辉煌头盔 Helm of Brilliance(续)

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辉煌头盔 Helm of Brilliance(续)

宝石类法术能力
钻石棱彩喷射(视为幻术师七环法术)
红宝石火墙术(视为德鲁伊五环法术)
火欧泊火球术(视为魔法师三环法术)
欧泊光亮术(视为牧师一环法术)

每颗宝石只能施展一次其类法术能力,施法时间仅需 1 segment;头盔每轮最多使用一次。计算射程、持续时间等参数时,视为施展了环级加倍的法术。在宝石尚未全部耗尽魔力前,辉煌头盔还具有以下能力:

  1. 激活后,若 30’内有不死生物,头盔便会发出蓝光,使这些生物感到痛苦;骷髅与僵尸之外的不死生物还会受到 1–6 点伤害。
  2. 穿戴者可以命令自己持有的任意剑变为火焰剑(见相应条目);这不会取代该剑原有的其他能力。变化需要 1 轮。
  3. 穿戴者可以如同 5 级德鲁伊般制造火焰。
  4. 穿戴者获得相当于双倍效力抗火戒指的保护,但不能再以其他魔法增强此防护。

所有宝石耗尽魔力后,头盔便失去全部能力,宝石也会化为无用粉末。取下任何一颗宝石都会将其毁坏,且不能重新赋予魔力。

若穿戴者未能通过针对魔法火焰攻击的豁免检定,还必须再为头盔进行一次豁免检定,且不能获得任何魔法加值。若这次也失败,头盔上剩余的宝石便会过载并一齐爆炸,造成各颗宝石通常会产生的多重效果。

通晓语言与阅读魔法头盔 Helm of Comprehending Languages and Reading Magic

这顶头盔看起来像普通战盔。穿戴者能够理解 90% 的陌生语言与文字,以及 80% 的魔法文字。上述百分比指的是能否理解整段言语、文字或铭文,而不是只理解其中一部分;理解魔法文字并不意味着穿戴者因此能够施展其中的法术。其护甲等级与所配套的普通头盔相同,适用于 AC 5 的甲胄。

阵营逆转头盔 Helm of Opposite Alignment

这顶金属头盔外表普通,检测时会显现一种难以判定的魔力。一旦戴到头上,诅咒便立即生效:穿戴者的阵营会彻底逆转——善良变邪恶,中立则转变为与原本截然相反的某种绝对阵营(守序邪恶、守序善良、混乱邪恶或混乱善良)。这种变化发生在思想层面;改变完成后,受影响者会真心认同新的阵营。只有“祈愿术”或“改变现实术”能够恢复原阵营,受影响者也不会主动寻求恢复。若对象是圣武士,则还必须完成特殊任务并赎罪,才能消除此诅咒。头盔一旦产生效果,就会失去所有魔力。

心灵感应头盔 Helm of Telepathy

这顶结实的金属头盔看起来像普通头盔,但检测时会散发魔力。只要穿戴者懂得目标所用的语言,就能感知 6”范围内生物的思想;思想中优先使用其种族语言,其次是通用语,最后才是阵营语言。穿戴者与目标之间不得隔有超过 3’厚的实心石头、½”厚的铁,或任何厚实的铅板或金板。感知思想具有方向性,且需要穿戴者主动集中注意力。

若双方都懂得某种语言,穿戴者可以与范围内的生物进行语言交流;也可以传递情绪(共情),使对方接收到穿戴者的情感信息。穿戴者还可尝试植入一个“暗示”(参见《玩家手册》角色法术中的魔法师三环法术“暗示术”):穿戴者每比目标高 2 点智力,成功概率提高 5%;每比目标低 1 点智力,成功概率降低 5%。受到暗示的目标须进行对抗魔法的豁免检定:其智力每比穿戴者低 2 点,豁免检定便受到 −1 惩罚;每比穿戴者高 1 点,则获得 +1 加值;双方智力相同则不作调整。此头盔还使穿戴者抵御灵能相关攻击的豁免检定获得 +4,并使灵能总强度提高 40 点。

