收纳袋
DMG · 续页:财宝
但它每轮都有 5% 的累积概率吞下袋中物品,并将其吐入某个非空间。被拖入袋中的生物会在 7 segments内被吞噬,永远消失。
收纳袋 Bag of Holding
与其他魔法袋一样,此袋看起来像普通布袋,大小约为 2’ × 4’。它的入口通向非维度空间,内部空间大于外部尺寸。无论放入什么东西,收纳袋的自重始终固定。重量、可容纳物品的重量上限与内部容积取决于品质:
| d100 | 自重 | 重量上限 | 容积上限 |
|---|---|---|---|
| 01–30 | 15 磅 | 250 磅 | 30 立方尺 |
| 31–70 | 15 磅 | 500 磅 | 70 立方尺 |
| 71–90 | 35 磅 | 1,000 磅 | 150 立方尺 |
| 91–00 | 60 磅 | 1,500 磅 | 250 立方尺 |
若超载,或放入尖锐物品刺穿袋子,收纳袋会破裂并被毁,内部物品将永远遗失在虚无空间的漩涡中。
转化袋 Bag of Transmuting
此魔法袋看起来像四种品质之一的收纳袋,正常使用 2–5 次(若数日内连续使用,次数可能更多)。但在某个时刻,袋中的魔法力场会衰减,袋里的贵金属与宝石将变成毫无价值的普通金属和石头。倒空袋子时,这些转化后的金属与矿物会一并涌出。袋中其他物品(神器与遗物除外)也会变成普通的暗淡铅、玻璃或木头(视物品材质而定);转化开始后没有豁免检定。
戏法袋 Bag of Tricks
通常而言,戏法袋看起来就是一个普通大小的袋子,目视检查也无法发现其中装有物品。然而,若有人伸手进去,会摸到一个小而毛茸茸的东西。将其取出并抛至 1–20’远处,它就会膨胀成下表所列动物之一。召出的动物会服从该个体,并为其而战,直到当前战斗结束。袋子的类型决定可能出现的动物;掷 d10确定袋子类型:
类型 1–5:
| d8 | 动物 | 护甲等级 | 生命骰 | 生命值 | 每次攻击伤害 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 鼬 | 6 | ½ | 2 | 1 |
| 2 | 臭鼬 | 9 | ½ | 2 | 臭气 |
| 3 | 獾 | 4 | 1+2 | 7 | 1–2/1–2/1–3 |
| 4 | 狼 | 7 | 2+2 | 12 | 2–5 |
| 5 | 巨猞猁 | 6 | 2+2 | 12 | 1–2/1–2/1–4;或 1–3/1–3 |
| 6 | 狼獾 | 5 | 3 | 15 | 1–4/1–4/2–5,另有臭气 |
| 7 | 野猪 | 7 | 3+3 | 18 | 3–12 |
| 8 | 巨鹿 | 7 | 5 | 25 | 4–16;或 1–4/1–4 |
类型 6–8:
| d8 | 动物 | 护甲等级 | 生命骰 | 生命值 | 每次攻击伤害 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 鼠 | 7 | ½ | 2 | 1 |
| 2 | 猫头鹰 | 7 | ½ | 3 | 1–3/1–3 |
| 3 | 狗 | 7 | 1+1 | 6 | 1–4 |
| 4 | 山羊 | 7 | 1+1 | 8 | 1–6 |
| 5 | 公羊 | 6 | 2 | 10 | 2–5 |
| 6 | 公牛 | 7 | 4 | 20 | 1–6/1–6 |
| 7 | 熊 | 6 | 5+5 | 30 | 1–6/1–6/1–8;或 2–12 |
| 8 | 狮子 | 5/6 | 5+2 | 28 | 1–4/1–4/1–10;或 2–7/2–7 |
类型 9–0:
| d8 | 动物 | 护甲等级 | 生命骰 | 生命值 | 每次攻击伤害 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 豺 | 7 | ½ | 2 | 1–2 |
| 2 | 鹰 | 7 | 1 | 5 | 1–2/1–2/1 |
| 3 | 狒狒 | 7 | 1+1 | 6 | 1–4 |
