收纳袋

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但它每轮都有 5% 的累积概率吞下袋中物品,并将其吐入某个非空间。被拖入袋中的生物会在 7 segments内被吞噬,永远消失。

收纳袋 Bag of Holding

与其他魔法袋一样,此袋看起来像普通布袋,大小约为 2’ × 4’。它的入口通向非维度空间,内部空间大于外部尺寸。无论放入什么东西,收纳袋的自重始终固定。重量、可容纳物品的重量上限与内部容积取决于品质:

d100自重重量上限容积上限
01–3015 磅250 磅30 立方尺
31–7015 磅500 磅70 立方尺
71–9035 磅1,000 磅150 立方尺
91–0060 磅1,500 磅250 立方尺

若超载,或放入尖锐物品刺穿袋子,收纳袋会破裂并被毁,内部物品将永远遗失在虚无空间的漩涡中。

转化袋 Bag of Transmuting

此魔法袋看起来像四种品质之一的收纳袋,正常使用 2–5 次(若数日内连续使用,次数可能更多)。但在某个时刻,袋中的魔法力场会衰减,袋里的贵金属与宝石将变成毫无价值的普通金属和石头。倒空袋子时,这些转化后的金属与矿物会一并涌出。袋中其他物品(神器与遗物除外)也会变成普通的暗淡铅、玻璃或木头(视物品材质而定);转化开始后没有豁免检定。

戏法袋 Bag of Tricks

通常而言,戏法袋看起来就是一个普通大小的袋子,目视检查也无法发现其中装有物品。然而,若有人伸手进去,会摸到一个小而毛茸茸的东西。将其取出并抛至 1–20’远处,它就会膨胀成下表所列动物之一。召出的动物会服从该个体,并为其而战,直到当前战斗结束。袋子的类型决定可能出现的动物;掷 d10确定袋子类型:

类型 1–5:

d8动物护甲等级生命骰生命值每次攻击伤害
1鼬6½21
2臭鼬9½2臭气
3獾41+271–2/1–2/1–3
4狼72+2122–5
5巨猞猁62+2121–2/1–2/1–4;或 1–3/1–3
6狼獾53151–4/1–4/2–5,另有臭气
7野猪73+3183–12
8巨鹿75254–16;或 1–4/1–4

类型 6–8:

d8动物护甲等级生命骰生命值每次攻击伤害
1鼠7½21
2猫头鹰7½31–3/1–3
3狗71+161–4
4山羊71+181–6
5公羊62102–5
6公牛74201–6/1–6
7熊65+5301–6/1–6/1–8;或 2–12
8狮子5/65+2281–4/1–4/1–10;或 2–7/2–7

类型 9–0:

d8动物护甲等级生命骰生命值每次攻击伤害
1豺7½21–2
2鹰7151–2/1–2/1
3狒狒71+161–4
4鸵鸟73151–4;或 2–8
5豹63+2171–3/1–3/1–6;或 1–4/1–4
6美洲豹64+2211–3/1–3/1–8;或 2–5/2–5
7水牛75251–8/1–8
8老虎65+5302–5/2–5/1–10;或 2–8/2–8

一次只能从袋中召出 1 只生物。它会一直存在,直到被杀死或经过 1 回合,届时它会被命令返回袋中。之后可以召唤另一只动物,但可能与先前召出的完全相同。袋子类型只掷骰确定一次;每次召唤时再掷骰决定动物种类。每周最多可从袋中召出 10 只生物。

丰盈药水烧瓶 Beaker of Plentiful Potions

此容器看起来像壶或烧瓶,是具有炼金性质的魔法烧瓶。它会随机产生 2–5种药水,每种药水含 2–5 剂。不同药水会分层置于容器内;每次倒取需 1 回合,并倒出 1 剂某种药水。掷 d4+1确定烧瓶内有多少种药水,然后逐一检验每种药水并记录其类型与出现顺序;其中可能包括幻觉药水或毒药,也可能有重复。若瓶中只有 2 种药水,则每天各倒出 1 剂,每周共 3 次;若有 3 种,则每天各倒出 1 剂,每周共 2 次;若有 4 或 5 种,则每周只能倒出 1 次,每种药水各倒出 1 剂。一旦打开,此烧瓶制造药水的能力会逐渐衰退,每月永久失去一种药水类型。

折叠船 Boat, Folding

折叠船总是以一只小木“箱子”的形态被发现——约 1’长、½’宽、½’深。若能够侦测,它会散发魔法灵光。说出一道命令语后,木箱会展开为一艘长 10’、宽 4’、深 2’的小船。说出另一道不同的命令语,便会展开为一艘长 24’、宽 8’、深 6’的深海船。前者配有 1 对船桨、船锚、桅杆与斜桁帆;后者有甲板、单桨座位、5 组船桨、转向桨、船锚、甲板舱、桅杆与方帆。小船舒适地容纳 3 或 4 人;大船可轻松搭载 15 人。说出第三道命令语,船/舰便会再次折叠成木箱。命令语可能刻在箱子上或隐形地刻在内部,也可能写在别处(例如箱内某件物品上),或者已遗失,需要通过传说、请教智者、在地下城中搜寻等方式找出。

崇高功绩之书 Book of Exalted Deeds

这本圣书是献给善良阵营牧师的神圣著作。阅读全书需 1 周;读完后,善良牧师的感知提高 1 点,并获得足够的经验值,使其恰好提升至下一个经验等级。既非善良也非邪恶的牧师阅读后不会失去经验值;邪恶牧师会失去 20,000–80,000 点经验值(总经验值可能因此变为负数),必须恢复到原等级,但不会跌至 1 级以下。中立牧师会失去 1 个完整经验等级,降至仍能维持当前等级的最低经验值;此外还必须通过魔法手段恢复,或在 2 次冒险中交出其获得经验值的 50%,同时失去相应经验值,否则将不再获得经验值。阅读或经手此书的战士不受影响。阅读此书的魔法师会失去 1 点智力,除非通过对抗魔法的豁免检定;即使成功,也会失去 2,000–20,000 点经验值。经手或阅读此书的盗贼会受到 5–30 点伤害,且必须通过对抗魔法的豁免检定,否则敏捷降低 1 点,并有 10%–60% 的概率放弃盗贼职业,转而成为善良牧师(若感知为 15或更高)。行刺者经手或阅读此书会受到 5–40 点伤害,且必须通过对抗魔法的豁免检定,否则自尽。僧侣不会受到伤害,但也无法理解此书。吟游诗人视同中立牧师处理,失去经验只影响吟游诗人职业。除上述说明外,此文字与其他魔法书籍、法术书、手册或典籍外观无异,必须经过研读。研读后此书消失,永不再现;同一玩家角色也不能从第二次研读中再次获益。

无尽法术之书 Book of Infinite Spells

此魔法著作赋予持有者使用法术的能力;然而,首次阅读时,任何尚不能施法的角色都会受到 5–20 点伤害并昏迷 5–20 轮。此后,角色可以阅读此书而不再受到伤害。无尽法术之书含有 23–30页(22+d8)。每页内容须掷随机骰确定。使用下表:


来源:DMG · 译稿章节:收纳袋