传送头盔 Helm of Teleportation

这顶普通外观的头盔在检测时会显现魔力。穿戴者每天可以传送 1 次,效果与魔法师施展传送术相同:目的地必须熟悉,且仍有发生意外的风险。若穿戴者是魔法师,便能发挥它的完整能力:先记忆一个传送术,再利用头盔恢复该法术的记忆,使其可以对物件或角色重复施展最多 3 次,同时仍能借头盔亲自传送。只要魔法师尚未施展所记忆的传送术,便最多能亲自传送 6 次,之后该法术记忆才会消失;即使如此,头盔每天仍保留上述一次传送能力。

水下行动头盔 Helm of Underwater Action

这顶头盔看起来与普通头盔没有区别,但检测时会显现魔力,穿戴者也能在水下看见并呼吸。头盔两侧暗格中滑出的微型镜片可启动视觉能力,使穿戴者的视距达到正常水下视力与光照条件所允许距离的 5 倍;水草、障碍物等仍会像平常一样遮挡视线。说出命令语后,头盔会在穿戴者头部周围形成并维持一团空气;再次说出命令语即可令其消失。

爆鸣号角 Horn of Blasting

这支魔法号角看起来像普通小号,施展侦测魔法时会显现灵光。它可以像普通号角一样吹奏;若先说出正确的词,再以正确方式吹响,则会产生以下效果:

  1. 号角发出一道长 12”、末端宽 3”的声音锥。锥形范围内的生物必须进行对抗魔法的豁免检定;成功者震慑 1 轮并失聪 2 轮,失败者受到 1–10 点伤害、震慑 2 轮并失聪 4 轮。
  2. 同时,号角会发出一道宽 1’、长 10”的超声波脉冲,使金属、石头和木材变得脆弱;其效果相当于大型投石机的投射物造成 3 倍破坏,即 18 点结构伤害,足以摧毁吊桥或夷平普通小屋。

若每天以魔法效果吹响号角超过一次,每次额外使用都会使其自爆概率累计增加 10%;爆炸会对吹奏者造成 5–50 点伤害。号角没有 charges,但每次以魔法效果使用时,另有 2% 的累计概率使乐器自行震裂;这种情况下不会伤害角色。

泡泡号角 Horn of Bubbles

这件乐器检测时会显现魔力,外观可能是普通号角,也可能是各类魔法号角之一。吹响后,它会发出一个音符,并召来大量泡泡,将吹奏者完全包围并遮蔽其视线 2–20 轮。但只有当现场存在正积极试图杀死吹奏者的生物时,泡泡才会出现;因此,它们可能很快出现,也可能延迟很久。

崩塌号角 Horn of Collapsing

这支号角看起来像普通乐器,可能是军号或警报号角。若吹响前没有先说出正确的符文,或无论如何触发其 10% 的意外概率,就会发生以下情况:

  • 室外:拳头大小的石块从天而降,击中吹奏者;落石数量为 2–12 块,每块造成 1–6 点伤害。
  • 室内:号角上方的天花板坍塌,吹奏者受到 3–36 点伤害。
  • 地下:号角上方的区域会坍塌,石块击中吹奏者;基础伤害为 5–20 点,并按坠落高度每 10’增加一倍伤害因子(例如从 20’高处坠落则伤害翻倍,30’则为三倍,以此类推)。

正确使用崩塌号角时,应将号角朝向使用者前方 30’–60’处的上方屋顶吹响。这样会使屋顶坍塌一块,范围最多宽 20’、长 20’(以瞄准点为中心、半径 10’);仅在室内或地下造成上述伤害。

海妖号角 Horn of the Tritons

这件装置是一只海螺号角,每天只能吹响 1 次;三叉戟人每天可以吹响 3 次。正确吹奏时,可选择以下一种效果:

  1. 平息半径 1 英里内的汹涌水域(相当于驱散水元素或水怪)。
  2. 若身处这些生物栖息的水域,召来 5–20 只海马(骰值 1–2)、5–30 匹巨型海马(骰值 3–5)或 1–10 头海狮(骰值 6)。被召来的生物会友善对待吹奏者,并在其理解范围内服从命令。
  3. 使智力为动物级或更低的海洋生物惊慌逃走,除非它们通过对抗魔法的豁免检定;通过者在接下来的 3–18 轮(即 30–180 轮次)中,所有“命中”骰均受到 −5 惩罚。

每次吹响海妖号角,半径 1 联盟内的所有三叉戟人都能听见。

瓦尔哈拉号角 Horn of Valhalla

这种魔法装置有 4 种。吹响后,会召唤来自瓦尔哈拉的狂战士,为吹奏者作战。每支号角每 7 天只能吹响一次。发现时它们看起来都只是普通乐器,直到有人找到其命令语。号角种类、召来战士的数量与等级,以及可使用者如下:

骰值号角材质召来的狂战士可使用者*
1–8银4–10 名二级战士任意职业
9–15黄铜3–9 名三级战士牧师、战士、盗贼
16–18青铜2–8 名四级战士牧师、战士
19–20铁2–5 名五级战士战士

不能使用某种瓦尔哈拉号角的角色若吹响它,召来的狂战士就会转而攻击该角色。狂战士的护甲等级为 4,每颗生命骰有 6 点生命值,武器为剑与矛(50%)或战斧与矛(50%)。他们会欣然攻击号角持有者指定的敌人,直到自身或敌人被杀死,或经过 6 轮,以先发生者为准。

这些号角有 50% 的概率带有阵营倾向,只会召来与号角阵营相同的战士。若吹奏者与号角阵营差异极大,召来的战士会攻击吹奏者。

速度马蹄铁 Horseshoes of Speed

这 4 只铁制马蹄铁具有魔力,永不磨损。装到任意马匹蹄上后,可使其速度加倍。每行进 7 联盟,每只马蹄铁都有 1% 的概率脱落;若未察觉,马匹速度降为正常速度的 150%。若有 2 只脱落,速度便恢复正常。

轻风马蹄铁 Horseshoes of a Zephyr

这 4 只铁制马蹄铁可像普通马蹄铁一样装配;它们能令马匹行进时不接触地面,因此可以掠水而过,也不会在任何地面留下足迹。马匹仍以正常速度移动;每天连续骑行最多 12 小时也不会疲倦。

冥想熏香 Incense of Meditation

这种气味芬芳的小长方块在点燃前与普通熏香难以区分。燃烧时,其特殊香气和珍珠色烟雾可被 5 级或更高等级的牧师辨认。牧师点燃一块冥想熏香,并在附近祈祷、冥想 8 小时,即可获得最佳、最完整的法术效果:例如,治疗伤势类法术的治疗量恒为最大值;法术影响范围尽可能扩大;目标对抗这些法术效果的豁免检定受到 −1 惩罚;复活死者时,牧师还会将其无法存活的概率减半(向下取整)。发现此物时通常有 2–8 块熏香;每块可燃烧 8 小时,效果持续 24 小时。

执迷熏香 Incense of Obsession

这些奇异熏香块与冥想熏香外观完全相同。若牧师点燃它,并在附近冥想、祈祷,香气与烟雾会使其坚信自己的施法能力高超。牧师会执意抓住每个机会施法,通常是在不需要或毫无用处的时候。直到所有法术施放完毕或经过 24 小时,牧师才会摆脱对自身能力与法术的执迷。通常发现 2–8 块,每块燃烧 1 小时。