| 4 | 鸵鸟 | 7 | 3 | 15 | 1–4;或 2–8 |
| 5 | 豹 | 6 | 3+2 | 17 | 1–3/1–3/1–6;或 1–4/1–4 |
| 6 | 美洲豹 | 6 | 4+2 | 21 | 1–3/1–3/1–8;或 2–5/2–5 |
| 7 | 水牛 | 7 | 5 | 25 | 1–8/1–8 |
| 8 | 老虎 | 6 | 5+5 | 30 | 2–5/2–5/1–10;或 2–8/2–8 |
一次只能从袋中召出 1 只生物。它会一直存在,直到被杀死或经过 1 回合,届时它会被命令返回袋中。之后可以召唤另一只动物,但可能与先前召出的完全相同。袋子类型只掷骰确定一次;每次召唤时再掷骰决定动物种类。每周最多可从袋中召出 10 只生物。
丰盈药水烧瓶 Beaker of Plentiful Potions
此容器看起来像壶或烧瓶,是具有炼金性质的魔法烧瓶。它会随机产生 2–5种药水,每种药水含 2–5 剂。不同药水会分层置于容器内;每次倒取需 1 回合,并倒出 1 剂某种药水。掷 d4+1确定烧瓶内有多少种药水,然后逐一检验每种药水并记录其类型与出现顺序;其中可能包括幻觉药水或毒药,也可能有重复。若瓶中只有 2 种药水,则每天各倒出 1 剂,每周共 3 次;若有 3 种,则每天各倒出 1 剂,每周共 2 次;若有 4 或 5 种,则每周只能倒出 1 次,每种药水各倒出 1 剂。一旦打开,此烧瓶制造药水的能力会逐渐衰退,每月永久失去一种药水类型。
折叠船 Boat, Folding
折叠船总是以一只小木“箱子”的形态被发现——约 1’长、½’宽、½’深。若能够侦测,它会散发魔法灵光。说出一道命令语后,木箱会展开为一艘长 10’、宽 4’、深 2’的小船。说出另一道不同的命令语,便会展开为一艘长 24’、宽 8’、深 6’的深海船。前者配有 1 对船桨、船锚、桅杆与斜桁帆;后者有甲板、单桨座位、5 组船桨、转向桨、船锚、甲板舱、桅杆与方帆。小船舒适地容纳 3 或 4 人;大船可轻松搭载 15 人。说出第三道命令语,船/舰便会再次折叠成木箱。命令语可能刻在箱子上或隐形地刻在内部,也可能写在别处(例如箱内某件物品上),或者已遗失,需要通过传说、请教智者、在地下城中搜寻等方式找出。
崇高功绩之书 Book of Exalted Deeds
这本圣书是献给善良阵营牧师的神圣著作。阅读全书需 1 周;读完后,善良牧师的感知提高 1 点,并获得足够的经验值,使其恰好提升至下一个经验等级。既非善良也非邪恶的牧师阅读后不会失去经验值;邪恶牧师会失去 20,000–80,000 点经验值(总经验值可能因此变为负数),必须恢复到原等级,但不会跌至 1 级以下。中立牧师会失去 1 个完整经验等级,降至仍能维持当前等级的最低经验值;此外还必须通过魔法手段恢复,或在 2 次冒险中交出其获得经验值的 50%,同时失去相应经验值,否则将不再获得经验值。阅读或经手此书的战士不受影响。阅读此书的魔法师会失去 1 点智力,除非通过对抗魔法的豁免检定;即使成功,也会失去 2,000–20,000 点经验值。经手或阅读此书的盗贼会受到 5–30 点伤害,且必须通过对抗魔法的豁免检定,否则敏捷降低 1 点,并有 10%–60% 的概率放弃盗贼职业,转而成为善良牧师(若感知为 15或更高)。行刺者经手或阅读此书会受到 5–40 点伤害,且必须通过对抗魔法的豁免检定,否则自尽。僧侣不会受到伤害,但也无法理解此书。吟游诗人视同中立牧师处理,失去经验只影响吟游诗人职业。除上述说明外,此文字与其他魔法书籍、法术书、手册或典籍外观无异,必须经过研读。研读后此书消失,永不再现;同一玩家角色也不能从第二次研读中再次获益。
无尽法术之书 Book of Infinite Spells
此魔法著作赋予持有者使用法术的能力;然而,首次阅读时,任何尚不能施法的角色都会受到 5–20 点伤害并昏迷 5–20 轮。此后,角色可以阅读此书而不再受到伤害。无尽法术之书含有 23–30页(22+d8)。每页内容须掷随机骰确定。使用下表:
来源:DMG · 译稿章节:收纳袋