震聋战鼓

DMG · 续页:财宝

彗星:玩家角色必须独自击败下一个怪物(可以是单个,也可以是一群);若未能做到,奖励便会失去。若成功,角色升至下一个经验等级中点。

王座:即使魅力已经达到 18,角色仍会获得 +25% 的遭遇反应与随从忠诚度加值。在他人眼中,角色会成为真正的领袖。获得的城堡会靠近角色已拥有的任何据点。

钥匙:掷骰生成一张财宝地图,检定加值 +20%。地图所指的武器必须是角色可用的;必要时可使用剑(III.G)、杂项武器(III.H)或权杖等(III.D)相关表格。

骑士:英雄会成为角色的随从,忠心侍奉直至死亡。其每项属性检定均获得 +1,最高可达 18。

宝石:代表财富。珠宝均为镶有宝石的黄金制品,每颗宝石的基础价值均为 1,000 金币。角色会获得等值的经验点数,但最多只足以提升 1 个经验等级。

虚无:这片毫无光亮的黑色牌片预示灾难骤降。角色身体机能照常运作,也能像自动机械一样说话,但灵魂被困在某处监牢——可能是某个星球或位面上的物体之中,也可能被恶魔占有。“祈愿术”无法带回角色,但可能揭示其被囚禁的位面。

火焰:炽烈的愤怒、嫉妒与妒恨会成为敌人的动机之一。敌人通常是大型魔鬼,也可能是魔鬼领主。这种仇恨永不平息,除非一方死亡。

骷髅:一名小型死亡化身出现(护甲等级 −4,生命值 33 点),挥舞镰刀造成 2–16 点伤害,从不失手,并且每轮总是先攻。角色必须独自对抗它;若他人介入,他们也会招来各自的小型死亡化身。角色若被杀,便会永远毁灭。死亡化身视为不死生物;寒冷、火焰与电能均无法伤害它。

利爪:抽到此牌时,角色拥有的每一件魔法物品都会被夺走,且无法追回。

毁灭:顾名思义,角色目前拥有的全部金钱(包括宝石、珠宝以及先前获得的珍贵财宝与艺术品)和所有不动产及建筑都会永远失去。

厄里倪厄:这片牌片上如蛇发女妖般的面容会施加诅咒;只有命运牌或神祇般的存在才能解除。除此之外,角色对抗石化的豁免检定永久受到 −3 惩罚。

叛徒:抽到此牌后,角色的一名随从会彻底疏远,并永远怀有敌意。若角色没有随从,可由某位强大人物(社区或宗教领袖)取代。敌意会暗中维持,直到时机成熟再爆发。

平衡:角色仿佛“放在天平上衡量,结果有所不足”,必须彻底改变行为,转向与原先截然相反的阵营(如守序转混乱、善良转邪恶、中立转极端)。若未能作出判断而且偏离其职业所要求的阵营过多,角色会被永久毁灭。

弄臣:若角色获得经验奖励,这片牌会让牌组更加有利。此牌一经抽出便会被丢弃;除愚人外,其他牌都不会如此。

愚人:失去经验值并再抽一片牌是强制的!

预言家:抽牌者可借助超自然智慧,解决一个具体问题,或按要求完整回答一个问题。是否能成功运用所得信息,则是另一回事。

白痴:如牌片所示,滑稽痴愚的面容会使智力立即降低 1–4 点。这些点数无法恢复(但可通过其他方式补回)。额外抽牌是可选的。

命运:此牌让角色能够避开一次即将发生的事件——仿佛现实的织物被拆开并重新编织。注意,它只能使某事不发生,不能让事情以另一种方式发生。这种逆转仅对抽牌者本人有效,队伍仍必须面对原本的冲突。

地牢:意味着被囚禁——可由法术或某个生物造成,由你决定。受害者会被剥夺所有装备和法术。

震聋战鼓 Drums of Deafening

这是一对水壶形战鼓,若侦测魔法便会显现灵光,除此之外毫不起眼。单独敲响其中一只不会发生任何事;两只同时敲响时,7”范围内的所有生物都会永久失聪,直到施展治疗法术或类似魔法恢复。距离战鼓 1”以内的生物还会被噪声震晕 2–8 轮。每只鼓都是直径约 1½”的半球体。

恐慌战鼓 Drums of Panic

这对壶形战鼓外观普通。两只同时敲响时,12”范围内所有生物(鼓周围半径 2”的安全区除外)都必须通过对抗魔法的豁免检定,否则会转身逃离声音,持续整整 1 回合。此后每轮都可再次豁免;每次失败都会令生物再逃一轮。恐慌逃窜时须以最快速度移动;每快速奔逃 1 回合,之后必须休息 3 轮。智力为 2的生物进行豁免检定时受到 −2 惩罚,智力为 1或更低者受到 −4 惩罚。每只鼓都是直径约 1½”的半球体。

显形之尘 Dust of Appearance

这种细粉看起来像普通尘土;仔细检查才会发现,它是非常细腻而轻盈的金属粉末。将一把粉末抛向空中,会覆盖附近物体;即使物体隐形、处于异相、星界态或以太态,也会显现出来。此尘还会揭示镜像与投射影像的真实性质,并抵消位移斗篷、精灵斗篷或混淆斗篷的效果。显形持续 2–20 轮。粉末通常装在小丝袋或空心骨管内。一袋足以覆盖使用者周围半径 10’的区域;骨管可吹出锥形粉雾,起始宽 1’、末端宽 15’、长 20’。同一地点通常会有 5–50 袋。

消失之尘 Dust of Disappearance

此尘的外观、储存方式与数量都与显形之尘完全相同。被粉末触及的物体会反射并弯折各种光线(包括红外线与紫外线),因此对视力以及几乎所有常规探测手段都变得不可见;但“侦测隐形”法术仍可发现它。粉末赋予的隐形持续 2–20 轮;若仔细撒在物体上,则持续 11–20 轮。穿戴者隐形时攻击,总能令对手措手不及;只要隐形持续,护甲等级便改善至 4。与隐形术不同,使用消失之尘隐形后攻击,不会使隐形效果消失。

喷嚏与窒息之尘 Dust of Sneezing and Choking

这种细粉看起来像上述两种魔法粉尘中的任一种。撒出后,20’范围内的生物会开始剧烈打喷嚏、咳嗽。未通过对抗毒药豁免检定者会立即死亡;通过者则因窒息而失去行动能力 5–20 轮。

巨灵瓶 Efreeti Bottle

此物通常由黄铜或青铜制成,瓶口以带有特殊封印的铅塞密封;瓶上常有细细烟流冒出。瓶中巨灵有 10% 的概率已经疯狂,一被释放便立刻攻击;另有 10% 的概率只给予 3 次祈愿术。其余 80% 情况下,瓶中生物会正常服侍主人(见《怪物图鉴》)。打开瓶子后,巨灵会在 1 segment 内出现。

永烟瓶 Eversmoking Bottle

此金属瓮与巨灵瓶完全相同,但只能喷出烟雾。若拔出瓶塞,大量烟雾便会涌出,在 1 回合内彻底遮蔽 50,000 立方尺区域的视线。若瓶口一直敞开,每轮还会再填满 10,000 立方尺空间,直到烟雾覆盖 120,000 立方尺;该区域会持续被烟雾笼罩……


来源:DMG · 译稿章节:震聋战鼓