虹彩石 Ioun Stones

共有 14 种有用的虹彩石。这些魔法石总是悬浮在空中,只有位于主人 3’以内才能发挥效力。新主人须逐一握住并放开每块石头,使其开始环绕头部盘旋,轨道半径为 1’–3’。此后若要取下石头,必须抓住或用网兜住;主人也可以主动将石头取下收好(例如夜间),但收起期间无法获得其能力。通常会找到 1–10 块虹彩石。逐块掷骰确定其性质;若结果重复,代表该石已耗尽魔力、毫无用处。

d20石头颜色形状效果
1浅蓝菱形力量提高 1 点(最高 18)
2猩红与蓝球形智力提高 1 点(最高 18)
3灼亮蓝球形感知提高 1 点(最高 18)
4深红球形敏捷提高 1 点(最高 18)
5粉红菱形体质提高 1 点(最高 18)
6粉红与绿球形魅力提高 1 点(最高 18)
7浅绿棱柱形经验等级提高 1 级
8透明纺锤形无需食物或水即可维持生存
9虹彩纺锤形无需空气即可维持生存
10珍珠白纺锤形每轮恢复 1 点生命值
11浅薰衣草色椭球形吸收最高四环的法术*
12薰衣草色与绿椭球形吸收最高八环的法术**
13鲜艳紫色棱柱形储存 2–12 环法术
14灰粉色棱柱形提供 1 点防护加值
15–20暗灰任意已耗尽魔力的“死石”* **

* 吸收 10–40 环法术后,石头会耗尽魔力并变成暗灰色,永远失效。
** 吸收 20–80 环法术后,石头会耗尽魔力并变成暗灰色,永远失效。

虹彩石遭受攻击时,视为 AC −4;它有 10 点生命值,受到足够伤害便会被摧毁。其豁免检定如同 +3硬金属物品。

吟游诗人乐器 Instrument of the Bards

共有 7 种魔法乐器。只有吟游诗人才能充分发挥乐器的能力,且尤其适合达到相应学院等级的吟游诗人(例如福克卢坎、麦克富尔米德或多斯学院)。地位较低的吟游诗人以及其他会演奏该乐器的角色,也能使用,但效果有限。七种乐器如下:

福克卢坎班多拉琴 Fochlucan Bandore

若由 1 级吟游诗人(见习者)或非吟游诗人演奏这件三弦小乐器,每演奏一轮有 50% 的概率施展“妖火术”;施法时另有 10% 的概率使演奏者而非预定目标被妖火照亮。福克卢坎学院或更高等级的吟游诗人施展此法术时,成功率为每个高于 1 级的吟游诗人等级 50%;每高于 1 级一级,反向效果的概率降低 1%。此外,正确演奏班多拉琴还能产生以下歌唱效果:

  1. 吟游诗人的魅惑成功率提高 10%;
  2. 每天施展一次“纠缠术”;
  3. 每天施展一次“橡棍术”;
  4. 每天与动物交谈一次。

若 1 级吟游诗人尝试使用上述能力,能力有 30% 的概率生效;另有 70% 的概率令演奏者受到 2–8 点伤害。

麦克富尔米德齐特琴 Mac-Fuirmidh Cittern

任何非吟游诗人或低于 5 级的吟游诗人拾起并尝试演奏这件鲁特琴状乐器时,有 50% 的概率受到 3–12 点伤害。5 级或更高的吟游诗人使用时,魅惑成功率提高 15%,并且每天可以演唱一次下列歌曲:

  1. 施展“树肤术”;
  2. 施展“治疗轻伤术”;
  3. 施展“遮蔽术”。

低等级吟游诗人不能使用齐特琴,即使他们没有受到伤害也不行。

多斯鲁特琴 Doss Lute

任何非吟游诗人或低于 8 级的吟游诗人拾起并尝试演奏此鲁特琴时,有 60% 的概率受到 4–16 点伤害。8 级或更高的吟游诗人使用时,魅惑成功率提高 20%,并且每天可以演唱一次下列魔法歌曲:

  1. 施展“定身动物术”;
  2. 施展“中和毒素”;
  3. 施展半径 10’ 的“防护火焰术”。
卡奈斯曼陀铃 Canaith Mandolin

任何非吟游诗人或低于 11 级的吟游诗人尝试演奏并使用其能力时,有 70% 的概率受到 5–20 点伤害。11 级或更高的吟游诗人使用此乐器时,魅惑成功率提高 25%,并且每天可以施展以下法术各一次:

