 点伤害。
立方门 Cubic Gate
另一种小型立方装置,由红玉髓制成。立方体的 6 个面各自与一个位面关联,其中 1 面永远连接主物质位面,另外 5 面可通过任何方式选择。若只按下一面一次,便会打开通往相应位面的联结通道;每轮有 10% 的概率有某个生物穿过通道,前来寻觅食物、乐趣或麻烦。若将同一面按下两次,按下者以及其周围 5’范围内所有生物都会被吸入通道并送往另一位面。此装置无法同时开启一个以上的位面通道。
多恩即现要塞 Doern’s Instant Fortress
这是一个小巧的金属立方体。启动后,它会扩展成一座 20’见方、30’高的金属塔楼,四周设有箭孔,顶部带雉堞。金属结构还会向地下延伸 10’。侧面有一扇小门,只有要塞主人能打开,且“法师锁”也无法阻挡。多恩即现要塞的精金墙完全不受普通武器影响,投石机类武器除外。塔楼最多可承受 200 点伤害后才会倒塌;伤害会累积。要塞无法修复,但一次“祈愿术”可恢复 10 点伤害。启动需 1 回合,让要塞弹出;附近的人必须小心,避免被突然扩张的结构夹住,否则会受到 10–100 点伤害。要塞出现时,大门总是朝向装置主人,并可按其命令瞬间开关。
无尽之水醒酒瓶 Decanter of Endless Water
此长颈瓶看起来十分普通,但若侦测到魔法,便会显现相应灵光。瓶口有塞子;拔掉塞子并说出适当词语后,醒酒瓶就会按命令喷出淡水或盐水。控制水量与水类各有不同的命令语。出水方式如下:
| 命令效果 | 出水方式 |
|---|---|
| 溪流 | 每轮喷出 1 加仑 |
| 喷泉 | 喷出长 5’的水柱,每轮 5 加仑 |
| 间歇泉 | 喷出长 20’的水柱,每轮 30 加仑 |
最后一种用法会产生很大的反冲力,持瓶者必须站稳,否则会被撞倒。间歇泉的力量足以杀死小动物和昆虫(老鼠、鼹鼠、小型蝙蝠等)。必须说出命令语才能停止出水。
万象牌组 Deck of Many Things
一副万象牌组(可带来福祉或灾祸)通常装在盒子或皮袋中。牌组由若干薄片组成,通常是象牙或羊皮纸。每片都刻有/写有符文、文字与魔法符号。从牌组抽出一片时,其魔力便会降临到抽牌者身上,可能是好事,也可能是坏事。角色可以事先宣布只抽 1 片;也可以宣布抽 2、3 甚至 4 片,但必须在抽出第一片前决定数量。若抽到弄臣,持有者可以选择再抽 2 片。每从牌组抽出一片,都会补入一张新牌,除非抽到的是弄臣或愚人,此时该牌会从牌组中移除。牌组共有 13或 22片,概率分别为 75%/25%。额外牌会在名称前标注星号(*)。你可使用普通扑克牌模拟这些牌片:
| 牌片 | 效果 |
|---|---|
| 太阳(方块 K) | 获得一件有益的杂项魔法物品,并获得 50,000 点经验值 |
| 月亮(方块 Q) | 获得 1–4 次祈愿术 |
| 星星(方块 J) | 主要属性立即提高 2 点 |
| *彗星(方块 2) | 击败你遇到的下一个怪物即可提升 1 级 |
| 王座(红心 K) | 魅力变为 18,并获得一座小型城堡 |
| 钥匙(红心 Q) | 获得一张财宝地图及 1 件魔法武器 |
| 骑士(红心 J) | 获得一名 4 级战士的效忠 |
| *宝石(红心 2) | 任选 20 件珠宝或 50 颗宝石 |
| 虚无(梅花 K) | 身体机能照常运作,但灵魂被困于别处 |
| 火焰(梅花 Q) | 你与魔鬼之间结下仇敌 |
| 骷髅(梅花 J) | 击败死亡,或被永远毁灭 |
| *利爪(梅花 2) | 你拥有的所有魔法物品都会被撕走 |
| 毁灭(黑桃 K) | 立即失去所有财富与不动产 |
| 厄里倪厄(黑桃 Q) | 对抗石化的所有豁免检定受到 −3 惩罚 |
| 叛徒(黑桃 J) | 你的一名随从背叛你 |
| *平衡(黑桃 2) | 改变阵营,或接受裁决 |
| 弄臣(小丑 J) | 获得 10,000 点经验值,或再抽 2 片 |
| *愚人(小丑,带商标) | 失去 10,000 点经验值,然后再抽一片 |
| *预言家(方块 A) | 知道下一个困境的答案 |
| *白痴(梅花 A) | 智力降低 1–4 点;之后可再抽一片 |
| *命运(红心 A) | 你可以选择一次避开任何一种处境 |
| *地牢(黑桃 A) | 被囚禁 |
抽出最后一片牌后,或立即抽到粗体牌面(“虚无”“地牢”)后,整副牌都会消失。牌片效果详述如下:
太阳:掷《杂项魔法物品表》(III.E.1–5),直到得到一件有用物品(神器或遗物除外)。玩家也会因此获得经验值。
月亮:最好表现为月长石,其中闪烁着相应次数的祈愿。祈愿效果与魔法师九环法术相同,须在等同于获得次数的轮数内使用。
星星:若这 2 点加值会使角色某项属性达到 19,则依次按体质、魅力、感知、敏捷、智力、力量的顺序,将加值用于其他属性中的一项或两项。
来源:DMG · 译稿章节:催眠水晶球