  1. “治疗重伤术”;
  2. “解除魔法”;
  3. 半径 10’ 的“防护闪电术”。
克利竖琴 Cli Lyre

任何非吟游诗人或低于 14 级的吟游诗人演奏克利竖琴时,有 80% 的概率受到 6–24 点伤害。14 级或更高的吟游诗人使用时,魅惑成功率提高 30%,并可每天边弹奏边演唱以下法术各一次:

  1. “控风术”;
  2. “化石为泥术”;
  3. “造火墙术”。
安斯鲁斯竖琴 Anstruth Harp

任何非吟游诗人或低于 17 级的吟游诗人尝试弹奏此强大乐器时,有 90% 的概率受到 8–32 点伤害。17 级或更高的吟游诗人使用时,魅惑成功率提高 35%,并可每天演奏施展以下法术各一次:

  1. “治疗致命伤术”;
  2. “造荆棘墙术”;
  3. “召唤天气术”。
奥拉姆竖琴 Ollamh Harp

任何非吟游诗人或低于 20 级的吟游诗人演奏奥拉姆竖琴时,都会受到 10–40 点伤害。20 级或更高的吟游诗人使用时,魅惑成功率提高 40%,并可每天施展以下法术各一次:

  1. “困惑术”;
  2. “操控天气术”;
  3. “火焰风暴术”。
所有吟游诗人乐器的通用能力 General Properties of All Bard Instruments

强大的魔力使所有这些乐器看起来完全相同。

任何能够演奏其中一种乐器的角色,都可以歌唱以产生下列一种效果;效果持续轮数等于该角色的学院等级(1–7 轮)。获得“学院大师”地位者使用任意一种乐器时,效果可持续 8 轮。每天每种乐器可如此使用一次:

  1. 形成半径 10’ 的“防护邪恶术”效果;
  2. 变为隐形(远处仍能听见弹奏与歌声;除非能侦测隐形,否则无法确定其确切位置);
  3. “浮空术”;
  4. “飞行术”。

启动乐器的每项能力需要 5 segments,且完成过程至少需要 1 整轮。

若乐器加成使吟游诗人的魅惑成功率超过 100%,目标进行抵抗该魔法的豁免检定时,每超过 100% 的 5%,便受到 −1 惩罚;零头向上进位(例如 103% 按 105%计算,108%按 110%计算,113%按 115%计算)。

发现的乐器种类由下表决定:

d20乐器
1–5福克卢坎班多拉琴
6–9麦克富尔米德齐特琴
10–12多斯鲁特琴
13–15卡奈斯曼陀铃
16–17克利竖琴
18–19安斯鲁斯竖琴
20奥拉姆竖琴

铁瓶 Iron Flask

这种特殊容器通常镶嵌银制符文,以黄铜塞封口;塞子上带有强大的魔法封印,周围刻着印记、神文和特殊符号。使用者说出命令语后,可以迫使来自异界的生物(魔 daemon、恶魔、魔鬼、元素生物等)进入瓶中,前提是该生物未能通过对抗魔法的豁免检定;若目标具有魔法抗力,先检定魔法抗力。射程为 6”,瓶中一次只能容纳一个生物。

拔掉瓶塞便会释放被困生物;若拔塞者知道命令语,则可迫使该生物服从 1 轮,或完成一项耗时不超过 1 小时的小差事。若拔塞者不知道命令语,则掷骰决定生物的反应。再次尝试把同一生物关入瓶中时,该生物的豁免检定获得 +2,且会变得极其愤怒、完全敌对。发现铁瓶时,里面可能装有:

d100瓶中生物
01–50空瓶
51–54风元素
55–56恶魔(I–III 型)
57恶魔(IV–VI 型)
58–59次级魔鬼
60高等魔鬼
61–65巨灵
66–69土元素
70–72火巨灵
73–76火元素
77–81隐形猎手
82–83中阶恶魔
84–85夜间女巫
86高阶恶魔
87–89罗刹
90–93火蜥蜴
94–97水元素
98–99风行者
00土精

来源:DMG · 译稿章节:辉煌头盔 Helm of Brilliance(续)